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MFC利用GDI+进行双缓冲绘图。

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简介:
在最近的项目工作中,我使用了GDI+技术进行图形绘制。我在网络上搜索了大量关于双缓存的资料,但其中大部分内容都集中在图像处理方面,而关于实际绘图技术的讲解却相对较少。为了帮助大家,我尝试着构建了一个方案,希望能提供一些有益的参考。

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  • MFCGDI+实现
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    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)中使用GDI+(图形设备接口+)技术来实施双缓冲绘图方法,以优化界面刷新和提高程序性能。 这段时间在做一个项目,需要用到GDI+来绘制图形。我在网上查找了很多关于双缓存的资料,大多数都是讲图片方面的内容,而涉及绘图的部分很少。我自己实现了一个方案,并希望这个方法能够对大家有所帮助。
  • 在C#中和BitBlt提升GDI+性能的实例代码
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    本文提供了一个使用C#编程语言改善图形绘制效率的具体案例,通过实施双缓冲技术和BitBlt函数来优化基于GDI+的绘图应用。 在使用Visual Studio 2008开发环境中,可以通过GDI+技术在一个Form控件上绘制60*60个圆点,并显示帧速。为了对比性能差异,可以采用三种不同的方法:直接绘图、双缓冲技术和BitBlt函数。通过这三种方式的比较,可以观察到它们各自的提速效果和效率表现。
  • GDI+的VC方法
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    本文章介绍了如何在Visual C++环境下使用GDI+库进行图形绘制的方法和技术,包括基本概念、代码示例和应用技巧。 VC使用GDI+进行绘图。
  • MFC串口接收数据波形
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    本项目利用MFC框架实现串口通信,并通过双缓冲技术高效绘制接收到的数据波形图,提供流畅且高效的用户界面体验。 使用API串口通信技术,通过线程处理方式接收并发送union数据,并将其转换为float类型的数据。然后将这些float值以波形的形式在界面上显示出来。
  • VS2008 中正确使 CMemDC
    优质
    本文介绍了在Visual Studio 2008环境下正确应用CMemDC类进行双缓冲绘图的方法,以提高图形绘制性能和界面流畅度。 使用Microsoft Visual Studio 2008实现棋盘覆盖算法的图形展示功能。涉及的知识点包括定时器、STL库、基本MFC绘图API以及双缓冲贴图技术。
  • C++中的实现
    优质
    本文介绍了在C++编程语言环境下,使用双缓冲技术进行图形绘制的方法和步骤,旨在减少画面闪烁,提高绘图效率。 实现无闪烁、双缓冲绘图的具体方法及详细代码示例。
  • C++中使PCM音频格式录音(MFC实现)
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    本项目采用C++与MFC框架,通过PCM音频格式实现高质量录音功能,并运用双缓冲技术优化录音过程中的数据处理和存储效率。 关于C++ PCM音频格式录音(双缓存MFC版本)的详情可以参考相关博客文章。如果有问题可以在该博客留言区提出,因为这里不会推送消息,博主也很少会查看其他渠道的问题反馈。
  • 在VC6中使GDI+解决闪烁问题
    优质
    本文介绍了如何在Visual C++ 6.0环境下利用GDI+(图形设备接口+)技术实现双缓冲机制,有效避免程序运行时出现画面闪烁的问题。通过详细步骤和代码示例,帮助开发者掌握这一优化技巧,提升应用界面的显示流畅度和用户体验。 在VC6环境下使用GDI+实现双缓冲以解决闪烁问题,并附有示例源码,非常易于理解,在图像编程过程中十分实用。
  • MFC对话框实例
    优质
    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建双缓冲对话框的具体实现示例,有效减少界面闪烁问题。通过详细代码展示如何在MFC应用程序中应用双缓冲技术。 资源包括使用VS2010生成的源程序和exe文件。该MFC对话框示例实现了双缓存绘图功能:①按钮1用于执行双缓存绘图操作;②按钮2则进行普通绘制处理。这是一个非常基础的例子,适合初学者快速理解如何应用双缓存技术。