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CharRoom:基于PHP和Swoole的聊天室

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简介:
CharRoom是一款采用PHP与Swoole框架开发的高效实时聊天应用,为用户打造流畅、稳定的在线交流体验。 本项目是由[农码一生] Q群推出的基于PHP7 + Swoole + Redis + Mysql实现的实时聊天系统。框架使用的是ThinkPHP5.0(当然也可以选择其他你喜欢的框架,只要你喜欢,可以随意使用)。2.0.0版本已上线。 旧版本分割线 项目演示地址已经更新为GoLang重构后的版本。此外,还有一个用GoLang修正的H5棋牌地址可供访问。 在PC端体验时,请按F12键并点击切换设备工具栏设置成手机模式以获得最佳体验。欢迎各位同仁一起努力参与进来。

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客服
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  • CharRoomPHPSwoole
    优质
    CharRoom是一款采用PHP与Swoole框架开发的高效实时聊天应用,为用户打造流畅、稳定的在线交流体验。 本项目是由[农码一生] Q群推出的基于PHP7 + Swoole + Redis + Mysql实现的实时聊天系统。框架使用的是ThinkPHP5.0(当然也可以选择其他你喜欢的框架,只要你喜欢,可以随意使用)。2.0.0版本已上线。 旧版本分割线 项目演示地址已经更新为GoLang重构后的版本。此外,还有一个用GoLang修正的H5棋牌地址可供访问。 在PC端体验时,请按F12键并点击切换设备工具栏设置成手机模式以获得最佳体验。欢迎各位同仁一起努力参与进来。
  • PHPMySQL简易
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    本项目是一款使用PHP与MySQL技术开发的简易在线聊天室应用。用户可以轻松创建账户、登录并实时与其他用户进行文字交流。该系统支持消息即时发送与接收,具备良好的用户体验设计,适合学习Web后端开发的基础知识和技术实践。 实现注册、发言、显示、注销以及在线用户统计等功能。
  • PHPMySQLAjax系统
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    本项目是一款采用PHP与MySQL技术搭建,并结合Ajax实现即时通讯功能的在线聊天室系统。用户可以实时发送接收消息,体验流畅的交流互动。 PHP+MySQL聊天室系统(Ajax)是一个完整的系统,包括用户注册、登录功能以及聊天功能,如发言显示和踢人、屏蔽及解除会员屏蔽等功能。
  • PHP期末作业:PHP+MySQL+HTML网站与系统
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    本项目为PHP课程期末作业,开发了一个集聊天网站和聊天室功能于一体的系统。使用PHP、MySQL及HTML技术搭建,实现了用户注册登录、消息实时通讯等核心功能,旨在提升团队协作和技术应用能力。 在当今互联网技术迅速发展的时代背景下,网络聊天室系统已经成为人们日常生活交流的重要组成部分。本段落将详细介绍一个基于PHP、MySQL和HTML技术开发的聊天网站聊天室系统的构建过程及其功能特点。 该系统作为一门PHP课程期末作业的一部分,不仅展示了网络编程技术的实际应用能力,同时也为学习者提供了一个实践项目的机会,有助于加深对网络编程原理及数据库应用的理解。 从系统的核心技术角度来看:PHP是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,具有跨平台、易于学习和开发效率高等特点。利用PHP可以快速构建动态网页和应用程序;MySQL作为一款稳定且成熟的开源关系型数据库管理系统,在数据存储与检索方面提供了高效的解决方案;HTML则为网络内容的标记语言基础,是创建网页的关键技术之一。 在上述技术架构的支持下,我们的聊天室系统实现了包括用户注册、登录、发送消息及查看历史记录在内的多项核心功能。当用户访问网站时,需要通过相应的页面完成身份验证过程以获取权限进入聊天室。成功登录后,可实时地与其他在线用户进行互动交流。 此外,在消息传递机制的设计上采用了Web Socket技术,实现了服务器与客户端之间全双工的通信模式,从而支持即时通讯的功能需求。同时PHP脚本负责处理用户的请求并与其MySQL数据库交互以存储相关信息记录。 为了提升用户体验和界面友好性考虑,系统利用HTML、CSS等前端开发语言设计简洁直观的操作界面,并可能结合JavaScript及AJAX技术实现更加流畅的数据交换过程(无需刷新页面)。 在维护方面,通过PHP提供的多种数据库扩展功能如mysqli或PDO来安全地管理连接并执行SQL查询操作;同时也要注意MySQL的安全性问题比如防止SQL注入攻击、合理设置权限以及定期备份数据等措施的落实。 综上所述,该聊天室系统不仅是一个技术实践项目,更涵盖了前端和后端开发中的多个关键环节如用户交互设计、数据库管理和安全防护等内容。对于学习网络编程与数据库应用的学生而言,完成此类项目能够帮助他们更好地将理论知识应用于实际操作中,并为未来相关领域的工作打下坚实的基础。
