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C#6.0 IN BRIEFS

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简介:
《C#6.0 IN A NUTSHELL》是由Joseph Albahari与Ben albahir合著的关于C#程序设计语言的一本参考书籍。该书属于《C# in a nutshell》系列专著之一,详细介绍了该语言的核心概念与编程技巧。既适合作为新手学习参考,也适合有一定编程经验的专业开发者作为快速入门指南。同时是一部实用的技术参考手册。该书籍按照核心概念与典型案例进行结构编排,经过全面修订的第六版本本为学习者提供了对C#语言及其相关技术领域的重要知识点的简洁概述。本书不仅涵盖了C#语言的基础知识如语法规则,还深入探讨了高级特性如指针操作与运算符重载等技术细节,并特别设置了三章内容,对 LINQ 技术及其在 .NET 框架中的功能进行了全面解析。同时,本书还提供了动态规划、 async 编程以及并行计算等技术领域的相关知识介绍。 在.NET特性方面,本书全面介绍了包括XML、网络编程、序列化、反射、安全、应用程序域以及代码契约等在内的广泛技术。特别深入探讨了C# 6.0中新增的Roslyn编译器,由微软Scott Guthrie提出,它为开发者提供了全新的处理方式。这些例子和讨论不仅涵盖了最新的技术发展,而且对新手以及资深开发人员都有助于加深理解。Joseph Albahari担任了多本权威书籍的编写者,包括《C# 5.0 in a Nutshell》、《C# 5.0 Pocket Reference》以及《LINQ Pocket Reference》,并开发了广受欢迎的代码草稿工具 LINQPad和查询辅助软件 LINQQuery。作为微软前项目经理,Ben Albahari与他的合作伙伴共同创立了Auditionist,并开发了一个专门用于英国演员在线试镜的平台。凭借深厚的的专业素养与实践经验,本书得到了高度的技术保障。读者能认识到,自C#语言于2000年首次亮相以来,它已发展成为一种非常灵活且全面的编程语言。然而,随着C#的持续发展,这意味著每天都有新的知识需要学习。书中序言部分提到,这是一本作者常放在工作桌旁的参考书籍,旨在帮助开发者快速定位所需信息。书中特别指出,不论是编程新手还是经验丰富的开发者,《C#6.0 in a Nutshell》一书都能为他们提供最新的编程技巧。微软认证专家Eric Lippert——一位在C#领域享有盛誉的 MVP(最有价值专家)——对此书给予了高度认可,并一致认为该书是C#编程人员不可多得的重要参考资料。书中指出,C# 6.0带来了多种新特性与改进。其中一项是支持expression的语法糖,允许开发者在一个集合初始化器内嵌入一个方法的调用。此外,自动属性的改进让开发者不需要为每个属性显式声明变量(字段)。这些创新显著增强了该编程语言在表达复杂逻辑和开发高效代码方面的效率。此书的版权由Joseph Albahari和Ben Albahari共同拥有,并于2016年完成版权登记。OReilly Media, Inc.负责在美国印刷并出版该著作。作为科技领域知名书籍出版商,OReilly Media所著系列著作被视为C#及.NET开发领域的权威参考资料。此外,OReilly Media不仅出版实体版书籍,还提供电子版资源,使读者可随时随地进行阅读与学习。该著作的国际标准书号(ISBN)为978-1-491-92706-9。可通过...或...获取更多出版资料及购买选择。通过这本书,不仅能够获得知识,还能为其职业生活增添宝贵的知识资源,并为他们提供了丰富的方法论支持和工具集,帮助他们在编程和软件开发领域取得显著成就。

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客服
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  • Dev C++ 6.0
    优质
    Dev C++ 6.0是一款功能强大的C/C++集成开发环境(IDE),支持多种编译器和插件扩展,适用于程序设计教学及软件开发。 新版的DEV-C++在界面上相较于5.11版本进行了许多优化,非常值得下载使用。它是一款适合编程竞赛的轻量级IDE。
  • Visual C++ 6.0
    优质
    《Visual C++ 6.0》是一款经典的微软开发环境软件,广泛用于创建Windows应用程序和库。它提供了强大的编程工具和界面设计功能,深受开发者喜爱。 VC6.0 是初学者练习编程的一个好工具,可以基本实现 C 和 C++ 的各种操作。
  • Derivatives Modeling in C++
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    本书《Derivatives Modeling in C++》深入浅出地讲解了使用C++编程语言进行金融衍生品建模的方法与技巧,适合量化分析师和金融工程师阅读。 这本书可能是定量金融领域中最优秀的著作之一,特别是在使用C++实现模型方面。它相当于《数值食谱》在衍生品建模中的版本。该书大约有900页,内容详尽且全面,是我见过的最详细的书籍之一。书中不仅展示了固定收益和股权模型的所有数学推导过程,还提供了所有实际代码(光是CD上的代码就足以运行一个完整的量化引擎),并实现了许多复杂的模型如HJM 和 BGM。在预发行版本中我已经发现它非常详尽且全面,并将成为任何量化分析师不可或缺的参考书。
  • Numerical Recipes in C
    优质
    《Numerical Recipes in C》是一本经典的数值计算书籍,提供了用C语言编写的实用算法和程序代码。 C语言版本的《Numerical Recipes》包含了许多实用程序,对于从事数值计算的人来说非常有帮助。
  • Microsoft Visual C++ 6.0
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    Microsoft Visual C++ 6.0是微软推出的集成开发环境(IDE),用于编写和调试C++应用程序,支持MFC库,功能强大且易于使用。 Visual C++6.0是一款经典的开发工具,在软件开发领域有着重要的地位。它提供了强大的编程环境和支持库,帮助开发者高效地创建Windows应用程序。尽管现在有许多更新的版本和替代品,许多程序员仍然喜欢使用Visual C++6.0来完成特定的任务或为了怀旧的情怀。 这款工具以其稳定的性能、丰富的功能以及良好的兼容性而闻名,在开发过程中能够提供很好的支持。不过需要注意的是,由于该软件发布的时间较早,它可能在某些现代编程实践和标准方面显得过时了。因此,在使用Visual C++6.0进行项目开发之前,开发者应该仔细评估其适用性和局限性。 总的来说, Visual C++ 6.0仍然是一个值得尊重的工具,并且对于学习Windows API或者处理一些特定问题来说依旧非常有用。
  • Microsoft Visual C++ 6.0
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    Microsoft Visual C++ 6.0是微软推出的集成开发环境(IDE),用于创建和编译C++应用程序,支持Windows操作系统,广受开发者欢迎。 微软官方的C++编程工具安装便捷,1积分即可获取,无需感谢。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。