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Unreal Engine Game Development Projects

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简介:
《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.

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  • Unreal Engine Game Development Projects
    优质
    《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
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    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • Game Development and Simulation with Unreal Technology 149870624...
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    本书《Game Development and Simulation with Unreal Technology》深入介绍如何使用Unreal Engine进行游戏开发和模拟技术应用,适合对虚幻引擎感兴趣的开发者和技术爱好者。 《使用Unreal技术的游戏开发与模拟》一书探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)来创建实时数字互动内容,并将其应用于计算机游戏或仿真中。本书将该引擎的使用分为三个主要阶段:从基础层面开始,直接运用虚幻引擎构建出箱式内容;到中间设计阶段,通过在基本引擎提供的基础上进行扩展来创造交互性更强的内容;再到高级实施阶段,旨在全面理解虚幻引擎的强大功能。 书中涵盖了行业标准的游戏概念,如关卡设计、编程和网络化以及多人游戏的概念。本书从初学者至进阶水平介绍了使用UE4开发游戏的设计与实现方法,并包括了作为概念示例的小型/中等规模项目案例,这些可以用于更全面且有趣的互动计算机仿真和游戏中。 全书分为三大部分:第一部分涵盖了虚幻引擎的基础知识,包括对每个子组件的概述、UE4项目的模板及其提供的主要功能;第二部分深入探讨了新的UE4材质管线中的高级主题,如分层材料及不同的着色模型;第三部分指导读者如何使用UE4构建自己的游戏,并提供关于Blueprint系统的进阶内容。 每章都包含了一系列实践扩展模块以巩固所学概念和技术的理解。此外,章节末尾还提供了练习题和总结来帮助进一步提升对虚幻引擎4的掌握程度。
  • Enhancing Game Experiences with Unreal Engine 5
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    本篇文章将探讨如何利用Unreal Engine 5的强大功能来提升游戏体验,包括其先进的图形技术和优化的游戏开发流程。 《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5(简称UE5)提升游戏体验的专业书籍。作为最新一代的游戏开发引擎,UE5以其强大的图形渲染能力、高效的工具集以及易用性而受到开发者们的青睐。本书深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 书中重点介绍了两个关键技术:Nanite和Lumen。其中,Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,能够导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求;而Lumen则是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实且动态的照明效果。 在使用UE5进行开发时,C++是主要编程语言。因此理解其基础以及如何将其应用于UE5中至关重要。本书将介绍利用C++编写游戏逻辑、创建可扩展的游戏系统及优化代码以达到最佳性能的方法和技巧。 书中还将涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:这是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽节点来构建复杂的游戏逻辑。 2. **材质编辑器**:强大的材质编辑器让开发者能够创建复杂的PBR(物理基础渲染)材质及其他自定义着色效果。 3. **动画系统**:支持骨骼动画、蒙皮权重及运动捕捉等功能,使游戏角色和物体的动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习使用Level Blueprint与World Composition来构建多层次且互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实的碰撞检测、刚体动力学以及软体模拟等特性。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何利用UE5的网络机制实现玩家间的协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理及CPU/GPU优化技巧以确保游戏在各种设备上均能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:书中涉及为虚拟现实与增强现实项目创建沉浸式体验的方法。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的或自行开发的插件来增强UE5的功能及定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试以及针对不同平台(如PC、游戏主机及移动设备)进行特定优化的过程。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能够掌握使用UE5的基础知识,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创作出视觉冲击力强且引人入胜的游戏体验。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
  • Unreal Engine Ability System
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    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。
  • Fluid Engine Development
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    《Fluid Engine Development》是一本专注于流体引擎开发的专业书籍,深入探讨了物理模拟、渲染技术及优化策略等核心内容。 根据提供的文件内容可以看出其主要涉及流体引擎开发的相关知识点,并且透露出一些出版和版权信息。下面我将针对标题、描述、标签以及部分内容中所包含的知识点进行详细介绍。 “Fluid Engine Development”(流体引擎开发)这一书名暗示这是一本关于流体模拟技术的书籍,具体讨论了用于计算机图形学和物理学中的软件工具或库,这些工具能够模拟液体、气体和其他类型流体的行为。这类引擎在游戏开发、电影特效以及科学可视化等领域有广泛应用。读者需要具备一定的物理方程知识及数值计算方法等跨学科背景。 从描述部分来看,强调结合作者代码来理解流体引擎的实现过程的重要性。这意味着本书不仅介绍理论知识,还包含大量实例代码和编程实践内容,通过阅读这些代码可以更好地掌握流体引擎的工作原理与开发技巧。这表明该书主要面向有一定编程基础,并希望深入学习流体模拟技术的读者群体。 在标签“Fluid”(流体)上可以看出这本书的核心主题是关于如何进行各种物理特性的计算及模拟,包括但不限于粘性、湍流和表面张力等现象,以及相关渲染技巧的应用。 内容部分提供了书籍的基本信息,如作者Doyub Kim、出版社CRC Press、出版集团Taylor & Francis Group、出版日期2016年10月19日及其ISBN编号。书中声明了版权归属问题,并明确表示内容来源是可靠且受尊重的;同时指出作者和出版社不对材料的有效性和使用后果负责,读者在发现未被承认或遗漏第三方材料时可以联系出版社进行更正。 这本书强调遵守版权法律,禁止未经许可的情况下以任何形式复制、传输或利用书籍中的任何部分。如果需要使用书内资料,则需通过出版方提供的渠道获得相应授权。 书中还提到产品名称可能是商标或者注册商标的提示,并且其引用仅用于识别和解释目的而不表示所有权转移的情况。 总体来说,《Fluid Engine Development》是一本关于流体模拟技术的专业教材,适合对流体引擎开发感兴趣的读者深入学习。它不仅提供了丰富的理论知识,还有实际代码示例帮助读者将所学应用于实践之中。同时书中强调了版权意识,并且尊重并遵守相关法律条款。对于想要深入了解和掌握流体引擎开发的读者而言,《Fluid Engine Development》无疑是一个非常有价值的学习资源。
  • Essentials of Unity Game Development
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    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
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    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Unreal Engine 4.27.0 Release 源码
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    Unreal Engine 4.27.0 Release 源码是Epic Games发布的最新版本虚幻引擎的原始代码,为开发者提供了增强的功能和优化,用于创建高质量的游戏和其他3D内容。 Unreal Engine 4.27.0-release的源码需要自己用VS编译。
  • Game Engine Architecture (Third Edition)
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    《Game Engine Architecture》第三版是一本全面介绍游戏引擎设计与实现原理的专业书籍,为开发者提供深入见解。 《游戏引擎架构(第三版)》是由Jason Gregory编写的。这本书详细介绍了游戏开发中的关键技术以及如何构建高效的游戏引擎。书中涵盖了从基础概念到高级主题的广泛内容,并为读者提供了深入理解现代游戏技术所需的工具和技术知识。