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2021年山东科技大学飞机大战C++ MFC源码及实验报告(可执行)

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简介:
本项目为2021年山东科技大学课程作业,采用C++和MFC框架开发的“飞机大战”游戏。包含完整源代码与实验报告,具有良好的教育参考价值。 2021年个人项目《飞机大战》程序及实验报告概述如下: 该项目在MFC环境下开发并可运行(建议使用VS2019版本)。主要实现的功能包括: - 背景音乐播放; - 我方战机与敌机的飞行控制; - 战机和敌机子弹发射机制; - 碰撞效果设计,确保游戏体验的真实感; - 游戏得分、能量值及生命值计算系统; - 开挂模式(直接进入第二关,增加玩家分数)。 此外,游戏中所有元素——战机、敌机、BOSS、导弹、子弹以及血包和增益/减益道具均采用导入的位图作为模型。 主要操作包括: 1. 基本按键控制:上下左右键移动飞机;Z键直接进入第二关;X键增加得分;C键开启无敌模式。空格键发射子弹,P键暂停游戏。 2. 战机技能系统:当能量值达到或超过10时,按B键可消耗10点能量恢复一点生命值; - 当能量值为20及以上时,使用N键触发超能力消灭敌机(消耗20点能量); - 同样在满20点能量的情况下,按下M键可以发射两行覆盖范围较大的子弹(消耗10点能量)。

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客服
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  • 2021C++ MFC
    优质
    本项目为2021年山东科技大学课程作业,采用C++和MFC框架开发的“飞机大战”游戏。包含完整源代码与实验报告,具有良好的教育参考价值。 2021年个人项目《飞机大战》程序及实验报告概述如下: 该项目在MFC环境下开发并可运行(建议使用VS2019版本)。主要实现的功能包括: - 背景音乐播放; - 我方战机与敌机的飞行控制; - 战机和敌机子弹发射机制; - 碰撞效果设计,确保游戏体验的真实感; - 游戏得分、能量值及生命值计算系统; - 开挂模式(直接进入第二关,增加玩家分数)。 此外,游戏中所有元素——战机、敌机、BOSS、导弹、子弹以及血包和增益/减益道具均采用导入的位图作为模型。 主要操作包括: 1. 基本按键控制:上下左右键移动飞机;Z键直接进入第二关;X键增加得分;C键开启无敌模式。空格键发射子弹,P键暂停游戏。 2. 战机技能系统:当能量值达到或超过10时,按B键可消耗10点能量恢复一点生命值; - 当能量值为20及以上时,使用N键触发超能力消灭敌机(消耗20点能量); - 同样在满20点能量的情况下,按下M键可以发射两行覆盖范围较大的子弹(消耗10点能量)。
  • C++训项目:
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    本项目为山东科技大学C++课程设计的一部分,旨在通过开发“飞机大战”游戏提升学生的编程实践能力。参与者需完成游戏的设计、编码与测试,并撰写详细的实训报告以总结经验与收获。 【标题】山东科技大学C++实训项目——飞机大战 附带实训报告 这个标题揭示了这是一个基于C++编程语言的实训课程,旨在提升学生在实际项目中的编程技能。在这个实训项目中,学生们被要求开发一款名为“飞机大战”的游戏,这通常涉及到游戏设计、对象编程、图形用户界面(GUI)的构建以及一些基本的游戏逻辑和算法。 【描述】 山东科技大学C++实训项目—飞机大战:附带实训报告表明这个实训项目不仅包含了实际的编程工作,还要求学生提交一份详细的实训报告。这份报告有助于他们反思学习过程,分析项目中的技术难点,并总结解决问题的方法。通常情况下,这些报告会包含项目的背景介绍、设计思路、主要实现功能、遇到的问题及解决方案以及个人收获和经验总结等内容。 【标签】 山东科技大学 C++实训 飞机大战 实训报告进一步明确了关键信息:这个项目是由山东科技大学组织的,以C++作为主要编程工具。整个过程要求学生开发“飞机大战”游戏,并且伴随着一份详尽的实训报告来评估和记录学生的进步与学习成果。 在压缩包子文件中,“c++实训报告.doc”可能是学生们提交的书面总结,其中可能包括项目的技术细节、代码实现概述、团队合作描述及遇到挑战和解决方法。而“test”的含义不明,或为源代码文件、测试数据集等其他资源之一。 通过C++编程语言,在这个名为飞机大战的实训项目中,学生们将会接触到以下知识点: 1. **面向对象编程**:学生将学习如何使用类来定义游戏中的各种对象(如飞机、子弹和敌人),并掌握继承性、封装性和多态性的概念。 2. **游戏循环**:理解主循环在C++语言下的实现方式,并且能够更新状态,处理输入以及渲染画面等任务。 3. **图形库的应用**:可能会使用SDL、SFML或OpenGL这样的图形库来创建用户界面。学生需要掌握这些工具的基本用法和特性。 4. **碰撞检测算法**:为了使游戏更加真实,学生们必须学会如何实现基本的几何学上的物体间碰撞检测方法。 5. **事件处理机制**:通过学习C++中的事件处理技术,了解并控制飞机的操作(如移动、射击)等行为响应用户输入的能力。 6. **文件操作技能**:在保存和加载游戏状态时需要用到读写文件的功能。这需要学生掌握使用C++的文件流来完成这些任务的方法。 7. **算法与数据结构的应用**:例如,利用队列管理子弹并用栈实现回溯功能等实际场景中的应用案例。 8. **调试技巧**:通过学习如何使用调试工具找出和修复代码错误,提高程序质量。 综上所述,“飞机大战”项目的实施不仅帮助学生提高了C++编程能力、问题解决能力和团队协作技能,同时实训报告的撰写也锻炼了他们的文档编写及表达能力。
