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坦克大战游戏的C++编程课程设计(基于Funcode)

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简介:
本课程为《坦克大战》游戏开发设计,采用C++语言结合Funcode平台,教授游戏逻辑、图形界面及用户交互等核心编程技能。适合编程爱好者与学生深入学习游戏开发技术。 Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 一、内容描述: 在一个战场上进行的游戏里,玩家控制自己的坦克消灭敌方的20辆坦克,并且要保护好己方基地不被摧毁。 二、任务与要求: 1. 游戏开始时有一个初始界面。 2. 通过按下任意键来启动游戏。在战场中,玩家能够操控我方坦克移动,遇到墙壁则无法穿越。 3. 敌方的20辆坦克会自由地随机移动,并且每间隔2秒变换一次方向;同时每隔3秒发射一枚子弹攻击玩家或基地。 4. 从屏幕顶部左、中、右三个位置每隔5秒钟依次出现一辆新的敌方坦克,共计有20辆。 三、设计思路: 1. 数据结构 - CSprite* m_pSplash:用于显示游戏开始画面的静态图对象指针; - CSprite* m_pStart:表示“按空格键开始”的提示信息的静态图画对象指针; - CTankPlayer* m_pTankplayer:指向玩家控制坦克的对象指针; - CBullet* m_pBullet:子弹对象指针,用于描述子弹的行为如移动、碰撞等。 2. 算法 定义了四个类来分别处理游戏中的不同元素: 1)CBullet 类代表子弹的属性及其行为(包括但不限于发射和碰撞检测); 2)CTankEnemy 类表示敌方坦克,管理它们的位置移动、方向改变以及射击动作等; 3)CTankPlayer 类负责玩家操作下的我方坦克的所有行动逻辑; 4)CWeapon 是上述三个类的基类。 CGameMain::CGameMain()构造函数的作用是完成初始化工作: 1. 分配内存空间给指针数据,同时为普通变量设置初始值。 2. 初始化一个名为“start”的精灵对象,用于显示游戏开始界面的信息。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 是游戏运行的核心循环方法。根据当前的游戏状态(0表示等待玩家按键启动;1表示准备阶段;2代表正式游戏进行中)执行相应操作: - 当处于初始状态时,此函数会持续监听用户输入直到检测到空格键被按下; - 进入准备阶段后,调用GameInit()方法完成初始化设置,并将当前的游戏状态切换为运行模式。 - 在游戏实际运行期间(即状态2),该循环主要负责处理所有的实时交互逻辑及判定胜负的条件。当玩家或基地的生命值归零时,则会结束整个游戏流程并显示最终结果页面。

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客服
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  • C++Funcode
    优质
    本课程为《坦克大战》游戏开发设计,采用C++语言结合Funcode平台,教授游戏逻辑、图形界面及用户交互等核心编程技能。适合编程爱好者与学生深入学习游戏开发技术。 Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 一、内容描述: 在一个战场上进行的游戏里,玩家控制自己的坦克消灭敌方的20辆坦克,并且要保护好己方基地不被摧毁。 二、任务与要求: 1. 游戏开始时有一个初始界面。 2. 通过按下任意键来启动游戏。在战场中,玩家能够操控我方坦克移动,遇到墙壁则无法穿越。 3. 敌方的20辆坦克会自由地随机移动,并且每间隔2秒变换一次方向;同时每隔3秒发射一枚子弹攻击玩家或基地。 4. 从屏幕顶部左、中、右三个位置每隔5秒钟依次出现一辆新的敌方坦克,共计有20辆。 三、设计思路: 1. 数据结构 - CSprite* m_pSplash:用于显示游戏开始画面的静态图对象指针; - CSprite* m_pStart:表示“按空格键开始”的提示信息的静态图画对象指针; - CTankPlayer* m_pTankplayer:指向玩家控制坦克的对象指针; - CBullet* m_pBullet:子弹对象指针,用于描述子弹的行为如移动、碰撞等。 