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用C语言实现随机发扑克牌

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简介:
本项目使用C语言编写程序,实现了模拟洗牌和随机发放扑克牌的功能,适合编程学习与娱乐。 本段落分享了用C语言实现随机发扑克牌的具体代码实例。 算法如下: 1. 将数字1-10表示方块、2-20表示梅花、3-30表示红桃,4-40表示黑桃,并将JQK以及大小王排序后共54张存放在一维数组中。 2. 使用二维数组来存放三人的牌。 3. 主要操作分为打散(洗牌)、分配和显示三个步骤。 打散即洗牌:通过rand()及srand()函数实现,为了避免每次生成相同的序列,使用标准时间作为随机数的种子。具体代码如下: ```c void shuffle(int *cards, int length) { int temp; int i, index; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); for (i = 0; i < length; ++i){ index = rand() % length; //交换当前元素与随机位置的元素 temp = cards[i]; cards[i] = cards[index]; cards[index] = temp; } } ```

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客服
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  • C
    优质
    本项目使用C语言编写程序,实现了模拟洗牌和随机发放扑克牌的功能,适合编程学习与娱乐。 本段落分享了用C语言实现随机发扑克牌的具体代码实例。 算法如下: 1. 将数字1-10表示方块、2-20表示梅花、3-30表示红桃,4-40表示黑桃,并将JQK以及大小王排序后共54张存放在一维数组中。 2. 使用二维数组来存放三人的牌。 3. 主要操作分为打散(洗牌)、分配和显示三个步骤。 打散即洗牌:通过rand()及srand()函数实现,为了避免每次生成相同的序列,使用标准时间作为随机数的种子。具体代码如下: ```c void shuffle(int *cards, int length) { int temp; int i, index; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); for (i = 0; i < length; ++i){ index = rand() % length; //交换当前元素与随机位置的元素 temp = cards[i]; cards[i] = cards[index]; cards[index] = temp; } } ```
  • Java功能
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    本项目使用Java语言编写,实现了模拟真实场景下的扑克牌随机发放功能,适用于各种纸牌游戏开发和算法测试。 我编写了一个简单的发扑克牌小程序。这个程序的原理很简单,就是生成一组不重复的随机数。
  • C简单的游戏
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    本项目使用C语言编写一个简易的扑克牌游戏程序,旨在通过实践提升编程技能。玩家可体验发牌、比牌等基础功能,代码简洁易懂,适合初学者学习参考。 本段落详细介绍了如何使用C语言实现一个简易扑克牌游戏,并提供了示例代码供参考学习。对于对这个主题感兴趣的人来说,这篇文章具有很高的价值。
  • C编写游戏
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    本项目使用C语言编程实现了一款经典的扑克牌游戏。通过该实践,学习了C语言的数据结构与算法应用,提升了程序设计能力。 一款用C语言编写的扑克牌小游戏,适合初学者学习参考。游戏规则如下:游戏开始时,给所有参与者(包括庄家和闲家)每人发两张牌。玩家可以看到自己的牌以及点数总和;而庄家的一张牌暂时不公开。 接下来轮到每个玩家选择是否继续要一张新牌。如果玩家的点数超过21,则该玩家输掉游戏。当所有的玩家都决定不再拿新的牌后,庄家会展示他的隐藏牌,并开始根据以下规则行动:如果庄家的总点数小于或等于16,则他必须再抽一张牌;若庄家的点数大于21,则所有未超过21分的玩家获胜。 最后比较每位玩家与庄家之间的得分。如果玩家手中的牌面值高于庄家,那么该名玩家就赢了游戏;反之则输掉比赛。如果两者之间分数相同,则视为平局。
  • C进行
