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简易TCP网络封包解包(续)-序列化

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简介:
本篇文章是关于如何在TCP网络通信中实现数据的序列化与反序列化的教程,详细介绍了简化版的TCP封包处理方法。适合初学者学习和理解基本的网络编程概念。 在TCP传输数据有以下两种方法:直接拷贝struct以及序列化。 1. 直接拷贝struct的方法很简单,但存在一些问题: - 它无法处理可变长度的数据类型,例如STL容器。 - 内存对齐的问题也是一个挑战。Windows默认的对齐是4字节大小,如果不关闭这个设置,则可能会产生不必要的额外空间占用;然而如果关闭了内存对齐机制,又会导致拷贝操作性能下降。 2. 序列化方法则是利用一个uint8类型的数组来存储数据。例如对于一个uint16类型的数据,我们可以通过将其复制到uint8的数组中实现传输,并且它将占据两个元素的空间。具体的操作可以参考代码中的ByteBuffer::append() 方法。 对于类(class)等复杂对象,我们可以遵循自己设定好的规则顺序进行序列化操作。 另外,默认情况下,代码已经支持了一些常用的STL容器的序列化功能,请参阅相关文档或源码了解详细信息。

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    本篇文章是关于如何在TCP网络通信中实现数据的序列化与反序列化的教程,详细介绍了简化版的TCP封包处理方法。适合初学者学习和理解基本的网络编程概念。 在TCP传输数据有以下两种方法:直接拷贝struct以及序列化。 1. 直接拷贝struct的方法很简单,但存在一些问题: - 它无法处理可变长度的数据类型,例如STL容器。 - 内存对齐的问题也是一个挑战。Windows默认的对齐是4字节大小,如果不关闭这个设置,则可能会产生不必要的额外空间占用;然而如果关闭了内存对齐机制,又会导致拷贝操作性能下降。 2. 序列化方法则是利用一个uint8类型的数组来存储数据。例如对于一个uint16类型的数据,我们可以通过将其复制到uint8的数组中实现传输,并且它将占据两个元素的空间。具体的操作可以参考代码中的ByteBuffer::append() 方法。 对于类(class)等复杂对象,我们可以遵循自己设定好的规则顺序进行序列化操作。 另外,默认情况下,代码已经支持了一些常用的STL容器的序列化功能,请参阅相关文档或源码了解详细信息。
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