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[2017.07.06][C语言]在Android中利用fb0(FrameBuffer)进行截图及展示BMP图像

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简介:
本文介绍了如何在Android系统使用C语言通过访问fb0(FrameBuffer)设备节点实现屏幕截图,并展示了如何将截取的图像以BMP格式显示。 在Android设备上可以通过操作/dev/graphics/fb0来实现截屏并将图片发送到fb0,支持rgb565、rgb888以及bgra_8888格式的bmp文件和fb0。这一过程需要root权限,并且已经修正了framebuffer中bgra_8888格式截图变红的问题。

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  • [2017.07.06][C]Androidfb0(FrameBuffer)BMP
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    本文介绍了如何在Android系统使用C语言通过访问fb0(FrameBuffer)设备节点实现屏幕截图,并展示了如何将截取的图像以BMP格式显示。 在Android设备上可以通过操作/dev/graphics/fb0来实现截屏并将图片发送到fb0,支持rgb565、rgb888以及bgra_8888格式的bmp文件和fb0。这一过程需要root权限,并且已经修正了framebuffer中bgra_8888格式截图变红的问题。
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    本教程介绍如何使用Qt5和SDL2库结合,在Qt环境中加载并显示BMP格式的图像文件。适合需要跨平台图形处理的开发者参考学习。 在QT5中使用SDL2显示bmp图片的简单测试程序可以参考这篇文章:http://blog..net/hjl240/article/details/48102897,主要介绍了如何在QT环境中搭建SDL2环境。需要注意的是,在重写时已移除原文中的链接和联系方式等信息。
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