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    本项目采用C语言编写程序,实现了从一副标准扑克牌中随机抽取指定数量卡片的功能。代码简洁高效,适用于学习和游戏开发中的基础算法练习。 本段落讲解了如何使用C语言实现随机抽取纸牌的方法。该方法利用数组记录已抽过的牌以避免重复抽取同一张牌。程序首先要求用户输入手中的牌数,然后通过生成的随机数来确定抽取的花色与等级,并输出所抽取的牌的信息。 在项目中,我们需要实现在给定数量内随机抽取纸牌的功能。这包括让用户设定手中持有的纸牌数目,利用随机函数决定抽得的纸牌类型和级别;同时使用一个二维数组in_hand记录已抽过的每张纸牌以避免重复。 为了实现该功能,在编程前需包含必要的头文件:stdio.h、ctype.h、stdbool.h、time.h以及stdlib.h。接着定义一些宏,如num_rates(代表等级数)、initial_balance(初始余额,这里可能不适用但作为示例保留)、num_suits(花色数)和num_ranks(级别数),这些将在后续代码中被引用。 在main函数内,创建一个二维数组in_hand来记录已抽取的纸牌。之后使用rand()函数生成随机数字以决定抽得哪张纸牌,并通过while循环继续重复此过程直至达到用户设定的数量为止。每次成功抽出一张新牌后,将其信息(包括花色和级别)打印出来。 本段落详细阐述了如何利用C语言实现随机抽取纸牌的方法并提供了示例代码。该方法适用于实际开发中需要模拟抽卡场景的需求。 知识点: 1. 随机数生成器:使用rand()函数来产生随机整数,确保每次抽取的都是不同的纸牌。 2. 记录已抽出的纸牌:通过二维数组in_hand记录每张已被抽取过的纸牌信息以避免重复抽取同一张。 3. 获取当前时间:time()函数用于获取系统当前的时间值,帮助初始化rand()生成器使得随机数更加不可预测。 4. 初始化随机数生成器:srand()函数用来设定一个种子值来开始新的序列;通常用time(NULL)作为参数以确保每次运行时获得不同的结果集。 5. 二维数组的应用:构建了一个四行十三列的in_hand数组,分别对应四种花色和十三种级别。 6. 宏定义的作用:事先声明并设置好需要频繁使用的常量值(如num_rates、initial_balance等)以提高代码可读性与灵活性。 7. 输入输出函数使用:通过scanf()获取用户输入的手牌数目;利用printf()展示每一张被抽取出来的纸牌详情。 8. 循环结构的应用:采用while循环控制程序按需多次执行抽卡动作,直至满足预设条件为止。
  • 性检验
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    扑克牌的随机性检验旨在通过统计学方法验证洗牌后的扑克牌序列是否具有真正的随机特性,确保游戏公平公正。 C#实现的随机数检测---扑克检测 C#实现的随机数检测---扑克检测
  • C编写简单的游戏
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    本项目使用C语言开发了一个简单的扑克牌游戏,旨在帮助初学者理解基本的编程概念和数据结构的应用。通过实现洗牌、发牌等功能,玩家可以体验到经典纸牌游戏的乐趣。 本段落详细介绍了如何用C语言实现一个简易的扑克牌游戏,并提供了示例代码供参考学习。对于对此感兴趣的读者来说具有很高的参考价值。
  • C制作简单的游戏
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    本教程将指导读者使用C语言开发一款简单的扑克牌游戏,涵盖基本编程概念及游戏设计技巧。适合初学者提高C语言实践能力。 本段落详细介绍了如何使用C语言实现一个简易的扑克牌游戏,并提供了示例代码供参考。对于对此类项目感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • C编写算24点程序
    优质
    本程序利用C语言编写,实现自动计算给定四张扑克牌的所有可能组合方式来达到24分的目标。用户可输入任意四张牌,程序将快速给出解决方案。是一款实用的编程学习案例和数学益智工具。 本段落详细介绍了如何使用C语言实现扑克牌计算24点,并提供了示例代码供参考。对于对此话题感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的参考资料。
  • C——跑得快游戏程序
    优质
    本程序使用C语言编写,实现经典的“跑得快”(也称斗地主副牌玩法)扑克牌游戏逻辑,支持玩家间的智能对决和策略制定。 这是我实习期间编写的一个C语言小程序——扑克牌跑得快程序,在TC2.0环境下运行后可以进行真实的打牌游戏,非常有趣。希望这个程序能对大家有所帮助。