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OpenGL版计算机图形学(第三版)源代码,部分二。

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简介:
该教材的计算机图形学(OPENGL版)第三卷,包含第2、3、4、5、6、7、8和9章的源代码,并且根据信息显示,官方网站仅发布了这些章节的内容。由于压缩包文件体积较大(超过50MB),因此采用了分卷的形式,现提供其中的Part2。

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客服
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  • OPENGL_2
    优质
    《计算机图形学(OpenGL版) 第三版》提供了学习计算机图形编程所需的知识和技能,并附带了部分源代码供读者参考实践,本文件包含第二部分源码。 计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码仅包含第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的相关资料。压缩包较大(超过50MB),因此分为两个部分,这是第二部分。
  • OpenGL(中英文)含
    优质
    本书为《OpenGL计算机图形学》第三版中文及英文版本,附带源代码。书中深入浅出地讲解了使用OpenGL进行3D图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级程序员阅读学习。 《计算机图形学OpenGL》第三版的中文版和英文版均有提供。此外还包括第二版的英文版本,并附带了第三版的源代码。
  • OpenGL3
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    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • OpenGL)原
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    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书籍,适合希望掌握现代图形API和实践技能的读者。 《C#高级编程(第7版)》由顶级专家作者团队编写,首先回顾了C#的基础知识,并深入讲解语言及其架构中的所有新增功能,使读者能够立即开始开发Windows应用程序与ASP.NET Web应用。 本书几乎涵盖了C#的所有特性,无论是初学者还是有经验的开发者都值得推荐。它是一本关于C#和Visual Studio全面而权威的手册。 作为Wrox畅销书系列中的一员,《C#高级编程》自第一版以来就深受国内读者喜爱,累计销量近十万册。 本书主要内容包括: - 回顾.NET架构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型转换、委托与事件等基础主题 - 详细讨论了动态对象的使用方法以及命名参数和可选参数在内的新特性,并介绍了COM交互操作功能及安全变体类型的使用技巧 - 探讨了在.NET 4中引入的新特性和WF 4,包括ADO.NET数据服务、MEF(托管扩展框架)、并行任务库与PLINQ等技术的应用场景 - 深入解析LINQ查询表达式语法及其应用实例;WCF和WPF的使用技巧以及流文档及固定布局文档的设计原则,并对Silverlight进行了概述 - 重新审视ASP.NET编程模型,同时介绍了最新的框架特性如MVC模式与动态数据功能 此外书中还讨论了如何利用Windows Communication Foundation(WCF)进行服务通信。
  • OpenGL
    优质
    《计算机图形学(OpenGL版)》是一本全面介绍计算机图形学原理及应用的技术书籍,侧重于使用OpenGL进行3D图形编程的教学与实践。适合相关专业学生和开发者阅读学习。 《计算机图形学 OpenGL 第三版》由清华大学出版社出版。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL版计算机图形学》是一本深入介绍使用OpenGL进行3D图形编程的教程书,适合希望掌握现代图形API的读者。 清华大学出版社出版了一本关于计算机图形学的书籍,该书采用OpenGl版本进行讲解。
  • )中文
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    《计算机图形学(第三版)中文版》是一本全面介绍计算机图形学原理与技术的经典教材,涵盖了从基本概念到高级主题的内容。 本书首先综述了计算机图形学的基本内容;接着详细讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,并介绍了三维图形的相关技术、建模与变换方法;最后还探讨了光照模型、颜色模型以及动画技术。
  • 使用OpenGL和C++的编程(
    优质
    本书《使用OpenGL和C++的计算机图形学编程(第二版)》深入浅出地讲解了如何运用OpenGL与C++进行图形编程,适合希望掌握现代图形技术原理及实践的读者。 《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》第二版深入探讨了如何利用OpenGL与C++进行高效的图形渲染技术。作为广泛使用的跨平台图形库,OpenGL支持开发者创建高性能的2D及3D应用;而C++以其高效性、稳定性和灵活性成为编写此类软件的理想语言。 在项目开发中使用到的工具包括: - **CMake**:一种开源构建系统,能够管理多源文件项目的配置与编译流程,在不同操作系统(如Windows、Linux或macOS)上保持一致性。 - **GLEW** (OpenGL Extension Wrangler Library) :该库帮助开发者访问最新的OpenGL特性,确保程序能充分利用硬件支持的高级功能。 - **GLFW**:一个轻量级窗口管理及输入处理库,专为简化基于OpenGL的应用开发而设计。它有助于创建并控制应用程序所需的基本环境。 - **GLM (OpenGL Mathematics)** :提供与OpenGL兼容的数据结构和数学运算函数集,用于实现3D图形编程中的各种变换操作。 - **SOIL2**:一个图像加载库,支持多种格式的图片文件,并可以将其转换为适合在OpenGL环境中使用的纹理。 书中提供的资源包括示例代码、项目模板及必要的素材文件等。这些材料旨在帮助读者理解并应用书本所讲述的技术知识,如设置渲染管线、创建顶点缓冲对象、实现光照效果以及构建交互式用户界面等复杂图形技术。 通过本书的学习与实践,开发者将能够掌握利用现代工具和技术开发3D应用程序的方法,并深化对计算机图形学原理的理解。这对于游戏制作、虚拟现实体验及科学可视化等领域而言至关重要。
  • 实践教程(Visual C++·
    优质
    本书为《计算机图形学实践教程(Visual C++版·第二版)》配套资源,包含书中所有实验与案例的源代码,便于读者学习和实践。 《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》第二版由孔令德著,包含60个案例源码。