
SuperSocketClient.U3D:利用源码结合SuperSocket.ClientEngine和Unity3D。在...
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简介:
SuperSocketClient.U3D是一款将SuperSocket.ClientEngine与Unity3D完美融合的开源组件,旨在简化基于WebSocket技术的游戏开发流程,提高网络通信效率。
超级套接字客户端将SuperSocket.ClientEngine集成到Unity3D。这里有一些样品供参考(使用的是Unity3D 5.4.2f2版本)。检出存储库的ProtoBase分支,Commit为5fcc925ca72b67a528ad1fd72611f9c37effb214;ClientEngine分支,Commit为d16adc1779c079589346363f9ce596ca973e706c;crypto分支,Commit为44c1a7c05913560362d3d241dbd0bc58a5b6dbac。将“SuperSocket”目录复制到Unity3D的“资产”目录中,并在PlayerSettings中的脚本定义符号里添加NO_SPINWAIT_CLASSES,因为Unity3D不支持C# 6的功能。
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