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C++编程的中国象棋实现

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简介:
本项目采用C++语言实现了一个功能全面的中国象棋程序,支持棋局展示、规则判定及人机对弈等特性,旨在通过编程技术展现经典棋类游戏的魅力。 使用FunCode和VC6.0可以实现一个中国象棋小游戏的编程代码,并且经过老师的调试后是可以正常使用的。

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客服
客服
  • C++
    优质
    本项目采用C++语言实现了一个功能全面的中国象棋程序,支持棋局展示、规则判定及人机对弈等特性,旨在通过编程技术展现经典棋类游戏的魅力。 使用FunCode和VC6.0可以实现一个中国象棋小游戏的编程代码,并且经过老师的调试后是可以正常使用的。
  • Java
    优质
    本项目运用Java语言开发,旨在实现一个完整的中国象棋游戏系统。包括规则引擎、人机对战和网络联机等功能模块,致力于提供给用户流畅的游戏体验及深入的学习资源。 基于Java实现的象棋小游戏是我练习Java编程的一个项目,适合想要通过实践来巩固基础知识的学习者参考。对于刚开始学习Java的学生来说,这可以是一个不错的练手项目。
  • C++语言
    优质
    本项目采用C++编程语言开发,实现了经典的中国象棋游戏。玩家可以通过命令行界面进行对弈,体验传统策略游戏的乐趣与挑战。 基于VS IDE开发的中国象棋游戏实现了基本走棋规则,并且支持人机对战和人人对战功能。
  • Visual C++
    优质
    这是一款使用Visual C++开发的中国象棋游戏软件。它提供了传统中国象棋的所有规则和玩法,并具备友好的用户界面,旨在为用户提供便捷、流畅的游戏体验。 中国象棋Visual C++程序非常出色,支持人机对弈、人人对弈和机机对弈等多种模式。
  • C#课件
    优质
    本课程结合C#编程语言与中国象棋知识,旨在教授学生开发基于Windows的应用程序来实现中国象棋的游戏功能和规则。 手把手教你如何用C#制作中国象棋,包括详细的课件及每一个步骤的说明以及在VS编写过程中所需的图片素材。
  • C++
    优质
    本项目采用C++语言开发,实现了一个功能完善的国际象棋程序,支持标准规则、用户交互以及棋局记录与回放。 国际象棋的C++实现涉及编写程序来模拟游戏规则、管理棋盘状态以及处理玩家或AI的移动操作。这通常包括定义各种棋子类(如国王、皇后等),创建一个表示整个棋盘的数据结构,以及开发算法以执行合法走法和判断胜负条件。此外,还可能需要添加图形界面或者命令行接口以便用户交互。 对于有兴趣深入研究该主题的人士来说,可以考虑从学习国际象棋的基本规则入手,并逐渐转向如何用编程语言实现这些规则的各个方面。这不仅能够帮助理解程序设计中的面向对象原则和算法优化技巧,同时也能加深对游戏策略的理解。
  • Java
    优质
    Java实现的中国象棋是一款采用Java编程语言开发的中国象棋游戏软件,玩家可以在电脑上体验传统中国象棋的乐趣与策略。 这是一个有关中国象棋的小程序,并且带有图片素材,能够像线上游戏一样实现对战。
  • 源代码及C/C++
    优质
    本书深入浅出地介绍了中国象棋的基本规则和算法,并提供了详细的源代码示例,使用C/C++语言实现。适合编程爱好者和技术人员参考学习。 中国象棋单机版可以实现基本的象棋功能。
  • C++代码
    优质
    这是一段用C++编程语言开发的中国象棋程序源代码。该代码实现了中国象棋的基本规则和玩法,并可能包含人机对战、残局研究等功能。 ```cpp #include #include class Chess_ZN { public: void sendBroadcastDatagram(int flag) { peer->sendBroadcastDatagram(flag); } void returnPressed() { QString ss = line[1]->text(); if (ss.trimmed().compare() != 0) { QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if (radio[0]->isChecked()) { client->write(byte); } else if (radio[1]->isChecked()) { peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(), byte.size(), QHostAddress(line[0]->text()), 10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName() + : \n + ss); line[1]->clear(); } } private: void stopWatch() { if (isTimer) { if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } } else { if (scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } } lcd->display(--second); if (second == 0) { scene->whoturn(0); // 按规定时间到即弃权认输 QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this, utf(通知...), utf(不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!)); } } } void doWithInfo(int mapValue, QPoint point) { scene->index++; int x = 8 - point.x(); int y = 9 - point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } else { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemB[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } } QString utf(QString s) { QByteArray ba = s.toLatin1(); const char* schar = ba.data(); return QString::fromLocal8Bit(schar); } void initAgain() { for (int i = 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer =
  • C++源代码
    优质
    这段简介是关于用C++编程语言编写的一套完整的中国象棋游戏源代码。它包含了棋盘显示、规则判定和人机对弈等功能模块,适合编程爱好者学习研究。 这段文字描述了一个基于VC++6.0开发平台的益智棋盘游戏项目。该项目集成了丰富的数据算法,并使用MFC图形界面进行开发。代码可供编程爱好者学习参考。