  • VS C++ 包(
    优质
    本项目为使用VS C++开发的一款飞机大战游戏,包含完整源代码与资源文件。通过编写游戏程序,深入学习C++编程、图形界面设计和游戏逻辑处理技巧,并提供了可直接运行的.exe文件便于测试。 使用C或C++语言进行开发,并在VS2017环境中编写源代码、资源包以及构建可运行程序。此外,还需提交一份实验报告。
  • C++训:游戏
    优质
    本课程为山东科技大学组织的C++编程实训项目,主要内容是开发经典的“飞机大战”游戏。学生通过实践学习面向对象程序设计、图形界面编程等技能,旨在提升编程能力和团队协作精神。 山东科技大学软件工程专业的C++实训项目是开发一款“飞机大战”游戏。
  • C++课程之
    优质
    简介:本实训为山东科技大学C++课程的一部分,旨在通过经典“飞机大战”游戏开发,增强学生编程实践能力与团队合作精神。参与者将运用所学知识实现游戏功能,体验项目开发全流程。 山东科技大学的小学期飞机大战游戏有两种模式:简单操作模式。
  • 暑期课程
    优质
    这段简介可以描述为:“山东科技大学暑期课程飞机大战源码”是一份专为参加学校暑期项目的学生准备的学习材料,它包含了经典游戏“飞机大战”的编程代码。这份资源旨在帮助学生更好地理解编程原理和实践技巧,通过修改和运行这些代码,学生们能够学习到如何设计和优化自己的游戏程序。 山东科技大学小学期开展了一门课程,内容是使用C++和MFC进行“飞机大战”游戏的开发,指导老师为WZH。
  • 《操作系统完整
    优质
    本资源包含山东科技大学的操作系统实验报告与全部可执行源代码,适用于学习和研究操作系统的同学们。 个人实验成绩良好(整个专业没几个优的),除了实验二可能有问题外其他都正常。 实验一:添加简单的Linux内核模块,了解内核模块开发的主要流程、框架及重要函数。 实验二:进程间通信,使用内存映射文件实现进程间的通信功能。 实验三:进程同步与互斥-生产者消费者问题(两种方式)的解决方法。 实验四:Limux内存管理 1. 显示一个进程中虚拟内存地址空间分布的信息; 2. 获取该进程的虚拟存储区域信息; 3. 计算每个vma区域大小,以及代码段和数据段的具体大小。 实验五:proc文件系统及查看进程信息。请读者自己完成类似cat程序的功能实现,可命名为mycat.c, 用于显示/proc/tasklist中的进程相关信息(提示:既然proc文件是普通文件类型,则可以采用读写普通文件的方式来处理)。 实验六:Linux驱动程序 1. 实现读取CMOS实时时钟信息的驱动; 2. 创建一个基于内存映射设备的驱动程序; 3. 向映射内存区域写入数据并展示结果。 附录包含各个实验的具体代码。
  • C++训:游戏开发
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    本课程为山东科技大学开设的C++编程实训项目,旨在通过开发经典“飞机大战”游戏,提升学生的程序设计能力、逻辑思维和团队合作技巧。 山东科技大学在2012年的实训课程包括了功能实现、血量管理、缓冲区处理、奖励机制、安全区域设定以及关卡设计等内容,并且每个关卡设有BOSS战。最重要的是,学生需要完成并提交一份最终报告,该报告涉及两个程序的编写和检查工作。我只想强调这份文档的价值为10分。
  • 的计算网络
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    本实验报告为山东科技大学计算机网络课程设计,涵盖了网络协议分析、数据包捕获与解析、网络配置及故障排除等内容。 山东科技大学计算机网络全部实验报告(包含项目、设计及源码)仅供学习参考,请勿抄袭。
  • 2022Linux二:Shell编程设计【
    优质
    本课程为2022年山东科技大学Linux实验系列之二,专注于Shell编程的设计与实践。内容涵盖编写Shell脚本的基础知识和高级技巧,并提供完整的源代码及详细的实验报告供学生参考学习。 个人Linux实验作业【源码、实验报告】仅供参考,请勿抄袭。 设计一个模拟考勤程序,实现以下功能选择: 1. 上班签到 2. 下班签出 3. 缺勤信息查阅 4. 用户信息维护 具体功能如下: ① 考勤程序运行后提示用户输入上述功能选项,并验证用户输入的用户名和密码;用户信息保存在userinfo.dat中。 ② 如果是上班签到,记录签到时间。如果签到时间晚于上午8时,则提示迟到并记录该迟到信息至check.dat文件中。 ③ 如果是下班签出,同样需要记录用户的离岗时间。若离岗时间早于下午6点,则会提醒用户存在早退行为,并将此情况记入check.dat文件内。 ④ 当选择考勤信息查询时,程序会在check.dat文档里查找对应员工的迟到或早退详情并展示给查看者。 ⑤ 用户信息维护功能包括添加和删除操作。这允许管理员调整系统内的用户列表以适应不断变化的需求。 每次完成一项任务后,Shell脚本会返回到初始的功能选择界面以便接受下一个用户的指令进行处理。