
计算机图形学实验报告,旨在探索和应用计算机图形学的相关技术。
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简介:
1、实验一:橡皮筋技术的应用(1、熟悉 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的流程。 2、掌握 OPENGL 的流水线结构。 3、学习鼠标和键盘交互的相关技能。 4、运用二点定矩形橡皮筋技术。)2、实验二:构建四面体与填充图案(1、运用段落,创建四面体的定义。 2、定义用于填充图案的规则。 3、深入理解 OPENGL 反走样技术原理。 4、通过菜单选项,实现对四面体的填充以及线框正交观察。)3、实验三:四面体的几何变换操作(定义多视区,并确定基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘输入,实现对四面体旋转几何变换的交互式控制。)4、实验四:三视图正交投影与透视投影(1、设置照相机的具体位置,从而实现“正视图XOZ(V)”、“侧视图YOZ(W)”和“俯视图XOY(H)”的正交观察四面体。 2、通过段落,定义三维坐标并明确轴向标志的显示。 3、建立三维透视观察可视体的机制,并利用键盘上的上下左右功能键进行交互式控制,从而调整照相机的视角进行透视观察四面体。)
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