Vertex Texture Baker是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,它能够高效地进行顶点纹理烘焙,帮助优化3D模型的视觉效果和性能。
文件名:Vertex Texture Baker v2024.1.unitypackage
Vertex Texture Baker 是一个专为 Unity 开发者设计的插件,用于将纹理数据烘焙到顶点颜色中。这项技术对于优化模型或场景中的资源管理和渲染性能非常有帮助,尤其是在不需要高分辨率纹理或希望减少内存占用的情况下。
主要功能:
- 纹理数据烘焙到顶点颜色:该插件允许开发者将模型的纹理数据烘焙到其顶点颜色中,从而替代高分辨率的纹理贴图。这样可以有效减少材质贴图的使用,降低内存和显存消耗。
- 支持多种纹理类型:
- 颜色纹理:直接将颜色信息烘焙到顶点数据中。
- 法线纹理(Normal Map):将法线信息转换并存储在顶点上,用于光照和细节渲染。
- 高度纹理(Height Map):可以烘焙地形等物体的高度信息至顶点,适用于低多边形模型的细节增强。
- 提高性能:
烘焙后的模型不再依赖高分辨率纹理,减少了材质和纹理调用次数,从而提升整体渲染性能,在移动设备及低端硬件上表现尤为突出。
- 优化内存占用:通过减少对纹理贴图的需求,插件可以显著降低 GPU 和内存的使用量。