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Cesium-Examples包含多种示例,例如3DTiles、雷达扫描、动态扩散点、渐变立体墙和渐变建筑物,以及视场角大小设置等。

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简介:
Cesium示例涵盖了广泛的应用,例如可视域分析、动画效果的呈现以及高精度的渲染功能。此外,还包括3DTiles数据的加载,涉及模型和建筑物绘制等操作。针对各种实体、原始图形以及材质,提供了详细的配置选项,包括动画、动态图片和闪烁材质的添加,以及模拟雷达扫描效果和雷达范围动态扩散的能力。点动态立体墙面的渐变效果也得到了支持。可视域分析功能进一步扩展到地形和3DTiles的设置,能够精确控制视场角大小并进行日照分析。为了增强空间定位精度,提供了空间三角形站心坐标转WGS84的功能,允许用户已知A点的经纬度坐标,以A点为中心进行观测,从而获取B点的仰角(elevation)、方位角(azimuth)以及距离(distance),最终计算出B点的坐标。同时,还包含了地形开挖方量计算以及FlowLine Style等实用工具。

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客服
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  • Cesium-Examples: Cesium集,涵盖3DTiles特效展
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    Cesium-Examples 是一个汇集了多种高级功能和视觉效果的Cesium示例集合,包括3D Tiles、雷达扫描以及动态扩散点特效,为开发者提供丰富的学习资源。 Cesium示例包括可视域分析、动画、渲染等。3DTiles的加载涵盖了模型和建筑物绘制;各种Entity与Primitive的绘制方法也被详细展示。材质添加方面,则包含动画效果、动态图片及闪烁材质的应用,同时也有雷达扫描效果及其范围扩散点动态立体墙渐变的设计。 此外,还有针对地形和3D Tiles进行可视域分析的方法,并且可以调整视场角大小以适应不同的观察需求;日照分析功能也一并提供。空间三角形站心坐标转WGS84的计算方法也在其中:已知A点经纬度,在以A为观测中心的情况下,若B点仰角是elevation、方位角是azimuth且与A的距离为distance,则可以求得B的具体坐标。 这些示例还涉及地形开挖方量的精确计算。此外,FlowLine Style的设计也包括在内。
  • Cesium:3DTileSet线条
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    Cesium 3DTileSet功能展示,探索建筑物颜色渐变效果及动态线条绘制技术,实现丰富、生动的三维地理空间可视化。 使用Cesium而不改动其源码的情况下,可以实现建筑的渐变效果以及动态线条的效果。
  • iOS
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    本项目提供了一个创新的iOS界面元素——雷达扫描效果和扩散视图动画,增强用户体验,适用于各类APP中复杂交互设计。 iOS雷达扫描扩散View: 1. 扫描View:类似于微信中的雷达功能,用于查找附近的好友。 2. 扩散View:类似支付宝的“咻一咻”界面。 这段文字描述了两种用户界面的设计概念,一种是通过雷达方式搜索附近的联系人或好友;另一种则是模仿支付宝中的一种互动活动页面。
  • MFC进度条
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    本示例展示如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)创建一个具有渐变效果的进度条控件,适用于Windows应用开发。 上次的版本无法编译成功,但这次的问题得到了解决。新版本具备以下改进: 1. 修复了之前的内存泄露问题。 2. 大幅优化代码量,只有原版的一半大小。 3. 修正了一些刷新时出现的bug。 4. 使用双缓冲技术提升了MFC进度条的重绘和颜色显示功能,并能在进度条上直接显示出百分比数值。
  • Android中虚线、圆效果
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    本教程详细介绍了如何在Android开发中实现虚线边框、圆角矩形以及颜色渐变等视觉效果,帮助开发者丰富应用界面设计。 有关在Android设置虚线、圆角以及渐变的相关详情可以在网上找到详细教程。具体的实现方法可以参考相关技术博客的文章。不过,在这里可以直接指出这些样式效果的实现通常涉及到使用XML形状定义或者通过代码动态创建相应视图属性来达成目的,具体细节可以根据需要查阅相关的开发文档或示例代码进行学习和实践。
  • Android Paint色彩练
    优质
