Advertisement

实时调整图层过滤条件并更新地图缓存

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本功能允许用户动态更改图层显示条件,并即时更新地图缓存数据,提供更精准的地图视图体验。 本示例使用Java组件实现了定时对地图中的某个图层的过滤条件进行修改,并在修改后生成新的缓存来替换旧的缓存。通过线程实时更新可以确保前端正常使用该地图缓存而不受影响。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本功能允许用户动态更改图层显示条件,并即时更新地图缓存数据,提供更精准的地图视图体验。 本示例使用Java组件实现了定时对地图中的某个图层的过滤条件进行修改,并在修改后生成新的缓存来替换旧的缓存。通过线程实时更新可以确保前端正常使用该地图缓存而不受影响。
  • Android中现多动态折线数据精度
    优质
    本教程详解如何在Android应用内高效展示多条实时更新的折线图,并提供方法优化数据精度以增强图表的视觉效果和分析价值。 使用MPAndroidChart实现多条数据的更新,并控制折线图上显示的数据精度。
  • HTML5中如何及的JS、CSS和片文
    优质
    本文将介绍在HTML5中有效管理JavaScript、CSS及图片等资源文件的缓存策略,确保用户能够获取到最新的版本。通过巧妙设置HTTP头部响应以及利用HTML5应用配置文件,开发者可以实现资源更新而不破坏浏览器端已有缓存的效果,从而优化用户体验和网站性能。 在使用离线缓存时,有时会遇到资源更新的问题,比如JavaScript、CSS或图片的更新。如何让用户及时获取到最新的缓存资源呢?下面将详细介绍解决这个问题的方法,有类似需求的朋友可以参考一下。
  • Android中下载网络现多线程、内及本.zip
    优质
    本资源提供了一种在Android系统中高效下载网络图片的方法,包含多线程技术加速下载过程,并实现了内存与本地文件双层缓存机制以提升加载速度和用户体验。 下载网络图片(整合多线程、内存缓存、本地文件缓存)。
  • C#中使用Chart控展示多个ChartArea和Series,右侧的滚动表数据
    优质
    本教程介绍在C#应用程序中利用Chart控件展示多组图表区域(ChartArea)及系列(Series),并通过右侧设置的滚动条实现实时动态更新图表数据,提升用户体验。 在C#的Chart表格中展示多个ChartArea和Series,并且当数据增加时通过滚动条ScrollBar实时更新显示区域,确保始终显示最右边的数据。
  • GDT2.0.9(SDK用).unitypackage
    优质
    GDT2.0.9是一款Unity插件的更新版本,主要修复了与旧版软件开发工具包(SDK)的兼容性问题,并优化了相关功能调用。 GDT2.0.9修正了过时的SDK调用问题。
  • 常规
    优质
    常规地图过滤器是一款专为优化用户在各类地图应用中的体验而设计的功能插件。它能够帮助筛选并突出显示用户最关心的地图信息,如交通状况、POI(兴趣点)等,使导航更加高效便捷。 法线贴图(Normal Map)是3D图形领域中的重要技术之一,它能够为模型表面添加细节与深度感,即使原始模型的几何复杂度较低也能实现这一效果。NVIDIA开发了一款名为NormalMapFilter的Photoshop插件,专门用于将2D图像转换成法线贴图,在3D渲染中模拟出更加丰富的质感和光照效果。 接下来我们详细探讨一下法线贴图的工作原理:它存储了每个像素点上的表面方向信息,并以RGB颜色编码的形式表示这些数据。其中红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色则对应Z轴。在进行三维场景的渲染过程中,根据这些预设的方向调整光线计算结果,从而让物体看起来具有凹凸感,即便实际模型并未包含过多复杂的多边形结构。 NVIDIA提供的NormalMapFilter插件专为Photoshop用户设计,在将各类图像转换成法线贴图方面提供了便捷工具。这一过程通常包括以下几个步骤: 1. **准备输入素材**:首先需要一张能够体现表面高度变化的图片,如灰度级别不同的高度地图(较亮区域代表高点、暗部则表示低处)。