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基于Cesium的建筑物泛光效果及自定义着色器源码展示

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简介:
本项目基于Cesium平台开发,实现建筑物夜间泛光效果,并公开了相关自定义着色器源代码。适合对3D地理信息系统与建筑可视化感兴趣的开发者参考学习。 Cesium的特效非常绚丽,最近看到的一款蓝色炫光效果尤其吸引人。研究后发现是通过自定义shader实现的。具体的可执行源码可以在Cesium官方沙盒里查看并体验效果。如果有问题可以直接联系我讨论。

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客服
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  • Cesium
    优质
    本项目基于Cesium平台开发,实现建筑物夜间泛光效果,并公开了相关自定义着色器源代码。适合对3D地理信息系统与建筑可视化感兴趣的开发者参考学习。 Cesium的特效非常绚丽,最近看到的一款蓝色炫光效果尤其吸引人。研究后发现是通过自定义shader实现的。具体的可执行源码可以在Cesium官方沙盒里查看并体验效果。如果有问题可以直接联系我讨论。
  • 使用Cesium实现轮廓三维模型
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    本项目提供基于Cesium开源引擎的建筑物轮廓三维模型泛光效果实现代码,适用于城市规划、建筑设计等领域,增强视觉表现力。 许多小伙伴都希望达到这样的效果。现在源代码已经整理好了,需要的可以下载。如果有任何问题,请私信我。
  • Cesium 模型压平测试数据
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    本项目提供基于Cesium的自定义着色器实现模型压平效果的完整源代码和配套测试数据集,适用于地形分析与可视化研究。 使用Cesium的customShader功能可以将模型压平。通过自定义着色器代码,我们可以对3D模型进行各种视觉效果处理,包括将其拉伸或压缩到平面视图中。这在需要特定视角展示或者简化复杂地形时非常有用。
  • Unity - 3D流
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    Cesium风电场效果源码展示介绍了一个基于Cesium开源引擎实现的风电场可视化项目。该项目通过JavaScript代码实现了三维地球上的风电设备布局、旋转等动态效果,为用户提供了直观的数据展示与分析工具。 在Cesium框架下实现风场效果,并能够动态调节相关参数以调整风场特性。
  • Unity实现由缩放
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  • WPF 3D 地球线
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    本教程介绍如何使用WPF技术创建一个具有逼真光线效果的三维地球模型,展示光照对地球表面颜色和纹理的影响。 本段落介绍了如何在WPF 3D环境中调节光线颜色的相关内容。文章详细讲解了实现这一功能的技术细节与步骤,为开发者提供了实用的指导和参考。
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    本项目展示如何使用Unity引擎创建逼真的城市数字孪生模型,包括动态车辆流动和建筑夜间照明特效。提供完整源代码供学习参考。 数字孪生框架支持shader的编写与研发,可以直接利用该框架进行数字孪生系统的开发。在Unity环境中可以实现数字孪生特效,包括车流效果、建筑外发光效果等,并提供项目源代码,其中包括粒子系统和数字孪生建筑虚拟化特效。
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    《Unity3D描边效果着色器》是一篇教程性质的文章,详细介绍如何在Unity游戏开发引擎中使用自定义着色器来实现物体边缘描边特效的技术细节和步骤。该技术能够提升游戏场景的视觉层次感与艺术表现力。 有详细的模型描边代码,很简单但也很实用,所有相关代码都包含在里面。
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    本书《Unity着色器和效果 cookbook》提供了丰富的源代码及素材资源,帮助读者深入学习并掌握Unity中着色器与图形效果的开发技巧。 Unity Shaders and Effects Cookbook源代码与素材包含了全书所需的全部文件。