  • PHP源码(支持群、私及多个
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    这是一款功能全面的PHP聊天室源码,用户可以轻松创建并管理多个聊天室,实现丰富的社交互动,包括群聊和私聊等功能。 由于采用了gateway workers进程模型,gateway与workers之间是无状态的,并且可以分别部署在不同的物理机上。因此,扩容和升级都非常方便。workerman-chat也非常适合用于游戏后台开发。
  • PHP源代码
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    本项目包含了一个基于PHP技术构建的在线聊天室完整源代码。用户可以实时聊天、发送表情和文件,支持多用户同时在线交流。适合学习Web后端开发及实时通讯技术。 PHP聊天室源代码可供下载。这是别人的作品,希望大家能在此基础上提出自己的创意并进行相应的改进和重写。
  • 使用Swoole、WebSocketRedis在PHP中实现一对一Web
    优质
    本项目演示了如何利用PHP框架Swoole结合WebSocket协议及Redis数据库实现实时的一对一在线聊天功能。 本段落将深入探讨如何使用PHP结合Swoole、WebSocket以及Redis来实现Web上的一对一聊天功能,并介绍这些技术的基础知识。 **Swoole** 是一个高性能的PHP扩展,它提供了异步多线程及事件驱动的网络通信框架,使PHP能够处理TCP、UDP、HTTP、HTTPS和WebSocket等协议的应用程序。 **WebSocket** 协议允许客户端与服务器之间建立长连接,并支持双向实时通讯。这种特性使得WebSocket非常适合于聊天应用或游戏开发。 **Redis** 是一个开源内存数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存及消息代理工具。它具备丰富的数据类型和高速的操作性能,在实现消息队列以及临时数据如在线用户状态的保存方面表现出色。 在构建一对一聊天功能时,通常会经历以下步骤: 1. **建立WebSocket连接**:当用户访问聊天页面时,客户端与服务器之间将创建一个WebSocket链接。此时,服务端可以监听`open`事件来处理握手成功的逻辑,并获取到文件描述符(FD)进行记录。 ```php $server->on(open, function (swoole_websocket_server $server, $request) { echo server: handshake success with fd{$request->fd}\n; }); ``` 2. **用户身份绑定**:在首次连接时,需要将用户的账号信息与WebSocket FD关联起来。这里使用Redis来存储这种关系。 ```php $GLOBALS[redis]->set($data[from], $frame->fd); ``` 3. **处理离线消息**:如果某位用户在其不在线期间收到新消息,则在该用户上线时需从MySQL的离线消息池中取出并发送给它。这需要查询数据库,获取未读状态的消息,并将其推送给客户端。 ```sql $sql = SELECT `from`, content FROM thinkphp5.app_offline WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]} AND `status`=0 ORDER BY addtime ASC; ``` 然后将这些消息推送回客户端。 4. **发送消息**:当用户发送一条新消息时,根据`flag`字段判断是初始化信息还是常规聊天内容。如果是后者,则需找到接收者的FD,并向其推送该条信息;若目标方未上线,则需要把这条消息存储到MySQL的离线池中待后续处理。 ```php $tofd = $GLOBALS[redis]->get($data[to]); foreach ($server->connections as $fd) { array_push($fds, $fd); } if (in_array($tofd,$fds)) { $server->push($tofd , $re); } else { // 将消息存储到离线消息池 } ``` 5. **更新消息状态**:无论信息是否成功传递,都需要在MySQL中相应地更新其状态为已读或已发送。 ```sql $sql = UPDATE thinkphp5.app_offline SET `status`=1 WHERE `to`={$data[from]} AND `from`={$data[to]}; $GLOBALS[db]->query($sql); ``` 通过以上步骤,可以构建一个基本的一对一聊天系统。利用Swoole的高并发能力和WebSocket的实时通讯特性,并结合Redis和MySQL的数据存储能力,实现了用户间即时消息传递的功能。在实际应用中还需注意错误处理、安全性及性能优化等问题以确保系统的稳定性和用户体验。