2. 算法 定义了四个类来分别处理游戏中的不同元素: 1)CBullet 类代表子弹的属性及其行为(包括但不限于发射和碰撞检测); 2)CTankEnemy 类表示敌方坦克,管理它们的位置移动、方向改变以及射击动作等; 3)CTankPlayer 类负责玩家操作下的我方坦克的所有行动逻辑; 4)CWeapon 是上述三个类的基类。 CGameMain::CGameMain()构造函数的作用是完成初始化工作: 1. 分配内存空间给指针数据,同时为普通变量设置初始值。 2. 初始化一个名为“start”的精灵对象,用于显示游戏开始界面的信息。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 是游戏运行的核心循环方法。根据当前的游戏状态(0表示等待玩家按键启动;1表示准备阶段;2代表正式游戏进行中)执行相应操作: - 当处于初始状态时,此函数会持续监听用户输入直到检测到空格键被按下; - 进入准备阶段后,调用GameInit()方法完成初始化设置,并将当前的游戏状态切换为运行模式。 - 在游戏实际运行期间(即状态2),该循环主要负责处理所有的实时交互逻辑及判定胜负的条件。当玩家或基地的生命值归零时,则会结束整个游戏流程并显示最终结果页面。
  • 优质
    本课程旨在教授玩家如何设计经典游戏《坦克大战》的不同关卡和玩法,涵盖编程基础、游戏机制及创意开发等内容。 本游戏坦克大战的功能如下: A. 敌我双方的坦克可以自由移动。 B. 敌方坦克会自动发射炮弹,而玩家可以通过按下键盘来控制我方坦克发射炮弹。 C. 炮弹击中敌我任何一方时都会发生爆炸。 D. 当玩家收集到生命值道具后血量会上升;当敌人被消灭殆尽时,游戏将增加新的元素。
  • C++ :实现
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    本课程设计通过C++编程语言实现经典“坦克大战”游戏,涵盖游戏设计基础、图形界面开发及算法优化等内容,旨在提升学生程序设计与问题解决能力。 C++大作业:基于C++实现游戏坦克大战。代码思路清晰,注释详尽,适合初学者参考。直接运行即可。
  • C++代码
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    本代码实现了一个经典的“坦克大战”游戏,使用C++语言编写。玩家可以通过控制自己的坦克与其他对手进行战斗,体验策略与操作结合的乐趣。 游戏由里外两部分组成:内核(用户不可见)负责执行判断、更改地图数组及各种值的调整;根据这些变化,再更新表层(即用户可视界面)。通过使用gotoxy函数定位到特定坐标并利用printf打印字符,并结合文本功能改变字体和背景颜色来实现图形显示。程序采用计数器加循环判断的方式模拟单核CPU多任务处理机制,在不同模块间切换执行以避免创建真正的多线程,从而提高效率。 AI的实现主要依赖于rand随机函数的应用,这进一步增强了游戏的乐趣性。该游戏的设计灵感来源于80年代任天堂红白机上的经典作品《坦克大战》,包括地图设计和游戏模式等元素(当时的游戏直接刻录在电路板上)。因此,在平衡性方面已经有了很好的借鉴基础,无需再进行大量的测试调整。 不过需要注意的是,游戏中并没有实现一些额外的特征如随机道具或树林地形。但相较于原版,《坦克大战》这款游戏由C/C++编写,并运行于PC平台之上,使用字符界面呈现游戏画面。在原版中存在一辆坦克发射新子弹前必须等待当前子弹消失的情况,导致远距离射击冷却时间较长而近距离则较短的问题;本作改进了这一机制:每颗子弹都有固定的冷却时间,在达到该时间后即可连续发射下一颗,从而提升了真实感和游戏体验。另外考虑到不同PC配置的差异性,还加入了游戏速度调节功能以适应各种硬件环境的需求。
  • QT5和MinGW
