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微机原理课程设计报告,主题为音乐播放器。

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简介:
一份完整的课程设计报告,涉及使用8253控制的电子音乐播放器在8086系统环境下执行,其关键在于首地址行部分的调整:具体而言,需要移除播放器运行时原本存在的首地址行,并在此处添加包含首地址的相应代码片段,以确保dvcc运行时的正确性。

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    本报告为《微机原理》课程的设计作品,详细阐述了基于微处理器技术实现的简易音乐播放器项目。报告涵盖了硬件电路设计、软件编程以及系统调试等方面的内容,旨在通过实践加深对计算机组成与工作原理的理解。 一份完整的课程设计报告是关于在8086系统上使用8253控制的电子音乐播放器的设计。当该程序运行时,需要去掉首地址那行,并且在dvcc运行时再添加回首地址那行。
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    本项目为《微机原理》课程设计作品,实现了一款基于微处理器的简单音乐播放器。该播放器能够读取并播放存储在内存中的音频数据,用户可通过按钮选择歌曲和控制播放进度。通过此项目,深入理解了微处理器的工作原理及接口技术的应用。 包括课程设计任务书、汇编文件.asm、链接文件和执行文件,仅供参考。
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    本项目为《微机原理》课程设计作品,旨在开发一款基于计算机硬件底层控制的简易音乐播放器。通过汇编语言编程实现音频文件的基本读取与播放功能,加深学生对微型计算机内部结构及工作原理的理解和掌握,培养动手实践能力和创新思维。 目 录 一 课程设计的任务和目的 1.1 课程设计任务 1.2 课程设计目的 二 课程设计基础知识 2.1 定时/计数器8253A 2.2 8253A内部结构 2.3 8253A外部引脚 2.4 计数器内部结构 2.5 8253A端口地址 2.6 8253A功能 2.7 8253A控制字 2.8 8253A工作方式 三 详细设计 3.1 硬件设计 3.2 软件设计 四 程序调试 五 总结 六 参考文献 七 附录 7.1 源代码 7.2 各个音符的对应频率
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    本项目为《微机原理》课程设计作品,实现了一款基于计算机硬件底层操作的简易音乐播放器,能够读取并播放音频文件,展示了微处理器在音讯处理中的应用。 通过D/A转换器产生模拟信号,可以将PC机用作简易音乐播放器。了解利用数模转换器生成音乐的基本方法也很重要。
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    本课程设计旨在通过微机原理的应用,开发一款简易音乐播放器。学生将学习硬件接口编程及音频处理技术,实现音乐文件的基本播放功能。 微机原理课程设计音乐播放器旨在让学生通过本课程学习掌握微机原理及接口技术的应用,并实现基本的音乐播放功能。该设计主要目标是利用汇编语言编程并借助8253/8254芯片产生声音,从而完成键控音乐播放器的基础构建。 在这一过程中,学生能够深化对微机原理和接口技术的理解与应用能力。课程设计主要包括以下几个方面: 1. 任务及目的:通过使用汇编语言编写程序,并利用8253/8254芯片来产生声音信号,实现键控音乐播放器的基本功能。 2. 定时计数器8253/8254的应用:在微机控制系统中,需要定时信号的情况很多。通常有两种方法用于定时:软件定时和硬件定时。前者是通过设计循环程序利用指令执行时间来延迟CPU运行;后者则是使用计数器或定时器作为主要的硬件设备,在简单的软件指令控制下产生精确的时间延迟。 8253/8254芯片正是微机原理课程中常用的计时器/计数器。它拥有三个独立的16位减法计数通道,每个通道可以单独配置为定时或计数功能,并支持二进制和十进制模式下的操作。此外,每种方式都可以通过编程进行设置与调整。 3. 8254芯片外部引脚:此集成电路包含有24个双列直插式引脚,分为面向CPU的接口以及连接到外设的部分。 - 数据线D7~D0用于双向三态数据传输; - RD和WR分别接收来自CPU的读写控制信号; - CS为片选输入端口; - A1、A0地址信号用来选择8254芯片中的通道及控制字寄存器; - VCC与GND分别是电源正负极引脚。 此外,CLKi(i=0, 1, 2)是每个计数器的时钟脉冲输入端口;而GATEi则是门控信号输入接口。最后,OUTi输出定时或计数值到其它电路作为触发源或者向CPU发送中断请求。 4. 端口地址与工作模式:8254芯片的工作方式包括五种类型(如产生中断、单次脉冲等),每一种都具有特定的应用场景和功能特点。 通过此项目,学生将能够更深入地理解微机原理及其接口技术的实际应用,并实现简单音乐播放器的构建。
