
An Introduction to 3D Game Programming Using DirectX 11.pdf
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简介:
本书《使用DirectX 11的三维游戏编程入门》旨在为初学者提供一个学习如何利用DirectX 11技术进行3D游戏开发的实用指南。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是由Frank Luna所著的经典教材,专注于教授如何使用DirectX 11进行3D游戏编程。该书籍被广大读者誉为“龙书”,反映了其在3D游戏编程领域的权威性和重要性。
DirectX 11是微软公司推出的一套用于开发Windows平台下多媒体应用程序的API,尤其是针对游戏应用。它允许开发者直接与显卡硬件对话,实现高度优化的图形渲染和硬件加速。相比之前的版本如DirectX 9和DirectX 10,在性能和功能上都有显著提升,特别是在多线程渲染和支持新图形硬件特性方面。
本书在撰写时,DirectX 11是相对前沿的技术,因此内容涵盖了3D图形编程的基础知识与高级技术:
1. **3D图形学基础**:介绍坐标系统、矩阵变换、向量运算、光照和纹理映射等基本概念。
2. **DirectX 11架构及API详解**:包括Direct3D、DirectCompute、DirectInput和DirectSound的主要组件及其编程接口的详细介绍。
3. **高级渲染技术**:涵盖阴影映射、环境遮挡、位移贴图与粒子系统等进阶技巧的探讨。
4. **多线程渲染**:介绍如何利用DirectX 11实现并优化多线程渲染,以提高性能和效率。
5. **着色器编程**:从基础到高级话题,涵盖HLSL(High-Level Shading Language)及顶点、像素、几何与计算着色器的编写技巧。
6. **游戏引擎概念**:解释包括渲染引擎、物理引擎以及音频引擎在内的核心组件,并讨论如何利用DirectX 11构建这些部分。
7. **优化和调试**:涵盖性能分析工具的使用方法,以及基本的调试技术以确保程序运行顺畅高效。
8. **实际案例研究**:通过具体项目展示理论的应用。
本书特别强调版权保护,禁止任何形式未经授权的复制、存储或传播。此外,在购买及使用时需遵守许可协议规定,该协议授权用户使用作品中的内容但不提供所有权转移,并明确禁止未经出版商书面同意上传至互联网或其他网络环境的行为。
对于有兴趣进入游戏开发领域特别是希望在Windows平台上进行图形和游戏编程的人来说,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是一本非常有价值的参考资料。
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