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STM32利用串口进行数据收发。

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简介:
STM32芯片利用串口进行数据自发自收,具备独立运行能力,并且运行状态十分顺畅,输出的内容直接反映输入的内容。

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  • STM32
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    本文介绍了如何使用STM32微控制器通过串行接口实现数据的自我接收和发送功能,适用于嵌入式系统开发人员学习与参考。 STM32通过串口自收发功能可以实现输入什么输出什么的效果,并且运行流畅可靠。
  • STM32DMA
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    本文章介绍了如何在STM32微控制器上使用直接存储器访问(DMA)技术来实现高效的串行通信数据传输。通过配置USART和DMA外设,可以显著提升应用程序的数据处理效率,减少CPU的占用率。适合需要高数据吞吐量的应用场景。 通过按下KEY0来控制串口1以DMA方式发送数据。当按键被按下后,开始进行DMA传输,并且在LCD上显示传输进度。
  • STM32DMA
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    本教程介绍如何在STM32微控制器中使用直接内存访问(DMA)技术实现高效、低开销的串行通信数据接收,适用于需要高速数据传输的应用场景。 在STM32F103C8T6单片机上使用DMA实现USART1接收功能,并已验证成功。
  • STM32DMA
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    本简介介绍如何在STM32微控制器上使用直接存储器访问(DMA)技术来实现高效的数据传输,具体是通过DMA控制串行外设接口(SPI)或通用异步收发传输器(UART)进行数据发送的方法。 简化正点原子的DMA发送程序,并添加DMA发送中断,在发送中断内更改引脚电平。
  • STM32
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    本教程详细介绍如何使用STM32微控制器进行串行通信的数据发送与接收,涵盖配置步骤、代码示例及常见问题解答。 对STM32的USART进行初始化,并使能接收中断。当PC机发送数据时,会触发USART接收中断,在接收到数据后通过函数将这些数据发送回PC机上。
  • GD32F303 使和 DMA
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    本简介介绍了如何使用GD32F303微控制器通过串口及DMA技术高效地实现数据传输过程,涵盖初始化配置、中断处理与调试技巧。 工程实现了RS232 和 RS485通过DMA实现收发数据。这是我第一次在上传文件,可能还会有许多不足之处,希望大家可以理解并直接提出意见。
  • STM32 通过DMA方式在1和2
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    本项目介绍如何利用STM32微控制器的DMA功能,在串口1和串口2之间实现高效的数据传输,无需CPU干预。 使用STM32的串口1和串口2通过DMA方式进行数据收发。采用定时器定期查询接收到的数据,并在串口中断发生(即数据空闲中断)时,将数据拷贝到缓冲区供其他程序处理。这种方法可以接收任意大小的数据包并且占用CPU时间极少,在波特率较高时效果尤为显著。
  • C#,非常简单!
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    本文章介绍了使用C#编程语言实现串行端口(Serial Port)数据发送与接收的方法。通过简单的代码示例和步骤指导,帮助开发者轻松掌握串口通信技术。适合初学者入门学习。 在C#编程中,串口通信是一种常用的技术,用于设备间的短距离通信。“C#串口收发数据,很简单!”这个标题揭示了通过C#实现串口通信的基本方法,并强调其易学易用的特点。描述中的“详细注释,通俗易懂”表明提供的代码示例具有良好的可读性,即使是初学者也能快速理解。 串口通信的核心在于System.IO.Ports命名空间,其中包含了SerialPort类,它是处理串行通信的主要类。下面我们将深入探讨C#中如何使用SerialPort类进行串口收发数据。 1. **初始化SerialPort对象** 需要创建一个SerialPort实例,并设置相关参数如波特率、数据位、停止位和校验位等。 ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ``` 这行代码表示在COM1端口上,以9600的波特率、无校验位、8位数据位和1位停止位进行通信。 2. **事件处理** C#中串口通信主要依赖于事件驱动。我们关注的主要事件有DataReceived(数据接收)和ErrorReceived(错误处理)。例如: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); ``` 在DataReceivedHandler函数中,我们可以读取缓冲区中的数据。 3. **打开与关闭串口** 使用`serialPort.Open()`方法打开串口,并使用`serialPort.Close()`方法关闭串口。确保在操作完成后正确关闭串口以避免资源泄露。 4. **发送数据** 要向串口发送数据,可以使用SerialPort的Write方法: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 这将把字符串转换为字节并发送到串口。 5. **读取数据** 通过调用SerialPort的ReadLine或ReadExisting方法来读取接收到的数据。例如: ```csharp string receivedData = serialPort.ReadLine(); ``` 6. **错误处理** 串口通信可能出现各种错误,如硬件故障和超时等。需要注册ErrorReceived事件以捕获这些错误。 7. **其他配置** SerialPort类还有很多其他的属性和方法,例如设置流控(FlowControl)和缓冲区大小(BufferSize)。可以根据实际需求进行相应的配置。 C#中的串口通信确实是一个相对简单的任务,只需理解基本概念并使用SerialPort类即可轻松实现设备间的通信。提供的代码示例结合详细注释应该能帮助开发者快速掌握这一技能,并在实际项目中根据硬件设备和应用场景适当地调整串口设置以达到最佳的通信效果。
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    本文档介绍了如何使用STM32微控制器和OpenMV摄像头模块通过串行接口实现数据传输。详细阐述了硬件连接、软件配置及代码示例,为开发者提供了一套完整的解决方案来构建基于视觉处理的应用程序。 OpenMV与STM32通信的参考接线及数据传输流程如下: 1. 初始化UART并设置参数: ```python uart = pyb.UART(3, 115200) # 使用串口3,波特率为115200 uart.init(115200, bits=8, parity=None, stop=1) # 数据位为8位,无校验位,停止位为1位 ``` 2. 打包数据并发送: 使用`ustruct.pack()`函数根据格式字符串打包值,并返回编码后的字节对象。此步骤中需要创建包含帧头的数据结构(通常情况下是两个相同的帧头),然后将这些信息通过UART接口发送至STM32进行解码处理。 关于具体的参数和用法,请参考OpenMV官方文档中的相关章节说明。
  • STM32 使 DMA 方式
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    本文介绍如何使用DMA技术在STM32微控制器上实现高效的串行通信。通过配置DMA和USART外设,可以轻松处理数据传输,无需CPU干预,从而提高系统效率。适合需要大量数据交互的应用场景。 STM32 串口DMA方式接收和发送的例程非常经典且实用。