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单粒子重构:Single-Particle-Reconstruction

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简介:
单粒子重构(Single-Particle Reconstruction)是一种利用电子显微镜技术对生物大分子结构进行三维重建的方法。通过分析大量随机定向的单一颗粒图像,可以揭示其精细结构和功能机制。 单粒子cryo-EM数据处理涉及一些与该技术相关的注意事项。

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  • Single-Particle-Reconstruction
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    单粒子重构(Single-Particle Reconstruction)是一种利用电子显微镜技术对生物大分子结构进行三维重建的方法。通过分析大量随机定向的单一颗粒图像,可以揭示其精细结构和功能机制。 单粒子cryo-EM数据处理涉及一些与该技术相关的注意事项。
  • Cocos2d Particle Builder 编辑工具
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    Cocos2d Particle Builder是一款强大的粒子效果编辑工具,专为Cocos2d游戏引擎设计。用户可以直观地创建和调整绚丽多彩的粒子特效,适用于各种类型的游戏开发项目。 Particle Builder v1.3.2 稳定版本。
  • Cocos2d编辑器 Particle Builder - Windows
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    Cocos2d粒子编辑器Particle Builder是一款专为Windows系统设计的强大工具,它允许开发者直观地创建和调整粒子效果,适用于游戏开发等多种场景。 在Windows环境下有一款非常好用的Cocos2d粒子特效编辑器,并且该编辑器包含了许多示例。
  • 模拟方法(Particle-in-cell)
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    粒子模拟方法(PIC或Particle-in-cell)是一种数值计算技术,用于研究等离子体物理中的带电粒子在电磁场中的运动。该方法结合了麦克斯韦方程组和牛顿定律,精确描述宏观电磁现象与微观粒子动力学的相互作用,广泛应用于加速器物理、空间科学及聚变能领域。 计算二维非定常可压缩理想流动问题的欧拉-拉格朗日混合方法,简称PIC法,特别适用于处理含有多种介质及大变形流动的问题。在流体动力学中,通常采用欧拉坐标系与拉格朗日坐标系来求解流体动力学问题,即所谓的欧拉法和拉格朗日法。欧拉法则能够用于解决流体高度畸变的情况,但其精度相对较低,并且当物质从一个区域输运到另一个区域时会引发严重的扩散现象,导致界面及自由面的位置难以精确确定。
  • Particle-filter-matlab.rar_状态估计_状态空间参数_滤波_权滤波值
    优质
    该资源包提供了基于Matlab实现粒子滤波算法的代码,适用于状态估计和状态空间参数分析。包含粒子初始化、权重计算及更新等核心功能模块。 粒子滤波的原理是首先根据系统状态向量的经验条件分布,在状态空间抽取一组随机样本集合,这些样本被称为粒子;然后依据观测值不断调整每个粒子的权重以及它们的位置;最后通过更新后的粒子信息来修正最初的估计,并得出系统的当前状态和参数。该算法适用于非线性且非高斯特性的动态系统的状态与参数估算。 在执行过程中,粒子滤波主要涉及三个步骤:采样(从不考虑观测值的状态空间生成新的样本)、权值计算(基于实际的观察数据确定每个样本的重要性)以及重抽样(减少低权重颗粒的数量,并增加那些具有较高重要性得分的数据点)。这三个过程共同构成了粒子滤波的核心算法。SIRF (Sample Importance Resampling Filter) 是一种基础性的粒子滤波技术。
  • particle-filter-based_visual_tracking_滤波_鲁棒性.rar
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    该资源包含基于粒子滤波算法的视觉跟踪项目文件,专注于提高在复杂场景中的目标追踪鲁棒性。适用于计算机视觉领域的研究和学习。 实现粒子滤波视觉目标跟踪(PF)、卡尔曼粒子滤波视觉目标跟踪(KPF)以及无迹粒子滤波视觉目标跟踪(UPF),是我近两年来编写的代码,用于实现鲁棒的视觉目标跟踪功能。这些方法在鲁棒性方面远远超过了MeanShift和Camshift等传统技术。我独自完成了KPF和UPF的研发工作,在网上很难找到相关的现成代码资源。尽管目前只对部分代码进行了优化处理,但其优化版本已在我们研究团队研发的主动视觉目标跟踪系统中成功应用。
  • UI特效系统:UI Particle System 1.37
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    UI粒子特效系统是一款强大的工具集,用于在用户界面中创建动态、吸引人的视觉效果。版本1.37更新了更多功能和优化,让设计师能够轻松实现复杂且精美的动画效果。 这是一款专为 Unity GUI 设计的高级 3D 粒子解决方案插件。它简化了粒子在 GUI 中的集成过程,无需担心排序层级或额外画布配置,并通过简单的步骤即可实现。 核心特性: - 利用自定义深度缓冲区在 GUI 上渲染粒子。 - 完全兼容 Unity 的 Shuriken 粒子系统,只需更改着色器。 - 支持剔除遮罩功能,方便在滚动视图中使用粒子效果。 - 提供易于设置的组件,使 UI 粒子系统的附加变得轻松简单。 - 拥有高级且高度可定制化的粒子着色器。 - 支持 GUI 的软粒子混合效果和扭曲效果及半透明遮罩。 适用场景: - 用于增强按钮等 GUI 元素的效果 - 实现复杂的奖励特效,利用高级粒子系统 - 游戏卡片的动态视觉效果
  • Chapter 14: PID Controller Optimization Design Using Particle Swarm Algorithm.rar_PID群_优化PID_群优化_
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    本资源详细介绍利用粒子群算法对PID控制器进行优化设计的方法,涵盖理论分析与仿真验证,适用于自动控制领域的研究和应用。 第14章 基于粒子群算法的PID控制器优化设计 粒子群算法是一种有效的参数优化方法,在本章中我们将其应用于PID控制器的设计与改进。通过利用粒子群算法,可以有效地寻找最优或接近最优的PID控制参数,从而提高系统的性能和稳定性。
  • Unity3D宇宙星系特效 集合Space Particle SetRAR
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    Unity3D宇宙星系特效粒子集合Space Particle Set RAR是一款专为Unity引擎设计的高质量资源包。它包含了多种精美的太空粒子效果,适用于创建逼真的星际场景、星球、恒星以及各种动态空间现象。该资源包能够帮助游戏开发者和设计师轻松实现绚丽的视觉效果,增强沉浸式体验。 Unity3D特效粒子 宇宙星系特效 Space Particle Set.rar 这个资源包包含了用于Unity3D的宇宙星系特效粒子系统,适用于制作高质量的太空场景。
  • 基于群算法的网络
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    本研究提出了一种利用改进粒子群优化算法进行电力系统网络重构的方法,旨在有效降低网损和提高供电可靠性。通过仿真验证了其优越性与实用性。 网络重构与潮流计算结合BPSO算法的研究