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Unity中MySQL数据库的零基础精通指南(涵盖服务器端基础知识)

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简介:
本指南为初学者提供在Unity中使用MySQL数据库的全面教程,包括必备的服务器端基础知识,助您轻松掌握数据管理技能。 Unity MySQL数据库从零到精通(Unity服务器端基础)

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    本PDF全面解析服务器基础知识,详尽介绍其所有核心组件及工作原理,适合初学者和专业人士参考学习。 服务器基础知识介绍 一、 服务器的基本概念 1.1 什么是服务器 1.2 服务器概述 1.3 服务器设备的物理结构 1.4 服务器系统的软件框架 ### 一、服务器的基本概念 **1.1 什么是服务器** 英文名称为Server,是在网络上提供各种服务的高性能计算机。具备高性能和高可靠性特点。 **1.2 服务器的特点** - 可用性 - 易用性 - 可管理性 - 可靠性 - 可扩展性 **1.3 服务器的应用模型** C/S结构:客户端/服务端模式,网络中存在多个客户端和一个或多个提供资源的服务器。 **1.4 服务器分类** 按硬件形态: - 塔式服务器 - 机架服务器 - 刀片服务器 按服务规模: - 入门级(50左右用户) - 工作组级 (约100个用户) - 部门级(数百台以上) 按处理器类型: - CISC(复杂指令集) - X86, IA-32, EM64T, AMD 64 - EPIC(显式并行指令集) - RISC(精简指令集) **1.5 服务器和PC机的区别** | 区分项 | 服务器 | PC机 | |--------|----------|----------| | 运算能力 | 高 (多处理器) | 低(单处理器) | | 存储能力 | 大容量、可扩展 | 容量较小,不易扩展 | | 使用人数 | 多人 | 单个用户 | | 使用方式 | 网络接入 | 键盘鼠标显示器 | | 工作时间 | 7 x 24小时 | 数小时 | **1.6 服务器使用场景** - 基础设施代理服务 - 域名解析 (DNS) - 文件传输 (FTP) - 网站托管(Web) - 邮件通信 - 数据库管理 ### 二、服务器关键部件介绍 2.1 CPU类型和应用 2.2 内存类型和应用 2.3 硬盘类型和应用 2.4 RAID技术 2.5 PCIE接口及应用 2.6 BIOS的作用和发展 2.7 BMC和机框管理 **CPU** - 中央处理器(Central Processing Unit,简称 CPU)是计算机的核心部件之一。 - 由运算器、控制器以及寄存器构成,并通过数据总线、控制信号连接其他组件。 **频率参数** - 主频:单位为MHz或GHz - 外频:基准时钟频率,影响整块主板速度 - 总线频率:直接影响CPU与内存的数据交换速率 **缓存层级** L1 Cache(一级缓存)分为数据和指令两部分 L2 Cache(二级缓存),内部和外部两种类型 L3 Cache(三级缓存),现在多为内置式设计 **指令集架构** - CISC (复杂指令集) - RISC(精简指令集)
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    本课程旨在为学员提供全面的服务器基础知识培训,涵盖服务器硬件构成、操作系统安装与配置、网络服务搭建及常见故障排除技巧。适合初学者和系统管理员参考学习。 服务器相关硬件基础知识的介绍内容适合用于IT公司的培训使用,并可以制作成PPT形式。
