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适用于Windows 10的高效DXGI屏幕捕捉源码

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简介:
这款源代码专为Windows 10设计,提供高效的DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 屏幕捕获功能,适用于开发需要实时屏幕录制或监控的应用程序。 基于Windows 10的Desktop Duplication API技术开发的桌面捕捉源码采用DXGI技术进行屏幕捕捉,不仅CPU资源占用少,而且能够达到较高的帧率。需要注意的是,该代码仅适用于Windows 8及以上版本的操作系统,在Windows 7及以下操作系统上不适用。经过调试后,此代码可以用于产品中,并且可以在现有基础上进一步改进以满足特定需求。

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客服
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  • Windows 10DXGI
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    这款源代码专为Windows 10设计,提供高效的DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 屏幕捕获功能,适用于开发需要实时屏幕录制或监控的应用程序。 基于Windows 10的Desktop Duplication API技术开发的桌面捕捉源码采用DXGI技术进行屏幕捕捉,不仅CPU资源占用少,而且能够达到较高的帧率。需要注意的是,该代码仅适用于Windows 8及以上版本的操作系统,在Windows 7及以下操作系统上不适用。经过调试后,此代码可以用于产品中,并且可以在现有基础上进一步改进以满足特定需求。
  • 坐标工具
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    屏幕坐标捕捉工具是一款便捷的应用程序,用于精确获取电脑屏幕上任意点的位置坐标。它适用于网页设计、游戏辅助及软件开发等场景,帮助用户提高工作效率和操作精度。 这款工具小巧便捷,只需双击即可运行,并能自动获取屏幕坐标。我个人使用感觉非常不错。
  • 简易工具
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    简易屏幕捕捉工具是一款操作简便、功能强大的截屏软件,能够帮助用户轻松实现全屏、窗口和自由区域截图,并支持快速编辑与分享。 easy-capture这款工具适用于Windows 7、Windows 10 和 Windows 11 平台。它支持窗口帧率监控、桌面屏幕录制以及截图和图像标注等功能。帧率监控功能可用于游戏帧率监测,视频渲染帧率测试及远程桌面的性能评估等场景;屏幕录制则可应用于网课视频记录或游戏实况录像等多种用途;而截图与注释功能适用于日常工作中的图片分享和交流等活动。
  • DXGI获-鼠标-副显示示例.zip
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    该文件包含了一个用于捕捉DXGI兼容显示器上画面的示例程序,特别展示了如何在副显示屏和主屏幕上分别获取鼠标状态及屏幕截图。适合开发者研究与学习屏幕捕获技术。 DXGI抓屏优化扩展包括鼠标功能支持、数据获取以及多显示器捕获(特别是副显),具体内容可以参考《DXGI抓屏优化扩展:鼠标功能+数据获取+多显示器捕获(屏幕共享源码)》这篇文章,该文章详细介绍了如何实现这些功能。
  • DXGI桌面录制(Windows录像,硬件编,音频获,音视频同步)
    优质
    DXGI桌面屏幕录制是一款专为Windows系统设计的高效屏幕录像软件。它支持硬件编码技术,确保高质量的视频输出同时降低CPU负载。此外,该工具能够准确无误地捕捉和同步音频,提供完整的视听记录体验。 该内容运用了DXGI、音视频编码技术、声音捕获DirectShow、DirectSound、WSAAPI、LibYUV、ACM以及声音混音和音视频MUXER等技术,其中包括一个主软件及三个示例程序(分别用C#、C++和VB编写)。2022年7月28日进行了升级,新增了DXGI失败重连功能,D3D显示失败重连支持,并增加了对3D游戏录制的支持。
  • Windows-DXGI截图保存为位图-附.rar
