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机器学习的30个技巧(PDF)。

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简介:
许多同学在研习机器学习理论时,往往会先快速浏览一遍相关知识,随后便直接投入到编程实践中,这无疑是一项值得称赞的行为。然而,这种做法并非真正意义上的掌握算法,而是倾向于直接调用诸如 sklearn 这样的工具包,这在一定程度上并不理想。我并非反对使用现成的工具;在实际的工作和研究中,精心封装的、简洁易用的工具包极大地提升了我们构建机器学习模型和算法的效率,为我们的工作带来了显著的便利。但这种便捷性仅限于应用层面。

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    《MFC学习心得(90个技巧)》一书汇集了作者在Microsoft Foundation Classes编程过程中的宝贵经验和实用技巧,适合希望深入掌握MFC开发技术的程序员阅读参考。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的C++库,它封装了Windows API,使得开发者能够更高效地构建用户界面。以下是学习过程中的一些关键技巧总结: 1. **属性页的添加**:创建属性页通常需要使用`CPropertyPage`和`CPropertySheet`类。你需要定义一个继承自`CPropertyPage`的类来创建对话框,并在包含该页面的类中创建一个名为例如`m_tabsheet`的`CPropertySheet`对象,然后通过调用其方法添加对话框实例(如使用变量名 `m_skatch`)。你可以在初始化函数比如OnInitDialog()里执行这些操作。 2. **List Control列的操作**:在List Control中插入新列首先需要确保样式设置正确,例如视图应为Report模式、对齐方式设为Top并且排序选项应该关闭。接着,在对话框类中创建一个`ClistCtrl`对象(如名为 `m_list`) ,然后使用InsertColumn()方法添加列标题。 3. **ToolBar和StatusBar中的控件操作**:对于ToolBar,可以定义一个新的继承自`CToolBar`的类,并在该类内定义要添加的控件对象。例如创建一个CComboBox类型的变量名如`m_wndMyCombo`。然后,在工具栏中为这个组合框设置按钮ID并处理按钮点击事件以将控件绑定上去。 4. **控件数据交换**:通过使用类似 `DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_List)` 的语句在DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数内实现List Control的ID与`ClistCtrl`对象之间的连接,从而简化对话框控件和成员变量间的数据交互。 5. **常见操作处理**:这包括使用资源编辑器添加对话框模板中的控件、定义消息映射以响应用户事件(例如按钮点击)、以及通过SetWindowText()等函数改变或控制窗口元素的状态如启用状态和可见性。 6. **调试与优化**:利用Visual Studio的工具进行程序追踪,比如设置断点,并使用监视窗口和调用堆栈来查找问题。同时注意性能优化策略,减少内存分配,选择局部变量而非全局变量以及合理应用STL容器等方法可以提高效率。 7. **MFC文档/视图架构**:理解并掌握Document/View模式对于组织数据与用户界面至关重要;创建和管理C++类以关联特定的视图及文档类实现数据存储显示功能是此模式的关键步骤之一。 8. **国际化与本地化支持**:通过修改资源文件,可以使用MFC来支持多种语言环境下的应用程序。 9. **数据库访问能力**:借助于ODBC接口的支持和`CDocument`、`CRecordset`等类的利用,能够实现对数据库的有效操作。 10. **异常处理机制**:运用try/catch结构进行异常捕捉与管理有助于增强程序稳定性。 学习MFC需要具备Windows编程的基础知识以及熟练掌握C++语言技能。通过上述技巧的应用和实践练习,你将能更有效地使用MFC构建功能完善的Windows应用程序。
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    《C#学习技巧》是一份专为编程新手设计的学习指南,涵盖语言基础、开发环境搭建及实战项目练习,帮助读者快速掌握C#编程技能。 学习安排:四周内完成四个项目实战学习形式包括录播视频、在线作业考核及助教一对一辅导答疑。 第一模块: 1. C#基本语法:涵盖If...else语句与数组等。 2. 面向对象编程基础:介绍封装、继承、多态性以及面向接口编程,还包括动态多态性和字符串基础知识。 3. .Net框架原理讲解:包括多维数组、可变参数(Params)、类实例化内存分配机制等内容。 4. 对象类型深入学习:涉及里氏替换原则(LSP)、属性与特性本质分析及IS和AS关键字等知识,还包括更深层次的字符串理论探讨以及枚举类型的用途场合说明。 5. 集合特性的深入了解:包括索引器、自定义集合的设计原理剖析(ArrayList, HashTable),泛型集合及其约束的学习。 6. 委托与事件的理解及应用:涵盖委托和事件的区别,匿名方法的使用技巧以及Lambda表达式的讲解。 7. 正则表达式介绍 8. 查询语言Linq的应用 9. 反射、特性以及动态编程的基础知识 10. 多线程程序设计基础 11. Socket通讯技术详解 第二模块: 游戏与Unity发展历史概述,3D模型基础知识讲解, 地形编辑器使用指导,光源设置方法介绍, 音频集成技巧分享。此外还包括基本脚本编写、GUI界面开发入门教程,以及如何导入并应用3D动画和物理模拟(初级)等内容。 第三模块: 深入探讨粒子系统原理及应用实例分析;Mecanim 动画系统的详细讲解与实践操作指南;介绍导航寻路技术及其在游戏中的运用场景。课程还涵盖Unity游戏移植技巧、优化策略以及资源动态加载方法等实用技能的学习内容。 第四模块:通过ARPG项目地下守护神的实战训练,全面掌握前端分层MVC架构设计思路,开发自定义插件(如资源动态加载、音频管理)和系统功能组件。同时还将学习UI粒子特效制作技巧, 场景过渡效果实现方案以及单机与移动端双输入控制系统的构建方法等。 第五模块: 涵盖虚拟现实(VR)及增强现实技术(AR)的开发,课程从VR的基本概念入手,介绍主流厂商的产品特性及其发展趋势,并通过具体案例讲解实际项目中的应用。同时还将深入探讨如何使用高通SDK进行AR项目的创建和发布流程等内容。
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