Advertisement

MFC中线程间的消息发送

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中,如何实现不同线程之间的消息传递机制,探讨了相关函数和类的应用技巧。 MFC线程间发送消息的实现代码可以参考我的博客中的详细介绍。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MFC线
    优质
    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中,如何实现不同线程之间的消息传递机制,探讨了相关函数和类的应用技巧。 MFC线程间发送消息的实现代码可以参考我的博客中的详细介绍。
  • MFC 线数据传输
    优质
    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下实现多线程之间消息和数据安全高效传输的技术与方法。 在MFC编程中,可以创建一个对话框程序,并通过消息传递实现多线程之间的数据交换。
  • 在对话框
    优质
    本应用提供便捷的聊天功能,在对话框间轻松发送文字、图片和语音信息,连接朋友、家人及同事,让沟通无界限。 在使用Microsoft Visual Studio 2010开发C++应用程序并利用MFC(微软基础类库)进行编程的过程中,有时需要实现不同对话框之间的数据传递或特定操作的触发。这通常通过消息机制来完成。 MFC是微软提供的一个用于构建Windows应用程式的C++类库,它封装了Windows API,简化了窗口、消息和控件等元素的操作处理。在MFC中,每个对话框都是由派生自`CDialog`类的对象表示的,并且拥有自己的消息循环以接收并响应用户输入。 为了实现不同对话框之间的通信,需要了解MFC的消息系统。Windows编程中的核心概念是通过操作系统生成的消息来与应用程序进行交互。当用户执行操作时(如点击按钮或输入文本),相应的消息会被放入应用程序的消息队列中等待处理。`CWinApp`类负责从该队列中取出这些消息,并将它们分发给对应的窗口对象。 要在对话框之间发送消息,可以使用WM_USER自定义消息机制。通过调用Windows API中的`RegisterWindowMessage`函数来注册一个唯一的标识符: ```cpp UINT WM_MY_MESSAGE = RegisterWindowMessage(MyCustomMessage); ``` 然后,在需要发送消息的对话框中,可以通过`SendMessage`函数将该定制的消息传递给目标对话框。例如,假设有两个派生自CDialog类的对象:`CMyDlg1`和`CMyDlg2`。在`CMyDlg1`中可以这样操作: ```cpp // 获取并验证目标对话框已经创建并显示 CMyDlg2* pDlg2 = (CMyDlg2*) GetDlgItem(IDC_MY_DLG2_ID); if (pDlg2) { // 发送自定义消息给另一个对话框对象 pDlg2->SendMessage(WM_MY_MESSAGE, wParam, lParam); } ``` 在目标`CMyDlg2`中,需要重载一个特定的函数来处理该定制的消息: ```cpp ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) afx_msg LRESULT CMyDlg2::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 在这里编写消息响应代码 ... return 0; } ``` 这样,当`CMyDlg1`发送WM_MY_MESSAGE时,定制的消息会被传递给并由`CMyDlg2`处理。 除了使用自定义的WM_USER消息外,还可以利用如WM_COMMAND或WM_NOTIFY等预设的消息类型进行对话框间的通信。此外,MFC提供了诸如PostMessage和SendDlgItemMessage这样的成员函数用于更复杂的场景下的交互需求。 在实际项目中,如果需要多个对话框之间相互作用,则可以考虑设计一个专门处理消息传递的中心类来简化代码结构并提高程序维护性。 总的来说,在利用MFC进行Windows应用开发时,不同对话框之间的信息交换是常见的编程任务。通过定制的消息机制能够有效地实现功能联动和数据共享,并且在编写相关代码的过程中需要关注合理的组织方式以确保其清晰性和可扩展性。
  • Delphi传递(包括与接收系统).rar
    优质
    本资源详细介绍在Delphi编程环境中如何实现不同进程间的通信,涵盖消息发送和接收的技术细节及系统消息处理方法。 在Delphi编程环境中,进程间通信(IPC)是一项关键技术,它允许不同的应用程序或进程之间交换数据和信息。本示例主要讨论使用Delphi进行进程间消息传递的方法,即通过发送和接收系统消息来实现。 一、基础概念 Windows操作系统中通常采用Windows的消息队列和消息机制来进行进程间通信。每个窗口都有一个用于存储待处理消息的消息队列。当一个进程向另一个进程发送信息时,该信息会被加入到接收端的进程中等待被处理的消息队列里。 二、Delphi中的实现方式 在Delphi中,`TMessage`结构体代表了一个Windows消息,包含有类型(`msg`)、编号(`wParam`)和附加数据(`lParam`)。发送消息可以通过使用非阻塞的 `PostMessage()` 函数或者等待接收端处理完之后才返回结果的 `SendMessage()` 方法实现。 三、系统消息的发送 要向其他进程发送一个系统消息,可以调用如下函数: ```delphi procedure SendMessage(hwnd: HWND; wMsg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM); ``` 其中`hwnd`表示目标窗口句柄,而`wParam`和`lParam`则是附加数据。例如,使用 `WM_COPYDATA` 消息传递自定义的数据: ```delphi var CopyDataStruct: TCopyDataStruct; begin CopyDataStruct.dwData := 1; CopyDataStruct.cbData := Length(MyData) * SizeOf(Char); CopyDataStruct.lpData := PChar(MyData); SendMessage(HWNDdest, WM_COPYDATA, WPARAM(HANDLE Self), LPARAM(@CopyDataStruct)); end; ``` 四、系统消息的接收 要处理特定的消息,可以通过重写窗体的 `WndProc` 方法或使用消息映射表实现。