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    该资源包含一个用于将Windows系统中的DXGI屏幕内容截取并保存为位图格式的程序源代码,适合需要进行屏幕捕获和图像处理的技术爱好者和技术开发者下载学习。 在Windows操作系统中进行屏幕截图是一项常见的需求,通常用于获取桌面或应用程序窗口的图像。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是微软DirectX的一部分,它提供了高效且灵活的图形处理能力,包括抓取屏幕的功能。“利用DXGI接口将屏幕截图保存为位图文件”的项目正是基于这一技术实现。 使用DXGI的主要优点在于其能够访问硬件加速的图形资源。相比传统的GDI或Windows API截屏方法,这种方法通常能提供更高的性能和质量。接下来我们将详细探讨如何通过DXGI进行屏幕抓取,并将其保存为位图格式(.bmp)文件的具体步骤: 1. **初始化DXGI** 我们需要创建一个`IDXGISwapChain`对象来管理显示器与GPU之间的帧缓冲交换。这可以通过调用`CreateSwapChain`函数,传入适当的参数如窗口句柄和显示模式等实现。 2. **获取帧缓存** 在成功建立`IDXGISwapChain`之后,我们通过调用其方法将屏幕内容复制到一个离屏纹理中,以便进一步操作。具体来说就是使用`Present`来执行该过程。 3. **创建渲染目标视图** 下一步是利用从步骤2得到的帧缓冲获取对应的ID3D11Texture2D接口,并基于此生成一个ID3D11RenderTargetView对象。这样就允许我们直接读取和绘制到帧缓存的内容上去了。 4. **设置设备与上下文环境** 我们需要创建`ID3D11Device`作为图形处理的核心设备,以及相应的执行绘图命令的上下文(即`ID3D11DeviceContext`)。这些对象可以通过调用`D3D11CreateDeviceAndSwapChain`函数获得。 5. **准备位图纹理与视图** 为了将屏幕内容保存为位图文件格式,我们需要创建一个新的用于存放图像数据的纹理和相应的读取访问接口。这包括使用ID3D11Texture2D来定义新存储区域,并通过ID3D11ShaderResourceView进行访问。 6. **复制帧缓存到目标位图** 接下来是将步骤2获取的内容拷贝至准备好的位图储存区,这一过程可通过`CopyResource`方法实现。 7. **保存为.bmp文件格式** 最后一步涉及利用DirectX的像素着色器技术来转换纹理中的数据,并通过Windows GDI函数(例如CreateDIBSection和StretchDIBits)将其输出到硬盘上作为标准位图(.bmp)文件。 整个操作流程中,`capDesktop`可能是主要实现类或源代码文件名。通过对该部分的深入分析与理解,可以掌握如何在实际C++程序里利用DXGI技术完成屏幕抓取的功能。值得注意的是,在此过程中需要具备一定的DirectX基础知识,如资源、视图和上下文等概念的理解。 综上所述,基于DXGI的屏幕截图方法不仅效率高而且性能优越,并且通过学习该过程能加深对现代图形处理技术和相关API应用的认识与理解。
  • 使批处理关闭Windows 10
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    本教程介绍如何通过编写简单的批处理脚本来实现自动关闭Windows 10电脑屏幕的功能,适合需要定时熄屏或节能设置的用户。 这个批处理文件可以在双击后直接关闭电脑屏幕,并且适用于台式机和笔记本,在Windows 10系统下也可以正常使用。为了确保摘要超过50字,我再补充一些信息:此脚本利用了系统的命令行功能来实现快速操作,同时保持简洁易用的特点,适合需要频繁切换显示状态的用户使用。
  • FFmpeg录制与音频
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    《FFmpeg屏幕录制与音频捕捉》:介绍使用FFmpeg进行高质量屏幕录制及实时音频捕捉的技术教程,涵盖命令行操作、参数配置和应用场景解析。 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制+声音采集),视频采用mpeg4编码,音频采用aac编码,并生成mp4文件。
  • 使FFmpeg进行录制和音频
    优质
    本教程详细介绍如何利用开源软件FFmpeg高效地进行屏幕录制及音频捕捉,适合视频创作者和技术爱好者学习实践。 最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制+声音采集),视频采用mpeg4编码,音频采用aac编码,并生成mp4文件。以前上传的一个版本存在一个bug,在不能修改资源的情况下重新上传了修复后的版本。
  • VB6.0模仿QQ截图-模块代.rar
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    这段资源提供了一个使用VB6.0编写的类似于QQ截图功能的屏幕捕捉模块源代码,适用于需要实现快速便捷截屏功能的应用程序开发者。 使用Vb6.0开发的仿QQ截图功能模块代码是纯VB源代码编写而成的,并且比之前上传的一些接近于QQ截图的功能更加完善。该代码中包含绘制文本和椭圆的函数。 在实现截图的过程中,首先需要确定鼠标的XY输入点坐标以及选择区域范围。系统会判断鼠标是否位于pic上,如果处于编辑状态,则将光标改为十字型,并进入绘图状态。当选区包含部分提示图片时,需先隐藏这些图片以进行截屏操作。 开始按指定的坐标截图后,若当前单击按钮索引与记录中保存的索引相同,则需要把Picture2隐藏起来并更新OriginalX值。这是因为,在选择区域的过程中可能会出现shape元素中的right点大于left点的情况。