也可以直接使用色彩丰富的图像作为基础材料。 2. **运行插件操作**:在Photoshop中打开选定的原始图层后,通过滤镜菜单找到NVIDIA NormalMapFilter选项,并启动其设置界面。在此可以调整多种参数来优化输出效果。 3. **配置细节参数**:根据个人需求设定相关变量值,例如选择法线方向(面向上、下或视点)、调节强度以及处理图像边缘的方法等。这些定制化选项能够显著影响最终生成的贴图品质和视觉表现力。 4. **创建并保存新层**:完成所有必要的设置后点击确认按钮,Photoshop将自动生成一个全新的法线贴图层。该图片内嵌了每个像素点上对应的表面朝向信息。 5. **导入与应用到3D模型**:最后记得以PNG或TIF等格式导出保存生成的图像文件,并确保保留透明通道以便于在三维软件中正确使用;随后可在相应的材质设置界面加载此法线贴图,调整好所需属性后即可观察到模型表面质感得到显著提升。 需要注意的是,尽管法线贴图能够极大地增强视觉效果并优化渲染效率,但它并不能完全替代精细的3D建模工作。然而,在追求性能与视觉质量之间的平衡时,它无疑是一个非常有用的工具。通过掌握NVIDIA NormalMapFilter插件的应用技巧,设计者和艺术家可以更高效地创造出逼真的光照及阴影效果,从而提升整个三维项目的整体表现力。
  • Unity3D_
    优质
    实时地形更新是利用Unity3D引擎进行动态地表修改与渲染的技术教程,涵盖从基础设置到高级优化的各项技巧。 几个星期前,我在思考是否可以使用Unity来实现实时地形变化的功能。例如,在发生爆炸的情况下,能否在地形上显示一个气泡?我认为深入研究Unity中的高级地形功能会是一个很好的项目。 然而,这个任务比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作的同时保持稳定的帧率。通过运用一些技巧,我最终实现了预期效果。示例的工作原理如下:脚本随机生成“shell”,并迅速落到地面。“shell”附带一个onTrigger碰撞器;如果它与拥有TerrainDeformer组件的地形发生冲突,“shell”将告知该组件其位置和爆炸力大小。“shell”接着实例化一个爆炸(由Ben Throop提供的Detonator框架提供),然后删除自身。TerrainDeformer脚本随后会根据相对地形的位置调整高度图,并修改纹理图。 为了在影响范围内找到所有相关的高度图与纹理图位置,需要一定的数学知识来计算这些坐标值。被用于重绘质地的纹理是从基于传递到脚本中的数字顺序索引值(即“Terrain Deformation Texture Num”)选择的地形纹理列表中提取出来的。在这个例子中,它设置为1,因此将使用第二个纹理进行重新绘制。 在创建你自己的地形时,请确保其高度大于0米以形成弹坑;建议深度至少为3米。可以通过设置一个高于3米的高度值并点击Terrain -> Flatten Heightmap来实现这一点,并输入相应的数值(如3米)。 为了保持性能,重要的是将地形大小设为小且降低Heightmap Resolution的设置,在此示例中,设定为33。目前版本尚未解决缺乏地形边缘检测的问题以及处理多个地形时遇到的局限性。这个例子表明它不仅能够正常工作,并且在执行过程中不会造成显著的性能损失。 感谢Calin提供的泥土纹理,用于演示这一功能的效果。
  • 如何使用Glide访问已下载至本的文(如期则选择其他)
    优质
    本教程详细介绍了如何利用Glide库加载本地缓存中的资源,并在远程资源不可用时选取备选方案,确保应用的稳定性和用户体验。 继承并重写SafeKeyGenerator类,将默认加密算法从SHA256替换为MD5。这样可以通过图片URL的MD5值来查找已下载到本地的缓存文件。
  • 视频,创建完MP4文
    优质
    本指南详细介绍如何将分散的视频片段和缓存数据合并成一个完整的MP4格式文件,适合需要整理大量视频素材的用户。 UC浏览器缓存的视频都是零散的单个文件,播放起来很不方便。网上的视频合并工具也无法很好地处理这些大量的零散文件以生成一个完整的视频。因此我编写了一个简单的工具来将这些缓存文件合并成一个完整的视频,之后可以通过其他工具进行视频截取或者转换为jif格式。这个工具不仅可以用于合并视频缓存,还可以用来合并普通文件。该压缩包内包含了源码。