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Unity3D需要NDK版本19.0.19.0.5232133。

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简介:
Unity3D 2019.3版本需要使用NDK的修订版本19.0.5232133。

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  • Unity3DNDK R1919.0.19.0.5232133
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    本资源提供Unity3D开发所需NDK版本信息,具体为R19版本号19.0.19.0.5232133,适用于特定项目需求的开发者使用。 Unity3D 2019.3需要的NDK版本是r19.0.5232133。
  • Unity 2019-2020所NDK为r19.0.5232133
    优质
    本资源提供Unity 2019至2020年间所需的Android NDK版本r19.0.5232133,适用于开发跨平台游戏和应用。 Unity打包Android所需的NDK版本为ndk-r19.0.5232133,在Windows系统下已经通过测试确认适用于Unity 2019.4.7f1和2020.1.0f1版本。
  • 不同NDK
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    不同版本的NDK(Native Development Kit)是Android开发中用于编写C和C++代码的工具包集合,每个新版本都包含了对最新API的支持及性能优化。 包含四个版本的NDK:ndk10c-mac、ndk10c-windows、ndk11-windows 和 ndk12b。
  • 亲测可用的aide ndk
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    本资源提供了经过实际验证的AIDE NDK版本,适用于Android开发环境,帮助开发者快速集成和使用NDK进行C/C++编程。 aide可用的ndk已经亲测通过。
  • CocosCreator安卓打包所NDK
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    在使用Cocos Creator开发游戏时,本指南将详细介绍如何配置和使用NDK(Native Development Kit)进行Android平台的游戏打包与发布。 CocosCreator打包安卓应用所需的NDK解压后即可使用。
  • Zbar NDK工程项目的编译
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    Zbar NDK工程项目致力于为Android平台提供二维码和条形码扫描功能,本简介对应的是该项目的一个特定编译版本,包含了针对不同硬件架构优化的源代码及构建脚本。 在移动开发领域,特别是在Android平台的应用开发过程中,集成条形码和二维码扫描功能已经成为许多应用的标准配置之一。ZBar是一个开源的图像识别库,在读取一维和二维条码方面表现出色,支持多种类型的条码和二维码,例如EAN-13、UPC-A、Code 128以及QR Code等。 在“Zbar NDK工程项目”中,我们不仅获得了可以编译的源代码,并且还有涵盖了不同架构的SO库文件。其中包括64位设备所使用的amr64-v8a,和适用于32位ARMv5TE、ARMv7(带有NEON扩展)及x86架构设备的armeabi, armeabi-v7a以及x86。 ZBar由C语言编写而成,其核心功能在于图像解码。通过使用NDK (Native Development Kit),我们可以将ZBar库集成到Android应用中,从而实现高性能扫描的功能。这使得开发者能够用C/C++来编写部分代码,并直接在设备的硬件上运行这些代码,避免了Java层可能存在的性能损失。 随着Android系统逐渐淘汰32位支持,确保应用包含64位SO库变得越来越重要。“amr64-v8a”库专为ARMv8架构处理器设计。而armeabi, armeabi-v7a和x86则分别对应了较旧或不同架构的设备。 为了将ZBar集成到Android项目中,需要完成以下步骤: 1. 配置NDK环境:确保已安装正确的NDK版本,并将其路径添加至系统环境变量。 2. 获取“zbarlib”压缩包并解压以获取源代码和SO库文件。 3. 在Android Studio创建一个新的Library模块并将ZBar的源码导入其中。 4. 使用交叉编译工具链为每个目标架构生成对应的SO库。 5. 编写或修改配置文件(如Android.mk或CMakeLists.txt)来指定编译选项及依赖项。 6. 将生成的SO库添加至项目的jniLibs目录下,根据不同的设备架构分别放入相应的子目录中。 7. 使用Java Native Interface (JNI) 调用ZBar提供的本地方法,在应用中实现条码扫描功能。 在使用过程中需要注意权限申请(如访问相机)以及优化用户体验等方面。此外,对于扫描结果的处理也需要依据具体需求来定制化开发。 “Zbar NDK工程项目”为开发者提供了完整的解决方案,使得高效且兼容性强的条形码识别功能可以轻松集成到Android应用中。通过理解ZBar的工作原理、掌握NDK使用方法以及合理配置与调优,我们能够构建出满足各种业务场景需求的应用程序。
