Advertisement

Chapter 12 The Geometry Shader Programming

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
第12章《几何着色器编程》介绍了如何利用几何着色器这一强大的工具,在OpenGL中实现高级图形效果,包括点、线和三角形的生成与变换。 《使用DirectX12的3D游戏编程》第十二章习题解答

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Chapter 12 The Geometry Shader Programming
    优质
    第12章《几何着色器编程》介绍了如何利用几何着色器这一强大的工具,在OpenGL中实现高级图形效果,包括点、线和三角形的生成与变换。 《使用DirectX12的3D游戏编程》第十二章习题解答
  • The Geometry of Multiple Image Views
    优质
    《The Geometry of Multiple Image Views》探讨了多视图图像中的几何关系与结构分析,是计算机视觉领域的重要著作。 The geometry of multiple images in DJV format.
  • Epipolar Geometry and the Trifocal Tensor.zip
    优质
    本资料深入探讨了计算机视觉中的基础概念——极线几何与三焦点张量,适用于研究多视图几何的学者和学生。 在计算机视觉领域,Epipolar Geometry(光束几何)是一个关键概念,用于处理多视角图像间的对应关系,在立体视觉、图像匹配以及三维重建中扮演着重要角色。 基础矩阵是双目几何中的一个数学工具,描述两个不同视角之间的几何关系。它是一个3x3的矩阵,能够捕捉从一个图像到另一个图像的线性变换,并通过八点算法等方法估计出来。其主要应用包括两视图间的对应、立体匹配以及计算相机参数。 核心矩阵是基础矩阵的一个扩展,关联了两个相机的内参和它们之间的相对姿态。与基础矩阵不同的是,核心矩阵可以恢复出相机的旋转和平移,这对于三维重建至关重要。通过奇异值分解或五点算法等方法可以从对应的点对中计算出来。 三焦点张量则是将双目几何的概念扩展到三个视角的情况,描述了这三个图像平面之间的关系,并用于从对应点组解算线性和非线性方程来恢复场景的三维结构。除了立体匹配外,在多摄像机系统、全景图像拼接和运动分析等领域也有广泛的应用。 这些文档详细介绍了基础矩阵理论及其应用方法,包括其计算与性质以及如何利用它进行图像配准和重建工作;同时深入讲解三焦点张量原理及其实用技术在解决实际问题中的作用。这份资料对于理解和掌握多视几何特别是双目和三视几何非常有帮助,并能提升计算机视觉领域内的专业技能,有助于处理复杂的空间定位、场景理解以及三维重构等问题。
  • The Go Programming Language.pdf
    优质
    《The Go Programming Language》是一本深入介绍Go语言编程的权威指南,涵盖了语法、标准库及并发特性。适合程序员和软件开发者阅读。 《The Go Programming Language》由Alan A. Donovan与Brian W. Kernighan合著,于2015年10月出版,并包含目录标签Contents。
  • The Linux Programming Interface (English Edition)
    优质
    本书全面介绍了Linux编程接口,深入讲解了系统调用、库函数以及相关技术,适合有经验的程序员阅读和参考。 经典Linux开发资料,被誉为Linux下的APUE,提供PDF文字版,并带有完整书签。
  • The Application of Functional Programming Languages
    优质
    本文探讨了函数式编程语言的应用,分析其在软件开发中的优势和挑战,并提供了实际应用案例。 这本书专注于实现方法而非编程语言本身,并不会试图赞扬函数式语言或函数式编程风格的优点。相反地,本书假设读者已经熟悉了函数式编程;那些没有这种背景知识的读者可能会觉得阅读起来比较吃力。 第一部分描述如何将一种高级功能型语言转换为中间代码——称为λ演算的语言,包括详细的模式匹配和类型检查内容。 第二部分从基于图缩减技术实现的简单λ演算开始,并进一步发展出多种改进方案与替代方法,例如超级组合子、完全惰性求值以及SK组合子等。 最后,在第三部分中介绍了G机——一种高级的图形缩减实施方式,相比之前描述的方法提供了显著的性能提升。
