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Scatter加载文件编写的技巧

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简介:
本文介绍了在使用Scatter工具进行开发时,如何高效地编写和加载文件的相关技巧,帮助开发者提升工作效率。 在编写Scatter分散加载文件时,一个映像文件可以包含多个域(region),每个域可以在加载或运行过程中具有不同的地址。每个域最多可包括三个输出段,这些输出段由拥有相同属性的输入段组成。因此,在生成映像文件的过程中,ARM链接器需要知道以下两个信息。 根据映像中地址映射复杂度的不同,可以采用两种方法向ARM链接器提供相关信息:对于简单的地址映射关系,可以通过命令行选项来指定;而对于复杂的地址映射关系,则需使用一个scatter配置文件。Scatter文件又称为分散加载文件,在此将重点讲解如何编写此类文件。

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  • Scatter
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    本文介绍了在使用Scatter工具进行开发时,如何高效地编写和加载文件的相关技巧,帮助开发者提升工作效率。 在编写Scatter分散加载文件时,一个映像文件可以包含多个域(region),每个域可以在加载或运行过程中具有不同的地址。每个域最多可包括三个输出段,这些输出段由拥有相同属性的输入段组成。因此,在生成映像文件的过程中,ARM链接器需要知道以下两个信息。 根据映像中地址映射复杂度的不同,可以采用两种方法向ARM链接器提供相关信息:对于简单的地址映射关系,可以通过命令行选项来指定;而对于复杂的地址映射关系,则需使用一个scatter配置文件。Scatter文件又称为分散加载文件,在此将重点讲解如何编写此类文件。
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    本文将介绍如何在C++编程环境中有效地读取和写入MATLAB的.mat文件格式,包括必要的库使用、代码示例及常见问题解决方法。 最近在编写C++程序的过程中,我需要使用由matlab生成的.mat文件,并查找了基本使用方法。 我的计算机环境是win7 64位系统、VS2010以及matlab R2010b版本。 一、工程配置: 1. 在VC++目录中设置包含目录:添加MATLABR2010bextern/include和MATLABR2010bextern/include/win64。 2. 设置库目录:添加MATLABR2010b/extern/lib/win64/microsoft和MATLABR2010b/extern/lib/win32/microsoft。
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  • Unity3D 中动态本数据
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    本文介绍了在Unity3D开发中如何高效地实现文本资源的动态加载,分享了一些实用技巧和最佳实践。 在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如,在玩家定制角色外貌时,我们需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者当玩家访问NPC购买装备时,则需从数据文件中获取相应的装备信息等等。为了减小游戏程序的体积,我们通常使用最简单的文本段落件来保存这些信息。因此,本段落将总结Unity引擎常用的读取文本数据的方法。
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