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基于Alpha-Beta剪枝的中国象棋人机对战实现

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简介:
本项目采用Alpha-Beta剪枝算法优化决策树搜索过程,实现了高效的人机中国象棋对弈系统,增强了计算机策略深度和灵活性。 使用alpha-beta剪枝算法实现中国象棋人机对战,AI具有中级的智能水平,能够应对一般的象棋爱好者。

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客服
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  • Alpha-Beta
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    本项目采用Alpha-Beta剪枝算法优化决策树搜索过程,实现了高效的人机中国象棋对弈系统,增强了计算机策略深度和灵活性。 使用alpha-beta剪枝算法实现中国象棋人机对战,AI具有中级的智能水平,能够应对一般的象棋爱好者。
  • Alpha-Beta算法源码.zip
    优质
    本资源提供基于Alpha-Beta剪枝算法优化的中国象棋AI源代码,旨在提高搜索效率和决策质量。适合编程爱好者及研究人员学习参考。 我们使用基于α-β剪枝的人工智能方法实现了一个中国象棋程序,并用Python语言编写。该程序分为走法计算、评估函数与搜索以及用户界面三部分,并通过历史启发算法进行优化,取得了良好的效果。它可以实现在人机对战中达到普通人的水平,在经过多轮测试后发现当电脑搜索五步时的胜率可达到约80%左右。 具体来说,代码结构如下:my_chess.py文件包含了棋子走法的搜索逻辑;chinachess.py实现了象棋的用户界面;history_heuristic.py则负责历史启发算法优化部分的工作;chess_constants.py定义了关于棋盘和棋子的基本单位信息;而my_game.py则是Alpha-Beta剪枝算法的具体实现。
  • Alpha-BetaAI井字.txt
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    本项目通过Python编程实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的智能井字棋游戏,能够有效减少搜索空间,提高决策效率。 代码参考自中国大学MOOC上人工智能与信息社会课程陈斌老师的算法,在此基础上我增加了玩家输入的异常捕获功能。AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的一种优化,能够显著提高搜索树的效率。如果对这个算法感兴趣,可以查阅相关资料进行深入学习。
  • 五子Alpha-Beta算法
    优质
    本篇文章探讨了在五子棋游戏中应用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索效率的方法,详细介绍了该算法原理及其在五子棋中的具体实现。 纯手写的速度较慢,结合了贪心算法来优化。当alpha-beta剪枝无法提供解时,使用贪心算法进行弥补。
  • 采用Alpha-Beta算法五子(Java)
    优质
    本项目使用Java语言实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋程序,优化了搜索效率,提升了人工智能在游戏中的决策能力。 可以关注公众号“拾遗自陈”,回复“五子棋”获取百度网盘下载地址。该程序是我自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋功能、可选择禁手规则、支持人机对战和人人对战,并且有先手选择等功能。整个系统使用Java语言编写,界面设计美观大方。
  • C#alpha-beta五子AI算法
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    本项目介绍了一种基于C#编程语言实现的五子棋人工智能算法,采用alpha-beta剪枝优化搜索过程,提高程序在复杂局面下的决策效率和响应速度。 C# alpha-beta 剪枝五子棋AI算法查询结果表明该算法速度较快,棋力也相当不错。
  • Alpha-Beta算法黑白小程序
    优质
    本小程序采用Alpha-Beta剪枝算法优化黑白棋的人工智能策略,提高搜索效率和游戏决策质量,为用户提供智能化对战体验。 我开发了一个人工智能小程序来玩黑白棋游戏,其棋力相当不错。在编写过程中参考了WZebra的代码,并采用了一种“二合一”的方法实现了alpha-beta剪枝算法。
  • α-βPython五子(pygame)
    优质
    本项目使用Python与pygame库开发,实现了基于α-β剪枝算法的五子棋AI,支持玩家与电脑进行策略博弈。 制作一个五子棋小游戏,实现人机对战功能,并在电脑进行极大值极小值搜索时采用α-β剪枝算法优化搜索效率。游戏的核心在于计算机如何选择下一步落子位置,为此需要使用极大极小值搜索方法并结合α-β剪枝技术来提高计算速度和决策质量;此外,在实现过程中还需要设计获取所有可能的下棋点位以及评估函数,后者对于电脑能否“智能”地下棋至关重要。整个程序还需具备以下功能:玩家与计算机之间的先后手选择、胜负判定机制及显示当前棋局状态等相关信息。 运行环境为PyCharm 2019.2版本,编程语言使用Python。 操作指南: - 点击开始后,默认情况下玩家作为先手方,鼠标样式会变成黑子形态,可以直接进行游戏; - 若选择让计算机先行,则点击“AI First”按钮将设置玩家为后续下棋的一方(白子),此时游戏状态会被重置;同样地,“Me First”选项可使用户重新开始并担任首落角色。 - 当出现胜负结果时(显示YOU LOSE或YOU WIN!!!字样),则不能再于棋盘上继续操作,需通过点击设置先后手的按钮或者“Replay”来重启游戏; - 仅使用“Replay”而不调整先手顺序,则下一局依旧沿用当前玩家作为先行者的规则。 - 最后,“Quit”选项允许用户退出游戏。 该描述中未包含任何联系信息或网址链接。
  • PythonAlpha-beta、GUI界面及历史启发式策略,具备普通力水平
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    本项目利用Python开发了一个具有普通人棋力的中国象棋程序,集成Alpha-beta剪枝算法优化决策过程,并辅以图形用户界面和历史启发式策略,提供流畅的对弈体验。 我们使用了alpha-beta剪枝和搜索算法来实现中国象棋的人机对战功能,并且加入了历史启发式优化以提升程序的下棋效果。整个项目用Python编写,代码量超过2000行,涵盖了走法计算、评估函数与搜索以及用户界面三个主要部分。该系统能够模拟普通人水平的象棋比赛体验。 详细技术细节可以在我们的博客文章中找到:https://blog..net/weixin_43398590/article/details/106321557,不过根据要求去除了链接后的内容如下: 我们使用alpha-beta剪枝和搜索算法来实现中国象棋的人机对战功能,并且加入了历史启发式优化以提升程序的下棋效果。整个项目用Python编写,代码量超过2000行,涵盖了走法计算、评估函数与搜索以及用户界面三个主要部分。该系统能够模拟普通人水平的象棋比赛体验。 由于上述内容中已去除了所有联系方式和网址链接,请直接使用以上重写后的描述信息即可。
  • Alpha-Beta算法在一字应用与源码MFC)
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    本研究探讨了Alpha-Beta剪枝算法在一字棋游戏中的优化应用,并通过MFC框架实现了相应的源代码。 利用α-β剪枝算法,在不同搜索深度下设计多个水平级别的“一字棋”游戏。“一字棋”,又称为“三子棋”或“井字棋”,是一款经典的益智小游戏。其棋盘是一个简单的3×3格子,形状类似中国文字中的“井”字,因此得名“井字棋”。该游戏的规则与五子棋相似:在五子棋中,一方首先将五个连续的子连成一线即可获胜;而在井字棋中,则是一方先将三个连续的子连成一线即为胜利。