  • Android NDK R7 Windows
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    Android NDK R7 Windows版是针对Windows操作系统的Android开发工具包,允许开发者使用C和C++语言进行本地编程,增强应用性能。 android-ndk-r7-windows android-ndk-r7-windows android-ndk-r7-windows
  • Unity3D TextMesh Pro 1.2.2
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    TextMesh Pro是Unity3D引擎中的一个插件,用于创建高质量、可定制的文本UI。它在1.2.2版本中提供了丰富的文本渲染功能和改进的性能优化。 安装Unity3d TextMesh Pro (TextMeshPro) v1.2.2 版本后,解压文件并将TextMesh Pro.unitypackage放入项目中进行安装即可在Unity3d 2017、2018 和 2019 版本上使用。
  • Unity3D Animancer Pro 7.3
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    Animancer Pro是Unity3D引擎下的高级动画解决方案插件,其7.3版本提供了更强大的动画控制和编辑功能,优化了性能并增加了新的脚本API,助力开发者实现更加流畅高效的动画效果。 Unity3D Animancer Pro 7.3 是一个高级动画系统插件,专为 Unity 游戏引擎设计,用于增强和简化游戏中的角色和物体动画管理。它提供了比 Unity 内置动画系统更高效、更灵活的解决方案,特别适合需要处理大量复杂动画的工作流程。 Animancer是 Animancer Pro 的核心组件,建立在Unity的基础动画系统之上,并引入了独特的功能和优化,如实时播放多个动画、无缝过渡与混合以及强大的事件系统。这使得开发者能够快速创建出流畅且响应迅速的交互式体验,尤其适合制作动作游戏或需要精细控制动画的项目。 Animancer Pro 7.3 版本带来了许多改进和新特性: 1. **性能优化**:这个版本可能包含对动画播放和处理的性能提升,使游戏运行更加流畅,特别是在高帧率和多动画同步的情况下。 2. **增强的动画混合**:允许用户轻松地混合不同的动画状态,创建复杂的过渡效果。7.3版可能会提供更高级别的控制和规则设置来实现细腻的过渡。 3. **事件系统改进**:为特定的动画帧或事件设置了回调函数,这在触发游戏逻辑或其他系统的交互时非常有用。新版本可能扩展了此功能,并增加了更多的自定义选项。 4. **更好的可视化编辑器**:7.3 版本可能会改善对动画图和状态机结构的理解与操作体验,使其更加直观易用。 5. **资源管理和优化**:包括延迟加载、按需播放动画以及减少内存占用等自动化处理功能。这对于移动设备或资源有限的平台尤为重要。 6. **API增强**:新版本可能提供了更强大且易于使用的编程接口,使开发者能够通过代码控制动画行为更加方便。 7. **兼容性更新**:Animancer Pro 7.3 应该保持与最新Unity版本的兼容性,确保在使用最新的Unity引擎特性的同时也能充分利用 Animancer 的优势。 8. **文档和示例项目**:为了帮助开发者更好地理解和利用 Animancer Pro 的功能,新版本可能附带了更详尽的文档和示例项目以展示其应用方式。 “Animancer Pro v7.2.unitypackage”文件是包含 Animancer Pro 7.2 版本的Unity包,可以导入到 Unity 项目中。升级至 7.3 版时可能需要按照官方指南操作,确保数据迁移正确和兼容性良好。 总之,Unity3D Animancer Pro 7.3 是一个强大的工具,能够提升游戏动画的质量与效率,并为开发者尤其是动画师提供极大的帮助。其新特性、优化及改进使得动画工作更加高效且生动逼真。
  • Linux 7.4 的 glibc-common-2.17-196.el7.x86_64
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    这段简介是关于在Linux版本7.4系统中安装特定软件包glibc-common-2.17-196.el7.x86_64的指南,该库文件适用于x86_64架构。 在Red Hat 7.4上安装Oracle 11g时需要加载依赖包,其中包括glibc-common-2.17-196.el7.x86_64.rpm这个资源的下载。