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UML理论建模,助你期末考试得高分

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简介:
本课程聚焦UML(统一建模语言)理论与实践,深入讲解模型构建技巧,助力学生掌握软件设计核心概念,在期末考试中取得优异成绩。 ### UML理论建模知识点总结 #### 一. 概念解释 - **UML(Unified Modeling Language)**:统一建模语言是用于对软件密集型系统进行可视化建模的一种语言。 - **对象(Object)**:面向对象系统的基本构造块,是一些相关变量和方法的集合。 - **类(Class)**:具有相同属性和操作的一组对象组合而成的概念实体。 - **消息(Message)**:描述事件发生的信息,是对象间相互联系的方式。 - **事件(Event)**:由用户或系统发出的动作,通常是由系统预先定义的。 - **继承(Inheritance)**:子类可以自动拥有父类的所有属性和操作的功能机制。 - **多态性(Polymorphism)**:同一操作作用于不同的对象时会产生不同的执行结果。 - **模型(Model)**:简化现实系统的抽象,抓住主要方面而忽略次要方面的描述。 #### 二. UML组成部分 - **UML语义(UML Semantics)**:定义基于UML的精确元模型标准。 - **UML表示法(UML Notation)**:提供开发人员使用图形符号的标准可视化规范。 #### 三. RUP(Rational Unified Process) - **RUP**:统一软件开发过程,是一种面向对象且网络化的程序开发方法论。 #### 四. Use Case Diagram - **参与者(Actor)**:系统外部与系统交互的人、系统或类的抽象。 - **用例(Use Case)**:参与者感知到的系统的功能单元和服务。 #### 五. 序列图(Sequence Diagram) - **交互(Interaction)**:一组对象为实现某个目标而发送的消息构成的行为序列。 - **生命周期(Lifeline)**:表示在一段时间内存在的对象。 - **激活(Activation)**:执行一个操作的过程,包括直接或通过从属操作完成。 #### 六. 构件图和部署图 - **构件(Component)**:封装系统中可重用模块的物理单元,并具有替代性。 #### 七. UML发展史 早期面向对象方法存在局限性。1994年,UML开始创建并发布第一个公开版本,旨在标准化软件建模方式。 #### 八. UML动态和静态模型机制 - **静态建模**:关注系统的结构,在逻辑设计阶段使用类图、对象图等描述。 - **动态建模**:在运行环境中模拟系统的行为,包括用例图、状态图、时序图等的使用。 #### 九. 使用UML进行面向对象建模的原因 - UML是一种公共语言,便于不同领域人员理解和沟通。 - 它的应用广泛,可用于软件模型化和业务需求分析等多种场景中。 - 用户可以扩展其语义与语法以适应特定需要。 #### 十. UML中的事物分类 UML包括辅助、注释、组织等类型的事物来支持建模的不同方面。 #### 十一. UML中的关系 - **关联**:两个类之间的结构化联系。 - **依赖**:如果一个对象的改变可能影响另一个,则存在这种关系。 - **泛化**:一般元素与特殊元素间的分类关系,类似于继承。 - **实现**:当类实现了接口时的关系。 #### 十二. UML中的图形 包括用例图、类图、序列图等,用于不同维度的系统建模。

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    本课程聚焦UML(统一建模语言)理论与实践,深入讲解模型构建技巧,助力学生掌握软件设计核心概念,在期末考试中取得优异成绩。 ### UML理论建模知识点总结 #### 一. 概念解释 - **UML(Unified Modeling Language)**:统一建模语言是用于对软件密集型系统进行可视化建模的一种语言。 - **对象(Object)**:面向对象系统的基本构造块,是一些相关变量和方法的集合。 - **类(Class)**:具有相同属性和操作的一组对象组合而成的概念实体。 - **消息(Message)**:描述事件发生的信息,是对象间相互联系的方式。 - **事件(Event)**:由用户或系统发出的动作,通常是由系统预先定义的。 - **继承(Inheritance)**:子类可以自动拥有父类的所有属性和操作的功能机制。 - **多态性(Polymorphism)**:同一操作作用于不同的对象时会产生不同的执行结果。 - **模型(Model)**:简化现实系统的抽象,抓住主要方面而忽略次要方面的描述。 #### 二. UML组成部分 - **UML语义(UML Semantics)**:定义基于UML的精确元模型标准。 - **UML表示法(UML Notation)**:提供开发人员使用图形符号的标准可视化规范。 #### 三. RUP(Rational Unified Process) - **RUP**:统一软件开发过程,是一种面向对象且网络化的程序开发方法论。 #### 四. Use Case Diagram - **参与者(Actor)**:系统外部与系统交互的人、系统或类的抽象。 - **用例(Use Case)**:参与者感知到的系统的功能单元和服务。 #### 五. 序列图(Sequence Diagram) - **交互(Interaction)**:一组对象为实现某个目标而发送的消息构成的行为序列。 - **生命周期(Lifeline)**:表示在一段时间内存在的对象。 - **激活(Activation)**:执行一个操作的过程,包括直接或通过从属操作完成。 #### 六. 构件图和部署图 - **构件(Component)**:封装系统中可重用模块的物理单元,并具有替代性。 #### 七. UML发展史 早期面向对象方法存在局限性。1994年,UML开始创建并发布第一个公开版本,旨在标准化软件建模方式。 #### 八. UML动态和静态模型机制 - **静态建模**:关注系统的结构,在逻辑设计阶段使用类图、对象图等描述。 - **动态建模**:在运行环境中模拟系统的行为,包括用例图、状态图、时序图等的使用。 #### 九. 使用UML进行面向对象建模的原因 - UML是一种公共语言,便于不同领域人员理解和沟通。 - 它的应用广泛,可用于软件模型化和业务需求分析等多种场景中。 - 用户可以扩展其语义与语法以适应特定需要。 #### 十. UML中的事物分类 UML包括辅助、注释、组织等类型的事物来支持建模的不同方面。 #### 十一. UML中的关系 - **关联**:两个类之间的结构化联系。 - **依赖**:如果一个对象的改变可能影响另一个,则存在这种关系。 - **泛化**:一般元素与特殊元素间的分类关系,类似于继承。 - **实现**:当类实现了接口时的关系。 #### 十二. UML中的图形 包括用例图、类图、序列图等,用于不同维度的系统建模。
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