  • 基于
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    本课程设计基于微机原理,旨在开发一款能够播放音乐的简易播放器,内容涵盖硬件电路的设计、软件编程及调试等环节,培养学生软硬件结合的能力。 这个课程设计包含了源程序的代码和接线图、调试过程以及程序分析,并提供了报告模板。
  • Android.doc
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    本报告详细介绍了基于Android平台的音乐播放器的设计与实现过程,包括需求分析、系统架构设计、功能模块开发及测试等环节。 Android音乐播放器开发课程设计报告
  • 源代码及
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    本项目包含一个功能全面的音乐播放器源代码及其详细的设计报告。该报告涵盖了从需求分析到系统实现的各项内容,旨在帮助学习者理解软件开发全过程。 实现音乐播放器的基本功能包括设计用户界面、集成音频解码库以支持多种格式的音乐文件、添加搜索与浏览歌曲的功能以及提供播放控制选项(如暂停、继续、快进等)。此外,还需要考虑如何优化用户体验,例如通过缓存技术减少加载时间或利用数据库存储用户的听歌记录和偏好设置。
  • 基于Java的.doc
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    本课程设计报告详细介绍了基于Java开发的一款音乐播放器的设计与实现过程。报告涵盖了软件需求分析、系统架构设计、界面展示以及关键技术的讨论,并提供了功能测试的结果,旨在为用户提供一个直观且易于使用的音乐播放解决方案。 Java课程设计报告 题目:java音乐播放器 1.设计内容及要求: 实现一个简单的音乐播放器功能,包括打开本地文件、播放、暂停、停止、背景播放以及单曲循环等操作;界面丰富且交互友好,并支持添加多首歌曲目录。该系统包含三个菜单栏:文件(打开、循环和退出)、播放控制(播放、暂停和停止)及播放列表。当音乐开始播放时,用户可以调节音量大小或设置静音模式,同时查看当前正在播放的曲目的详细信息如歌名、歌手、发布时间等。 2.需求分析: 1. 时间跟踪条:根据歌曲进度自动更新时间轴。 2. 音频控制键:允许调整音频输出和静音功能。 3. 属性查询键:展示当前音乐的相关属性,提供用户所需的信息。 4. 文件菜单项包括打开、循环及退出选项;播放控制包含开始/停止以及暂停操作;而播放列表则用于显示添加的歌曲目录。 3.总体设计: 整个系统由三个基本的操作性菜单组成(文件、播放和播放列表)。每个菜单下都有对应的子功能。用户可以通过点击相应的按钮来启动音乐,调节音量或查看当前曲目属性等。 该音乐应用程序有两个主要窗口:一个初始欢迎界面与实际的歌曲播放器窗体。一旦开始播放音频,初始屏幕会自动隐藏,并且显示详细的控制选项。 4.主要功能设计流程: 未详细说明具体的设计步骤和逻辑框架 5. 系统实现及测试 JMF(Java媒体框架)是一个用于开发多媒体应用的标准扩展库,支持多种类型的流媒体内容。它允许开发者创建音频、视频播放器等组件,并且可以结合其他JAVA Media API来增强应用程序的功能。 在使用JMF进行音乐播放器的开发时,需要理解其架构和类结构。例如,在一个简单的录像机系统中,用户可以通过摄像机录制视频到磁带中然后通过电视显示器观看这些内容;类似地,JMF提供了从数据源获取音频或视频流、处理并输出媒体的功能。 具体步骤包括:查找捕获设备信息,创建播放器实例和开始捕捉过程。此外还有多种方法来查询特定的格式或者特性的捕获设备。 这一部分主要描述了如何利用Java Media Framework(JMF)实现音乐播放功能,并简要介绍了其架构、接口以及类的基本概念与用途。
  • Android作业——源码及
    优质
    本作业为Android课程设计项目,主要内容包括开发一个音乐播放器应用程序,并附有完整的源代码和详细的课程设计报告。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐解忧器,旨在为用户提供个性化的多媒体播放体验,使用户能够随时随地沉浸在音乐的世界里,并且具备记录心情的功能,帮助用户缓解压力、释放情绪。 该项目的核心功能包括:播放MP3格式文件;控制音乐的播放和暂停;查看歌手信息;提供心情日记功能以记录个人感受;以及联系客服反馈问题等。通过这款应用,用户的日常生活将变得更加丰富多彩,同时也能让设计者更深入地了解Android平台的技术特点及其在市场上的独特优势。