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《GOF设计模式 中英文版》

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简介:
本书是关于GOF(四人组)设计模式的经典之作,结合中英双语对照,深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的23种常用设计模式。 《GOF的设计模式中英版》是一份包含Gamma、Helm、Johnson 和 Vlissides 四位大师经典设计模式的中文与英文双语资料,为软件开发人员提供了一套全面且深入理解面向对象设计模式的工具。这份资源包含了详细的模式描述、实例代码以及UML(统一建模语言)图解。 设计模式是针对在软件设计过程中常见的问题经过时间考验的解决方案模板,提供了可复用和已知有效的策略。GOF 设计模式包括了23种核心模式,这些模式被广泛应用于Java、C++、.NET等各种面向对象编程语言中,并且可以分为三类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式** 主要关注于对象的创建过程。这一类别包含了单例(Singleton)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和原型(Prototype)。这些设计模式为对象的创建提供了灵活的抽象,使得代码更具扩展性和维护性。 2. **结构型模式** 关注如何将类或对象组合成更大的结构来实现新的功能。其中包括适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、享元(Flyweight)、组合(Composite)和代理(Proxy)。这些设计模式帮助我们处理不同对象间的结构关系,提升代码的组织性和复用性。 3. **行为型模式** 主要关注于对象之间的交互和职责分配。这一类别包含了责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)以及访问者模式(Visitor)。这些设计模式有助于处理复杂的控制流和对象行为,使代码更加灵活且易于维护。 《Design Patterns.pdf》文件可能包含了GOF设计模式的完整文本,并详细阐述了每一种模式的意图、结构、参与者、协作、后果及实现。而《Design Pattern UML》可能是对这些模式的UML图形表示,作为一种强大的可视化工具,它可以辅助开发者直观地理解模式中的组件及其关系。 通过学习和应用GOF设计模式,开发人员可以提高代码质量,减少冗余,并增强系统的灵活性。此外,使用设计模式还可以更好地与其他团队成员进行沟通,因为它们已经成为软件工程领域的一种通用语言。这份资源对于任何想要提升面向对象编程技能的开发者来说都是宝贵的参考资料。

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客服
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  • GOF
    优质
    本书是关于GOF(四人组)设计模式的经典之作,结合中英双语对照,深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的23种常用设计模式。 《GOF的设计模式中英版》是一份包含Gamma、Helm、Johnson 和 Vlissides 四位大师经典设计模式的中文与英文双语资料,为软件开发人员提供了一套全面且深入理解面向对象设计模式的工具。这份资源包含了详细的模式描述、实例代码以及UML(统一建模语言)图解。 设计模式是针对在软件设计过程中常见的问题经过时间考验的解决方案模板,提供了可复用和已知有效的策略。GOF 设计模式包括了23种核心模式,这些模式被广泛应用于Java、C++、.NET等各种面向对象编程语言中,并且可以分为三类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式** 主要关注于对象的创建过程。这一类别包含了单例(Singleton)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和原型(Prototype)。这些设计模式为对象的创建提供了灵活的抽象,使得代码更具扩展性和维护性。 2. **结构型模式** 关注如何将类或对象组合成更大的结构来实现新的功能。其中包括适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、享元(Flyweight)、组合(Composite)和代理(Proxy)。这些设计模式帮助我们处理不同对象间的结构关系,提升代码的组织性和复用性。 3. **行为型模式** 主要关注于对象之间的交互和职责分配。这一类别包含了责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)以及访问者模式(Visitor)。这些设计模式有助于处理复杂的控制流和对象行为,使代码更加灵活且易于维护。 《Design Patterns.pdf》文件可能包含了GOF设计模式的完整文本,并详细阐述了每一种模式的意图、结构、参与者、协作、后果及实现。而《Design Pattern UML》可能是对这些模式的UML图形表示,作为一种强大的可视化工具,它可以辅助开发者直观地理解模式中的组件及其关系。 通过学习和应用GOF设计模式,开发人员可以提高代码质量,减少冗余,并增强系统的灵活性。此外,使用设计模式还可以更好地与其他团队成员进行沟通,因为它们已经成为软件工程领域的一种通用语言。这份资源对于任何想要提升面向对象编程技能的开发者来说都是宝贵的参考资料。
  • GoF
