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综合演示程序STM32_SIM800C和STM32SIM800C

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简介:
综合演示程序STM32_SIM800C和STM32_SIM800C是针对基于STM32微控制器与SIM800C模块的物联网项目设计的应用程序,用于展示串口通信、短信发送及接收等基本功能。 sim800c与STM32通信的综合测试程序设计用于通过串口全面检测模块的所有功能。

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  • STM32_SIM800CSTM32SIM800C
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    综合演示程序STM32_SIM800C和STM32_SIM800C是针对基于STM32微控制器与SIM800C模块的物联网项目设计的应用程序,用于展示串口通信、短信发送及接收等基本功能。 sim800c与STM32通信的综合测试程序设计用于通过串口全面检测模块的所有功能。
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    本PPT演示文稿全面介绍了综合布线的概念、设计原则及实施步骤,并探讨了其在现代通信网络中的重要性。 这段资料关于综合布线非常有用,内容全面且总结简洁明了。建议阅读以获取相关知识。
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    本简介提供一个使用Visual C++开发的回合制游戏基本框架与示例程序,旨在帮助开发者理解游戏逻辑和界面设计。适合初学者学习游戏编程基础。 《【Visual C++】游戏开发笔记之十六:讲解一个完整的回合制游戏demo》的配套源码现可供下载使用。该源码适用于vs2010编译环境,建议与我的笔记一同阅读以获得更好的学习效果。希望借此机会能与各位朋友共同交流和探讨,一起在游戏开发领域取得进步和发展。
  • 关于74165的例
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    本资源包含针对74165芯片设计的详细例程与演示程序,旨在帮助用户深入了解该芯片的功能及应用方法,适用于学习与开发。 74165是一款经典的TTL集成电路,在数据串行到并行转换方面应用广泛。它在数字系统设计中占据重要地位,尤其是在处理大量数据的情况下,能够高效地将串行输入的数据转化为并行输出,方便处理器或其他并行设备进行处理。该电路通常被称为8位移位寄存器,并具有左移和右移两种主要功能模式。 74LS165是低功耗肖特基版本的74165,而74HC165则是高速CMOS版本,在功能上它们相同,但在速度和电源电压方面有所差异。前者适用于对速度要求不高的应用场合,后者则适合需要更快响应的应用。 该压缩包中的文件可能包含以下内容: 1. **硬件说明**: - **电路原理图**:展示了74165与其他组件的连接方式,包括数据输入(D0-D7)、移位时钟(SH_CP)、清零(CLR)、锁存使能(LE)和并行输出(Q0-Q7)等引脚。 - **PCB布局**:指导如何在电路板上布置74165芯片和其他相关组件,以确保信号质量和电磁兼容性。 - **测试电路**:提供一个简单的实验平台用于验证74165的功能。 2. **软件说明**: - **代码示例**:包括驱动74165进行数据传输的C、汇编或Python等语言编程实例。这些代码利用微控制器IO口模拟移位时钟、锁存使能和清零信号。 - **库函数**:可能提供特定开发环境下的库函数,简化编程工作。 - **仿真模型**:用于在软件如Multisim或LTSpice中模拟74165行为的模型,帮助理解其工作原理。 3. **使用教程**: - **操作步骤**:详细说明如何配置74165,包括设置时序参数和控制信号。 - **示例应用**:可能包含一些实际应用场景如数据采集、显示驱动等,以指导用户将74165集成到自己的项目中。 4. **注意事项**: - **电气特性**:关于电源电压、电流限制及最大频率的信息,确保正确使用。 - **抗干扰措施**:如何避免噪声影响并提高系统的稳定性。 通过学习这个压缩包中的内容,你可以掌握设计和实现基于74165的并行数据传输系统的方法。这对于电子工程学生和工程师来说是一项重要的技能。无论是初学者还是经验丰富的从业者,理解并能灵活运用这种基本的数字逻辑器件都至关重要。该资料为你提供了理论知识和实践经验,在数字系统设计方面助你更进一步。
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    本示例展示如何在微信小程序中实现地图上多个坐标点的智能聚合功能,适用于展示密集分布的地点信息。通过该示例,开发者可以轻松掌握相关API的应用技巧和开发流程。 微信小程序地图聚合示例代码使用了分格子算法,能够处理2万多个坐标点的聚合问题。详情请参阅我的博客文章。
  • QtOpenGL二维与三维混例(
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    本演示程序展示了如何使用Qt和OpenGL结合技术在同一个场景中实现二维图形与三维模型的混合渲染。通过该示例,用户可以深入了解两种不同维度图形的集成方法及其应用场景。 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 Qt自带了一个混合图像的引擎,其核心组件就是QPainter。我们知道QPainter在渲染二维图形和文字方面具有显著优势,而OpenGL则是当前流行的三维渲染工具。如何将两者结合起来以开发更丰富的应用程序呢?《C++GUI Programming with Qt 4, second edition》这本书提供了一个小示例来说明这个问题,但我们还需要进一步深入研究这个例子,并结合Qt的文档,才能真正理解Qt对OpenGL的支持和封装方式。
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