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FTP主动模式与被动模式的区别详解

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简介:
本文深入解析了FTP协议中的主动模式和被动模式之间的区别,包括其工作原理、应用场景及各自优缺点。适合网络管理员和技术爱好者阅读。 基础知识:FTP仅通过TCP连接工作,并无用于FTP的UDP组件。与其他服务不同的是,FTP使用两个端口——一个数据端口与一个命令端口(或称为控制端口)。通常情况下,21端口是命令端口而20端口为数据端口;不过在引入主动/被动模式的概念后,数据端口号可能不再固定为20。 主动模式FTP:在此模式下,客户端从任意的非特权端口(N > 1023)连接到FTP服务器的命令端口——即21号端口。随后,在该客户端选择一个大于或等于1024的随机数(N+1),并在这一特定监听端口中等待响应;同时,此客户端将通过这个新选定的监听端口向服务器发送指令请求。接着,FTP服务器会反过来尝试连接到用户本地计算机上指定的数据端口,例如20号端口。

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客服
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  • FTP
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    本文深入解析了FTP协议中的主动模式和被动模式之间的区别,包括其工作原理、应用场景及各自优缺点。适合网络管理员和技术爱好者阅读。 基础知识:FTP仅通过TCP连接工作,并无用于FTP的UDP组件。与其他服务不同的是,FTP使用两个端口——一个数据端口与一个命令端口(或称为控制端口)。通常情况下,21端口是命令端口而20端口为数据端口;不过在引入主动/被动模式的概念后,数据端口号可能不再固定为20。 主动模式FTP:在此模式下,客户端从任意的非特权端口(N > 1023)连接到FTP服务器的命令端口——即21号端口。随后,在该客户端选择一个大于或等于1024的随机数(N+1),并在这一特定监听端口中等待响应;同时,此客户端将通过这个新选定的监听端口向服务器发送指令请求。接着,FTP服务器会反过来尝试连接到用户本地计算机上指定的数据端口,例如20号端口。
  • FTP
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    本文详细解析了FTP协议中主动模式和被动模式的区别,帮助读者理解两者的工作原理及应用场景。 本段落详细介绍了FTP主动模式和被动模式的区别,并提供了一定的参考价值。对这两种模式感兴趣的读者可以查阅相关资料进行学习。
  • FTP(PORT)(PASV)
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    本文介绍FTP协议中两种工作模式——主动模式和被动模式的概念、特点及其应用场景,帮助读者理解二者区别并合理选用。 处理防火墙和其他网络连接问题时最常见的一个难题是主动FTP与被动FTP的区别以及如何完美地支持它们。幸运的是,本段落能够帮助你澄清在防火墙环境中如何支持FTP这个问题上的一些混乱。
  • FTP(PORT)(PASV)
    优质
    本文介绍了FTP协议中两种工作模式——主动模式和被动模式的区别、应用场景及各自的优缺点。帮助读者理解并正确选择使用场景。 FTP的主动模式(PORT)与被动模式(PASV)是两种不同的数据传输方式。在主动模式下,客户端向服务器发送一个命令,告知服务器它将监听哪个端口以接收传入的数据连接。而被动模式则由客户端发起数据连接请求给服务器指定的一个临时端口。 简单来说,在主动模式中,FTP服务器会尝试建立到客户端的连接;而在被动模式中,是客户端去连接服务器提供的某个随机端口。这两种方式各有优缺点,并且可以根据网络环境和安全性需求来选择使用哪种模式。
  • Qt5中FTP上传下载(
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    本篇文章详细介绍了在Qt5框架下使用FTP协议进行文件上传与下载的操作方法,并对比分析了主动模式和被动模式的特点及应用场景。 使用Qt5实现FTP上传下载功能,支持主动模式和被动模式选择,并提供UI界面输入IP地址、端口等配置信息以快速验证连接。该系统利用QTcpSocket和QTcpServer进行通信,适用于Linux、Windows以及嵌入式Linux环境,并遵循标准的FTP命令规范。
  • C# FTP客户端 支持
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    这是一款功能强大的C# FTP客户端库,支持主动和被动两种工作模式,方便开发者轻松实现文件上传、下载及管理等功能。 C# FTP客户端支持主动模式和被动模式,可以使用PORT和PASV命令。
  • C# FTP客户端支持
    优质
    本文章介绍如何使用C#编程语言开发一个功能全面的FTP客户端程序,该程序能够灵活切换并支持主动及被动两种连接模式,适用于多种网络环境下的文件传输需求。 C# FTP客户端支持主动模式和被动模式,包括PORT和PASV命令。
  • VSFTPD()- 负载均衡
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    本文详细探讨了在负载均衡环境中配置和优化VSFTPD服务器以使用被动模式的方法和技术,旨在提高FTP服务的稳定性和性能。 本段落详细介绍了如何通过一系列命令根据PDF文件快速部署一套生产可用的、支持负载均衡的FTP服务,并包含详细的部署架构图。
  • MCURGB
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    本文章主要介绍MCU模式和RGB模式之间的区别。通过对比分析这两种不同的颜色编码方式,旨在帮助读者理解它们的特点以及应用场景。 LCD接口种类繁多,主要依据其驱动方式和控制方式进行分类。目前手机上使用的彩色LCD连接方式主要包括MCU模式、RGB模式、SPI模式、VSYNC模式、MDDI模式以及DSI模式等。 **MCU(MPU)模式:** 在使用这种模式时,控制器会解码命令,并由timing generator产生所需的时序信号来驱动COM和SEG引脚。此外,在设置LCD寄存器集的时候,MCU接口与RGB接口没有区别;主要的区别在于图像的写入方式。 **RGB模式:** 此模式下,由于数据不存储在IC内部RAM中,所以需要直接从MEMORY总线读取并显示图像。HSYNC、VSYNC等信号可以直接连接到GPIO口上,并通过这些引脚来模拟所需的波形。 比较两种接口的主要区别如下: 1. **MCU接口**:LCD的数据可以先存入其GRAM再进行屏幕输出,因此这种模式下的LCD能够直接与MEMORY总线相连。 2. **RGB接口**:没有内部RAM。在显示数据时,它不将信息写入DDRAM而是直接发送到屏幕上,这种方式速度更快,适合视频或动画的播放。 总结来说,在MCU(MPU)接口中,图像数据首先被存储于IC内的GRAM里然后传输至屏幕;而在RGB模式下,则是通过GPIO模拟信号来控制显示,并且不使用内部缓存。这使得RGB方式更适合动态内容展示,而MCU方式则适用于静态图片的呈现。