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    《GoF设计模式》英文原版书详细介绍了面向对象设计中的23种经典设计模式,是软件架构和开发人员不可或缺的参考书籍。 设计面向对象软件是一项挑战性的任务,而创建可重复使用的面向对象软件则更加困难。你必须找到相关的实体,并将它们以合适的规模划分为类;定义这些类的接口及继承层次结构,并建立关键的关系网络。你的设计方案既要针对当前问题进行定制,又要具有足够的通用性来应对未来的各种需求和要求。同时,你也希望尽量避免重新设计或至少将其降到最低限度。 有经验的面向对象设计师会告诉你,一个既可重复使用又灵活的设计方案首次尝试时往往难以做到完美无缺。通常,在最终确定设计方案之前,他们会多次尝试对其进行复用,并在每次尝试中进行相应的修改和调整。
  • GOF).pdf
    优质
    本书《设计模式》由四位软件开发界的先驱者编写,深入浅出地介绍了23种面向对象的设计模式。这些模式为解决常见的软件设计问题提供了强有力的工具和方法论,是每个程序员案头必备的参考书。 Design patterns (GOF).pdf 这本书介绍了设计模式领域的经典内容。
  • GOF完整PDF
    优质
    《GOF设计模式完整版PDF》是一份全面介绍面向对象设计的经典资料,收录了四名作者提出的23种设计模式,适用于软件开发人员学习和应用。 PDF高清教程加上23个模式的源码以及lexi编辑器源码,内容非常丰富且功能强大。
  • GoF详解(23种)
    优质
    本书详细解析了软件工程中的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式来优化代码结构和提高开发效率。 GoF设计模式基于面向对象的设计原则提出了23种模式:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而非继承。 这23种模式被分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns) 2. 结构型模式(Structural Patterns) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) 创建型模式主要关注“如何创建对象”,其特点是将对象的创建与使用分离,从而降低系统耦合度。使用者无需关心对象的具体生成过程,而由相关的工厂负责完成这一工作。 在具体的创建型模式中: - 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 - 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
  • GoF精解——23种详解及C++源码
    优质
    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • GoF 23种详解及C++实现源码
    优质
    本书深入浅出地解析了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言环境下的具体实现代码,帮助读者深刻理解并熟练运用这些设计模式。 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 理解了设计模式,你就掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。道可道,非常道。道理就在我们身边,同样适用于设计模式。 我一直想分享我的学习经验和在项目中的应用经历,但总是迟迟没有下定决心:GoF的23种模式的研究和总结需要花费不少时间,而我总觉得时间不够用。促使我最终决定行动有两个原因:一是Robert的箴言激励了我;二是因为我是一个感恩的人——长怀感恩之心,人生便无遗憾。 回想当初研读GoF的经典著作时的困惑、实现23个模式过程中的探索以及领悟后的喜悦,我觉得分享这段经历很有意义。
  • GoF 23种精解及C++实现源码
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    本书深入解析了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码和示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计原则。 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式 3 行为模式 3.1 Template模式 3.2 Strategy模式 3.3 State模式 3.4 Observer模式 3.5 Memento模式 3.6 Mediator模式 3.7 Command模式 3.8 Visitor模式 3.9 Chain of Responsibility模式 3.10 Iterator模式 3.11 Interpreter模式 4 说明
  • GoF 23种详解及C++实现源码.pdf
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    本书详细解析了软件工程领域中经典的GoF(四人组)提出的23种设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码,旨在帮助读者深入理解并灵活运用这些设计模式解决实际编程问题。 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码目录 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 1 创建型模式 1.1 Factory 模式 1.2 AbstractFactory 模式 1.3 Singleton 模式 1.4 Builder 模式 1.5 Prototype 模式 2 结构型模式 2.1 Bridge 模式 2.2 Adapter 模式 2.3 Decorator 模式 2.4 Composite 模式 2.5 Flyweight 模式 2.6 Facade 模式 2.7 Proxy 模式 3 行为模式 3.1 Template 模式 3.2 Strategy 模式 3.3 State 模式 3.4 Observer 模式 3.5 Memento 模式 3.6 Mediator模式