例如,当接收到一个带有标识符为1的数据时: ```delphi type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure WMCopyData(var Message: TWMCopyData); message WM_COPYDATA; end; procedure TForm1.WMCopyData(var Message: TWMCopyData); begin if Message.CopyDataStruct.dwData = 1 then begin MyReceivedData := String(Message.CopyDataStruct.lpData); 处理接收到的数据 end; end; ``` 五、创建自定义消息 除了使用系统提供的标准消息外,还可以通过`RegisterWindowMessage()`函数注册一个全局唯一的标识符来发送和接收用户定义的消息。 六、安全性与性能优化 在实际的应用场景中,需要注意进程间通信的安全性问题,防止数据泄露或竞争条件的发生。此外,在设计时还应考虑如何提高消息传递的效率,并避免阻塞主线程以确保程序的良好响应能力。 通过以上介绍可知,Delphi中的进程间信息传输是借助Windows的消息机制实现的,并使用适当的发送和接收方法来完成任务。在实践中,开发者需要根据具体需求选择合适的方法并注意安全性和性能问题,从而提高软件的功能与用户体验。
  • 在两个对话框
    优质
    本软件提供高效便捷的消息传送服务,在两个独立的对话框之间轻松传递信息,促进实时沟通与协作。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中创建和管理对话框是常见的任务之一。两个对话框之间发送消息的主题涉及到如何在MFC的对话框类之间进行通信,特别是在一个对话框的操作需要影响另一个对话框的状态时。这通常通过消息机制实现,其中消息响应函数扮演着关键角色。 理解消息发送的概念很重要:在MFC中,可以通过`SendMessage`、`PostMessage`等函数完成消息发送,允许一个窗口对象向另一个窗口对象传递信息。例如,在点击对话框A中的某个按钮后可能需要触发对话框B的行为;这时就需要将消息从A发送到B。 假设对话框A有一个名为`OnButtonA`的响应函数,而对话框B则有对应的`OnButtonB`响应函数。在执行`OnButtonA`时,可以使用相关方法创建并显示对话框B。而在执行完对应操作后,在对话框B中的某些事件(如点击按钮)需要触发对话框A中特定的行为,这时可以通过发送自定义消息来实现。 以下是具体步骤概述: 1. **创建对话框**:在对话框A的`OnButtonA`函数内使用`CDialog::Create`或`DoModal`方法来显示和初始化对话框B。 2. **定义消息类型**:为了确保不同组件间的通信,需要为自定义消息分配一个唯一的标识符(如`WM_USER+100`),以避免与系统预设的消息发生冲突。 3. **发送消息**:在对话框B的响应函数中使用`SendMessage`来向目标窗口传递信息。这时的目标是对话框A的句柄,而参数可依据实际需求设置。 4. **处理接收到的信息**:为了使接收方能够正确地解析并执行相应操作,在对话框A内需要实现一个消息处理器(如在`PreTranslateMessage`或重载的消息处理函数中)。这将允许当自定义消息被发送过来时,模拟出类似于从按钮触发的操作效果。 5. **更新状态和关闭窗口**:完成上述步骤后,根据业务逻辑可能还需要执行一些额外操作,比如关闭对话框B或者更新对话框A的状态信息。 通过这种方式,MFC中的不同界面组件能够实现高效且灵活的交互方式。掌握这种技术有助于设计出更符合用户需求的应用程序。
  • Unity-Android应用插件.zip
    优质
    这是一个用于在Unity开发的游戏或应用与Android系统中的其他应用之间进行通信的插件包。它允许开发者实现跨应用的消息传递功能,增强应用间的互动性。 Unity实现在Android端打开另一个应用并传递参数的方法。
  • JavaSOAP
    优质
    简介:本教程详细介绍了如何使用Java编写代码来发送SOAP(简单对象访问协议)消息,帮助开发者轻松实现跨平台的数据交换与远程过程调用。 由于您提供的博文链接内容并未直接展示在问题描述中,我无法查看具体内容进行重写。如果您可以提供该文章的具体段落或主要内容,我很乐意帮您去掉其中的联系信息并重新组织文字。请将需要处理的文字复制粘贴到您的提问中。
  • C#RabbitMQ与接收
    优质
    本文章介绍了在C#编程环境中使用RabbitMQ进行消息的发送和接收的基本方法和技术,帮助开发者快速掌握其核心功能。 ```java ch.ExchangeDeclare(exchange, exchangeType); // direct类型必须要有routingKey ch.QueueDeclare(q, true, false, false, null); // 声明一个队列 // ch.QueueBind(q, exchange, routingKey); ch.ExchangeDeclare(fanoutE, fanout); // 声明一个交换机 ch.QueueDeclare(fanoutQ, true, false, false, null); // 声明一个队列 // ch.QueueBind(q, fanoutE, routingKey); ch.QueueBind(fanoutQ, fanoutE, fanoutk); // fanout模式下publish时不需要routingKey,所有绑定的队列都能接收到消息。 ```
  • 在Winform嵌入WPF序并
    优质
    本文介绍如何在Windows Forms应用程序中嵌入WPF元素,并实现两者之间的消息传递机制,以达到界面和功能整合的目的。 Winform窗体嵌入WPF程序并发送消息的方法涉及将两种不同的技术结合使用。这通常需要创建一个WindowsFormsHost控件来承载WinForm元素,并通过适当的事件处理机制实现在这两种框架之间传递消息或数据。实现这一功能时,开发者需确保正确设置和配置以保证两者之间的通信顺畅且高效。
  • Java 微信
    优质
    本项目展示了如何使用Java语言发送微信消息,包括个人用户与企业号推送通知等场景,帮助开发者实现自动化通信功能。 Java 微信发送消息可以通过访问 http://ip地址/ajie-wechat/checkWechat 来实现。