
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业六)
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简介:
本笔记是针对GAMES101课程第六次作业的学习总结与思考,涵盖了现代计算机图形学的关键概念和技术应用。
在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,包括光线传输和光线与三角形求交。我们通过遍历场景中的所有物体来寻找光线与这些物体的交点。当场景中的物体数量不多时,这种方法可以得到较好的效果;然而,在物体数量增加、模型变得复杂的情况下,该方法会非常低效。因此,我们需要使用加速结构来提高求交过程的速度。在本次练习中,我们将重点研究一种称为Bounding Volume Hierarchy (BVH) 的物体划分算法,并要求实现Ray-BoundingVolume 求交与 BVH 查找的功能。
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