    Android Paint 渐变色彩练习示例是一款针对Android平台开发的应用程序教程,通过实例展示如何使用Paint API实现丰富多彩的渐变效果。适合初学者和中级开发者学习实践。 Android 画笔paint渐变色 自定义View渐变色实现方式:首先创建一个Paint对象,并设置其抗锯齿与透明度属性以优化渲染效果;接着使用Shader类来生成颜色变化,其中Gradient Shader是实现渐变的常用方法之一;最后将Shader实例应用到Paint中。为了使自定义视图呈现平滑过渡的颜色变换,在onDraw()方法里根据需要调整坐标位置和方向参数即可达到目的。 具体步骤如下: 1. 创建并配置Paint对象。 2. 定义颜色数组,指定渐变起点与终点。 3. 实例化LinearGradient或RadialGradient等Shader类,并传入颜色数据及变换范围。 4. 将生成的Shader设置给Paint实例的setShader()方法中。 5. 在自定义视图的onDraw(Canvas canvas)回调函数里,调用canvas.drawXXX(...)绘制图形时使用上述配置好的paint对象。 这样就能实现基于Android平台的View组件内元素颜色渐变效果。
  • 跃字效CDR插件v3.0(3D效果).zip
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    这是一款由唐小跃开发的CorelDRAW插件,版本为v3.0。该插件包含丰富的2D到3D转换以及各种渐变特效功能,极大提升设计效率与创意表现力。 该插件支持快捷的渐变样式填充及简单的3D特效字,并且可以一键设置渐变效果,非常实用。它同时兼容32位和64位系统,在X4中已进行测试验证。鉴于高版本的CDR通常为64位,请使用64位版本的GMS安装此插件。此外,安装包内包含了详细的视频教程以指导用户完成插件安装过程。
  • QGraphicsPixmapItemQGraphicsScene编程:图标拖效果
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    本示例展示如何使用QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene在图形界面中实现图标拖动及平滑过渡效果,为用户提供直观且交互性强的操作体验。 关于QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene的编程实例,特别是图标拖动渐变效果的修复后的代码已经发布。现在下载积分已设置为0,供需要的朋友免费获取。
  • CSS3实现文字画效果实
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    本篇文章详细讲解了如何使用CSS3来创建一个吸引人的文字扫光渐变动画效果,并提供了代码示例。通过简单的步骤和示例,读者可以轻松地将这种动态效果应用到自己的网页设计中。 在CSS3中,我们可以利用一些高级特性来创建各种动态效果之一就是文字扫光渐变动画。这个效果可以通过`background-clip`属性结合渐变背景和动画实现,为网页增加视觉吸引力。 首先需要了解的是`-webkit-background-clip`属性的作用。此属性允许我们控制背景的绘制区域,“text”值表示背景将被应用到文本内容上。在示例中,这个属性与`-webkit-text-fill-color: transparent;`配合使用,使文本本身变为透明,让背景渐变颜色能够填充到文字中。 接着我们需要创建一个线性渐变背景: ```css background-image: -webkit-linear-gradient(left, #147B96, #E6D205 25%, #147B96 50%, #E6D205 75%, #147B96); ``` 这个渐变从左到右,颜色从`#147B96`过渡至`#E6D205`并在特定百分比处有变化点。 然后为了实现动画效果,我们需要定义关键帧动画 `@-webkit-keyframes`。例如: ```css @-webkit-keyframes masked-animation { 0% { background-position: 0 0; } 100% { background-position: -100% 0; } } ``` 此动画让背景位置从初始到移动至左侧,从而创造出扫光效果。我们也可以定义一个带有渐变的背景,并使用相同的动画方法但改变背景位置的方向。 为了适应不同场景,还可以利用`-webkit-mask-image`属性创建自定义遮罩效果通过图片来控制文本可见部分实现更复杂的文字渐变动画。 总结来说,CSS3中的 `background-clip: text`、透明文本填充颜色以及关键帧动画 `@keyframes` 是实现文字扫光渐变动画的关键。这些技术不仅提供了丰富的视觉表现力而且无需JavaScript仅依赖于 CSS 就能完成使得动态效果的实现更为简洁高效。在实际开发中,可以根据需求调整颜色、渐变方向及动画速度等参数以创造出个性化的扫光渐变动画效果。
  • 使用JSCSS打造的美观背景特效代码(6样式)
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    本文章提供使用JavaScript和CSS创建六种不同类型的美观渐变背景效果的方法与代码。适合前端开发者参考学习。 本段落实例讲述了使用JS和CSS实现的漂亮渐变背景特效代码。分享给大家供大家参考: 运行效果截图如下(由于文本形式限制,请在实际开发环境中查看效果)。 具体代码如下: ```html JS配合CSS实现的漂亮渐变背景特效6个实例 ```