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    本项目是一款基于QT5框架与MinGW编译器开发的坦克大战游戏,旨在通过C++语言实现经典射击类游戏的界面交互及逻辑控制。 **QT-坦克大战-小游戏-说明文档** *项目介绍* 1. 设计规则:该游戏包含35关,每关有10个敌方坦克。玩家在每一关开始时拥有三条生命,并且仅实现了单人游戏模式。 击败所有敌人后自动进入下一关;完成全部35关即为胜利。若玩家的生命值归零或大本营被击中,则视为失败。 玩家可以通过键盘的W、S、A、D键来控制坦克移动,F键用于发射子弹;敌方坦克则由系统自动控制。 2. *界面演示* 3. 思维导图: 4. UML 类图 5. 运行流程图 *环境介绍:* 本游戏采用C++语言编写,并基于QT 5.9.4框架和MinGW 32位编译器开发而成。 *规则说明:* 【坦克大战】是一个简单的单人对战游戏,共计设有35关,每关包含10个敌方坦克。玩家在每一关中初始生命值为三条,并且仅实现了个人电脑上的单人模式。 击败所有敌人后自动进入下一关;当完成全部35关即算作胜利状态。若玩家的生命值消耗完毕或大本营被击毁,则游戏宣告失败。 玩家可以利用W、S、A、D键操作坦克移动,F键发射子弹;而敌方坦克则由系统自动控制。 *其他说明* 在使用QSound时,请确保在项目文件(.pro)中添加multimedia模块支持: ``` QT += core gui multimedia ```
  • Funcode
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    《Funcode坦克大战》是一款结合编程教育与竞技娱乐于一体的创新游戏。玩家通过编写代码控制虚拟坦克,在充满挑战的地图上与其他玩家展开激烈对抗,同时学习和实践编程知识。 以下是游戏功能介绍: 1. 运行游戏后点击任意键进入游戏界面,在屏幕正上方会显示时间(TIME),左侧的life表示我方坦克的生命值(共3条命),右侧的enemy则记录击败敌方坦克的数量。 2. 游戏开始时,播放启动音效并生成我方坦克。使用WSAD键进行移动,同时按住Shift键可以加速前进。按下J键发射炮弹,并伴有开火声效;炮弹与障碍物碰撞后会产生不同效果:如果碰到红墙,则两者都会消失且出现爆炸特效(beng);若遇到白墙则无法穿透。 3. 游戏进行到15秒时会出现暂停道具,一旦我方坦克触碰该道具,敌方所有坦克将暂时停止移动。5秒钟后恢复正常状态。22秒时会生成星星道具,接触此道具有助于加固我军营周围城墙的防御力;8秒之后效果消失恢复原状。33秒时会出现炸弹道具,一旦碰撞到它,则当前所有的敌方坦克都将被彻底消灭。所有出现的道具持续时间为5秒钟,并且碰到它们会有相应的音效提示。 4. 按下Y键可以让子弹变成旋转咸鱼形态;再次按下该键则恢复原状。 5. 当我军营被击中或我方坦克生命值降为零时,游戏结束并弹出gameover界面。
  • (JAVA
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    《坦克对战》是一款由学生开发的基于Java编程语言的小游戏,玩家在游戏中操控坦克进行对决,旨在提升学习者的程序设计和逻辑思维能力。 Java课设的小游戏《坦克大战》通过Java实现基本功能,包括移动、发射子弹、爆炸效果以及草地、金属墙壁和水的设置。
  • C++小数据结构.rar
    优质
    这是一个包含C++编写的坦克大战小游戏源代码和项目文件的数据包。旨在通过实际项目的开发,帮助学习者掌握C++编程语言及数据结构的应用技巧。适合用于教学环境中的课程设计或个人项目实践。 C++小程序游戏课程设计 数据结构课设 坦克大战.rar
  • Java
    优质
    《Java坦克大战小游戏程序设计》是一本面向编程爱好者的教程书籍,详细介绍了使用Java语言开发经典游戏“坦克大战”的全过程。书中不仅讲解了基础编程概念和图形界面设计,还深入探讨了游戏逻辑、碰撞检测及音效处理等高级主题,帮助读者全面掌握游戏开发技能,激发创意与实践能力。 《Java小游戏坦克大战》是一款使用Java语言开发的简单坦克射击游戏。玩家在游戏中操作自己的坦克与敌人进行战斗,通过躲避障碍物、攻击敌方坦克来获取胜利。这款游戏不仅能够帮助初学者了解基本的游戏编程逻辑,还能够让有一定基础的人深入学习图形界面设计和事件处理机制。 该游戏包含多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加,并引入新的元素或规则以保持游戏的新鲜感与挑战性。此外,《Java小游戏坦克大战》支持自定义设置选项,允许玩家根据个人喜好调整游戏参数如视角、音效等。 通过开发这样的项目,参与者可以提高自己的编程技巧并获得成就感。同时也是一个很好的学习资源和交流平台,在社区内分享代码和技术心得能够促进彼此的成长和发展。