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GDC2017 - 关于Unity渲染模块重构的英文演讲稿

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简介:
该演讲内容为在2017年游戏开发者大会(GDC)上发表的一篇关于Unity引擎中渲染模块重构的英文技术报告,深入探讨了优化与改进策略。 居然不能设置成免费下载呢,只是一个PPT文档,感觉并不值得花积分下载,但上传的时候系统要求最少1个积分才能下载。

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客服
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  • GDC2017 - Unity稿
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    该演讲内容为在2017年游戏开发者大会(GDC)上发表的一篇关于Unity引擎中渲染模块重构的英文技术报告,深入探讨了优化与改进策略。 居然不能设置成免费下载呢,只是一个PPT文档,感觉并不值得花积分下载,但上传的时候系统要求最少1个积分才能下载。
  • GDC2017 - Unity译版
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    这段简介是关于在2017年游戏开发者大会(GDC)上Unity团队发表的一场重要演讲的中文翻译版本。演讲内容主要聚焦于Unity引擎中渲染模块的重大重构,旨在改进图形性能和开发效率,对游戏开发者具有很高的参考价值。 居然不能设置成免费下载,好吧,这仅仅是一个PPT文档,感觉并不值得花积分。但是要上传就必须设定最少1个积分才能下载。
  • Unity队列示例
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    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • 人工智能稿
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    这份演讲稿围绕着人工智能的发展、现状以及未来趋势展开讨论,旨在探讨AI技术对社会各领域的深远影响及其潜在挑战。 这篇关于人工智能的PPT演讲稿涵盖了从人工智能出现至今经历的主要阶段及其当前形式,并对未来发展进行了预测。
  • Three.js城市示版
    优质
    Three.js城市模型渲染演示版是一款使用Three.js库创建的城市景观3D可视化工具,提供直观的城市建筑、街道和环境模拟效果。用户可以自由探索虚拟城市的每一个角落,并体验逼真的视觉效果。 城市道路的建模也是通过绘制完成的。为了使道路具有光效效果,可以在模型上添加贴图或调整颜色使其更亮,并加上辉光特效以实现发光的效果。由于这是一个演示模型,其中心点并不在正中央位置,因此旋转时不会围绕中心进行。可以通过模型工具来调整中心点的位置。
  • Unity练习资料
    优质
    《Unity渲染练习资料》是一份专注于Unity引擎中图形渲染技术的学习材料,涵盖光照、材质和着色器等核心概念,适合希望提升游戏画面质量的开发者研读。 Unity渲染练习素材包括十种贴图使用素材以及一套室内场景白模和其他相关资源。
  • xhci稿
    优质
    本演示文稿深入探讨了xHCI(可扩展主机控制器接口)的标准与应用,详细介绍了其在USB3.0及以上版本中的作用和优势,并通过实例展示了如何优化设备驱动程序以提升性能。 讲解XHCI协议可以帮助你更好地理解该协议的各个方面。如果你在阅读XHCI英文文档时感到困惑,可以参考相关的PPT进行学习,这样就能更全面地掌握XHCI协议的内容。
  • SAP SD培训稿
    优质
    本演示文稿聚焦于SAP SD(销售与分销)模块的核心功能和操作流程,旨在为初学者提供全面的入门指导,并帮助有经验者深化对SD模块的理解。 高维信诚SAP SD模块培训PPT文档共107页。