  • Socket
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    本项目是一款基于Socket技术开发的在线聊天室应用程序,支持实时消息传输和多用户并发连接,为用户提供流畅便捷的交流体验。 通过网络编程的Socket编程包含服务器端和客户端两个执行程序,在设置相同的IP地址下可以多次运行客户端程序生成多个客户,这些客户之间可以互相发送消息和文件。
  • QT
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    本项目是一款基于QT框架开发的聊天室软件,提供用户界面友好、功能全面的在线交流平台。支持消息实时传输与多人群聊,增强用户体验和互动性。 已完成功能包括:注册、登录、添加好友、显示好友列表、双击好友列表弹出私聊对话框、可以进行私聊群聊(所有在线用户)、状态更新(客户端未处理)以及文件下载功能。 任务清单: 1. 解决在添加不在线的好友时的问题。 2. 处理传送给好友信息的延时问题。 3. 在私聊界面显示好友昵称和ID,并最好能标出哪一个是昵称,哪个是ID。 4. 客户端的状态更新功能实现。 5. 好友界面上要展示自己的ID及昵称。 6. 确保代码有详细的注释,至少每个函数的功能需要写清楚。 7. 文件处理相关问题的解决。 8. 当聊天记录打开时如何关闭的问题解决方案。 9. 界面优化工作。 10. 解决中文环境下群聊功能的相关问题。 11. 实现注册之后信息保存到服务器上的功能。 12. 改进文件链表的功能设计与实现。 13. 修正私聊自动弹出窗口时昵称显示的问题。 14. 防止用户在注册时设置的用户名和密码相同的情况出现。 15. 解决注册过程中编辑框的相关问题。 16. 在删除好友功能中回复信息最好包含ID。
  • P2P
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    基于P2P的聊天室是一款直接用户对用户的即时通讯软件,让用户在没有中央服务器的情况下也能轻松创建和加入聊天室进行交流。 基于P2P的网络聊天室是一种分布式通信系统,区别于传统的客户端-服务器(C/S)架构,它采用对等网络(Peer-to-Peer,简称P2P)模式,在这种模式下每个参与者既是服务提供者也是消费者,每个节点都可以发送和接收数据。这样的设计使得整个网络环境更加平等,并且可以更好地分发负载、减少单点故障以及在用户数量增加时保持良好的可扩展性。 在这个基于P2P的聊天室项目中,我们主要探讨以下几个关键知识点: 1. **P2P网络模型**:每个节点直接与其他节点通信而无需通过中心服务器。这使得系统更加去中心化,并且每个节点都可以作为数据发布者和订阅者。 2. **节点发现与连接**:在P2P网络中,需要实现一种机制让各个节点能够找到并连接到其他节点。通常会使用元数据交换(如IP地址和端口号)的方式进行通信,这可能涉及到UDP的广播或TCP的连接请求。 3. **数据传播**:为了确保消息能被有效传递给所有在线用户,在聊天室中可以采用Gossip协议或者Kademlia等路由算法来实现信息快速扩散。 4. **同步与一致性**:由于没有中心节点保证全局顺序,需要解决多副本数据的一致性问题。一种常见解决方案是使用基于时间戳的消息排序机制或Paxos、Raft这类一致性算法。 5. **安全性**:为了保障聊天室的安全运行,必须实施用户身份验证、消息加密以及防止恶意攻击的措施。SSL/TLS协议可以用来实现通信加密,而公钥基础设施(PKI)则用于节点的身份认证。 6. **基本功能实现**:包括注册/登录、发送/接收信息、创建/加入聊天室等功能需要通过编程来完成,涉及到网络编程技术如套接字编程和多线程处理等,并且可能使用SQLite或内存中的数据结构进行数据存储。 7. **用户界面**:通常会为聊天室设计图形化界面(GUI),可能是桌面应用程序或者是网页应用。这要求掌握前端开发技能,比如Java Swing、Qt框架或者HTML/CSS/JavaScript技术。 8. **性能优化**:考虑到P2P网络的不稳定性以及潜在延迟问题,在设计时需要考虑容错性和降低延迟能力。例如,可以采用心跳机制来维护连接状态,并且实现消息确认机制以确保信息传递成功。 9. **文件共享**:除了文字聊天功能外,基于P2P的聊天室还可以支持文件传输服务,这需要用到分块技术以及哈希校验方法保证数据完整性和高效性。 10. **测试与调试**:为了验证系统的稳定运行情况,需要进行单元测试、集成测试及压力测试等不同层面的功能和性能检查。 基于P2P的聊天室项目涉及到了网络编程、分布式系统设计、数据同步机制以及安全通信等多个领域的重要知识。通过构建这样一个聊天室应用,可以帮助开发者深入理解对等网络的工作原理,并提高在网络程序开发与系统架构方面的专业技能水平。