  • The C Programming Language (English Edition)
    优质
    《The C Programming Language》由布莱恩·柯林汉和丹尼斯·里奇合著,是C语言的经典教程,深入浅出地介绍了C语言的基本概念、语法以及编程技巧。 The C Programming Language 的英文版高清PDF,非扫描版。无需多言,绝对干净无杂质,没有任何页眉、页脚、水印或阅读痕迹。
  • The FPGA Programming Handbook, Second Edition
    优质
    《The FPGA Programming Handbook, Second Edition》全面介绍了现场可编程门阵列(FPGA)编程技术,涵盖设计、实现和调试方法,是电子工程师和研究人员不可或缺的手册。 ### 《FPGA编程手册——第二版》:深入探索与实战指南 #### 一、书籍简介 《FPGA编程手册——第二版》是一本专为希望深入了解现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)设计的专业人士准备的权威指南。本书由Frank Bruno和Guy Eschemann共同撰写,他们都是在FPGA和ASIC设计领域拥有多年经验的资深工程师。本书旨在帮助读者将理论知识转化为实际操作能力,通过具体的项目案例,如VGA控制器、微处理器和计算器等,使读者能够在实践中掌握FPGA编程的核心技术。 #### 二、书籍特色 - **全面覆盖FPGA应用领域**:本书不仅涵盖了FPGA的基本概念和技术细节,还深入探讨了FPGA在各个领域的应用,包括但不限于计算机系统、通信技术和图像处理等多个方面。 - **详尽的技术指导**:作者们精心设计了一系列章节,详细讲解了如何使用Xilinx FPGA工具流进行高效的设计,并介绍了SystemVerilog和VHDL两种主流的硬件描述语言(Hardware Description Language,简称HDL)。 - **丰富的实践项目**:书中包含多个实际项目案例,如CPU、VGA和计算器的设计与实现,这些项目旨在提高读者解决实际问题的能力,并加深对FPGA设计原理的理解。 #### 三、核心知识点详解 1. **FPGA架构及其实现**:本书详细介绍了FPGA的基本结构,包括可配置逻辑块(Configurable Logic Blocks,简称CLBs)、输入输出块(InputOutput Blocks,简称IOBs)以及可编程互联资源(Programmable Interconnect Resources)。此外,还讨论了如何根据具体需求选择合适的FPGA器件,并优化设计以提高性能和减少资源消耗。 2. **SystemVerilog和VHDL RTL编写**:为了帮助读者掌握这两种常用的硬件描述语言,本书提供了大量的代码示例并解释了如何利用这些语言来实现复杂的硬件功能。通过学习这些示例,读者可以学会如何编写高效、可维护的RTL代码,并了解不同应用场景下的最佳实践。 3. **FPGA项目开发**:本书不仅教授理论知识,还通过一系列实战项目引导读者完成从设计到测试的整个过程。这些项目涵盖了从简单的数字电路到复杂的系统级芯片(System-on-Chip,简称SoC)的设计,通过实际操作让读者熟练掌握FPGA设计的关键步骤和技术要点。 4. **计算机数学基础、并行性和流水线技术**:对于FPGA设计而言,理解和运用计算机数学是非常重要的。本书深入浅出地讲解了基本的算术运算、位操作以及其他相关的数学知识,并探讨了如何利用并行性和流水线技术来提高系统的性能。 5. **AXI和PS2键盘接口等高级主题**:随着技术的发展,FPGA设计中涉及到的接口越来越多样化。本书特别关注了高级接口技术,例如AXI总线接口和PS2键盘接口,这些都是在现代FPGA设计中经常用到的重要组成部分。通过对这些接口的学习,读者能够更好地应对各种复杂的设计挑战。 #### 四、总结 《FPGA编程手册——第二版》是一本内容丰富、覆盖广泛的FPGA设计指南,它不仅适合初学者入门,也适合有一定基础的工程师进一步深化理解。通过学习本书,读者不仅可以掌握FPGA设计的基本原理和技术,还能通过实践项目积累宝贵的经验,为未来的职业发展奠定坚实的基础。无论是想要从事硬件设计工作的学生还是希望提升自身技能的专业人员都能从本书中获益匪浅。