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    本指南全面解析流媒体技术原理,涵盖编码、传输协议等核心概念,并详细指导从零开始构建高性能流媒体服务器的过程。 本段落内容涵盖了流媒体协议基本知识、视频媒体基础知识、搭建流媒体服务器的实际操作以及使用相关工具的实战经验等内容。由“天地会珠海分舵”整理而成,耗时一个月完成。 章节分布如下: 第1章:Streaming 协议和服务器概览学习摘录 1.1 Protocol support 1.2 Media Container format support 第2章:Streaming 协议学习摘录 2.1 MMS协议简介 2.2 RTP相关协议简介,包括RTP与RTCP协议、RTSP协议及流传输过程。 2.3 RTMP vs RTMFP,介绍RTMP和RTMFP的对比分析。 2.4 MPEG-TS,涵盖MPEG2-TS与MPEG2-PS的区别以及PES/ES/TS简介等内容。 2.5 HLS简介 2.6 MPEG-DASH,包括Dash播放器列表、MPD格式及在线检查器等信息。 2.7 HLS VS MPEG-DASH对比分析 2.8 Real Data Transport Protocol介绍 2.9 webM 第3章:视频容器格式学习摘录 3.1 视频容器VS 视频编码 3.2 3GP、AVI和WMV/ASF等容器格式的详细介绍。 3.4 QuickTime容器(.mov) 3.5 Ogg vs Ogm容器,包括Ogg与Ogm的区别。 3.6 Matroska容器 3.7 MP4容器及其详细解释。 第4章:视频编码格式学习摘录 介绍了主流视频编码格式的比较分析及H264/XviD等具体编码格式的内容。 第5章:ffmpeg学习摘录,包括简介、功能和各种支持的格式与协议。 第6章:GStreamer学习摘录 第7章:ffmpeg VS GStreamer比较 第8章 流媒体服务器搭建 介绍了VLC, Wowza Streaming Engine, Nex Gen Media Server (NGMS) 和 IIS Smooth Streaming等流媒体服务器的相关配置和使用方法。 第9章 相关工具学习摘录,包括Bento4 MP4工具包、MP4Box的介绍及它们对DASH的支持。 第10章 流媒体服务器搭建指导 第11章 附录,包含Wowza支持格式, ISO Base Media File Format (IBMFF) 和 DASH所支持Profile分类等信息。
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    《服务器基础知识PPT手册》是一份全面介绍服务器相关概念、配置及管理技巧的学习资料,适合初学者快速掌握服务器操作和维护技能。 服务器基础知识手册涵盖服务器整体结构的介绍,包括CPU、内存、磁盘、Raid卡等组成部分的具体内容及总体概述。
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    本PPT为服务器基础知识培训材料,涵盖服务器硬件组成、操作系统安装与维护、网络配置及常见故障排除等内容。适合IT初学者和技术爱好者学习参考。 本段落档将帮助你深入了解服务器的发展历史及其基础架构,并详细介绍处理器的分类、CPU、内存以及硬盘的关键指标。此外,文档还将解释小型机的定义,使读者能够全面认识服务器的相关知识。此内容可以直接用于培训使用。
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    本课程全面介绍数据库中触发器的基础知识,涵盖其定义、作用、创建方法及常见应用场景,帮助初学者掌握触发器的基本概念和使用技巧。 1. 触发器的定义 触发器是一种与表相关的特殊存储过程,在数据库系统执行插入、更新或删除操作时会被激活并自动运行相应的代码。 2. 创建和使用触发器 2.1 在MySQL中,new和old关键字用于表示触发器执行前后数据的状态。在before类型的触发器里可以对new进行赋值与读取;而在after类型的触发器里只能读取new的值,因为此时插入或更新操作已经完成。 2.2 创建触发器的具体步骤包括定义其作用的目标表、激活条件(如insert, update, delete)以及相应的SQL语句。创建时需注意设置适当的时机(before/after)和执行事件类型。 2.3 执行已创建的触发器无需单独调用,它会在满足预设条件的情况下自动运行。 3. 删除不再需要的触发器可以通过简单的DROP TRIGGER命令来实现。 4. 查看现有的触发器信息可以使用SHOW TRIGGERS或INFORMATION_SCHEMA.TRIGGERS等数据库查询语句获取详细情况。 5. 触发器的优点与缺点 - 优点:能够自动执行特定的操作,简化业务逻辑处理;确保数据的一致性。 - 缺点:可能增加系统的复杂度和维护难度。
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