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Unity游戏源码,包含病毒消灭主题及配套详细教程。

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简介:
Unity这款游戏源码,其核心在于消灭病毒的机制,并附带了极为详尽的教程。借助这些教程,玩家们也能自主地开发出属于自己的、针对病毒的消除游戏。

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客服
客服
  • Unity
    优质
    本资源提供Unity开发的病毒消灭游戏完整源代码及详尽制作教程,适合初学者学习游戏编程、掌握Unity基础功能和实践项目开发。 Unity 消灭病毒游戏的源码附带详细的教程。根据这个教程,你自己也可以制作出自己的消灭病毒游戏。
  • Python版、新冠战斗小
    优质
    本游戏为用Python语言编写的病毒战斗类休闲小游,玩家需操控角色避开或击败感染物,旨在普及防疫知识及编程入门教育。 Python版消灭病毒、消灭新冠小游戏源代码:使用上下方向键控制战斗少女移动,如果被病毒袭击将会Game Over。按空格键发射火球烧死病毒获得积分。
  • PopStar星星
    优质
    《PopStar消灭星星》是一款经典的休闲益智类游戏,提供独特的关卡设计和丰富的挑战模式。此简介为该游戏的游戏源代码介绍,适用于开发者研究学习,包含详细的编程指导与说明文档。 功能介绍: 1. 一次消除的同色方块越多获得分数越高。 2. 关卡结束时剩余方块越少获得分数越高。 3. 炸弹功能:可以用来消除指定的一个方块。 4. 刷子功能:将四周方块的颜色转变为与指定方块相同颜色,从而创造更多连击机会。 5. 每次游戏结束后,若将自己的得分提交到网络上,则可以在下一次开始时获得额外的炸弹和刷子,使游戏体验更加刺激。
  • Cocos Creator项目版本下载.zip
    优质
    Cocos Creator项目源码:消灭病毒版本下载提供了基于Cocos Creator引擎开发的一款以消灭病毒为主题的HTML5游戏完整源代码,适合开发者学习和参考。 消灭病毒源码.zip 是一个 Cocos Creator 项目源码的下载文件。此源码适合个人学习技术及参考制作项目使用;同时,开发脚本采用 JavaScript 或 TypeScript 编写。此外,该产品也适用于小公司作为游戏项目的开发参考。
  • 的美术与图片资
    优质
    《病毒消除游戏的美术与图片资源》是一款以消灭病毒为主题的休闲益智类游戏,本文档集中展示了游戏中各类精美的美术设计和实用的游戏图片素材。 手机游戏图片资源包括消灭病毒的主题美术设计,仅包含图片素材而无代码。这些资源已经整合了游戏所需的所有素材,并且包含了角色的基本代码、运行逻辑图及相关UI素材图。
  • HTML5版星星.zip
    优质
    这是一个HTML5版本的“消灭星星”游戏的完整源代码文件,可供开发者下载、学习和二次开发。 H5手游消灭星星源码可以使用,解压后包含源代码,可以直接部署。
  • Unity
    优质
    这段Unity三消游戏代码源码提供了创建经典三消游戏所需的核心功能和逻辑实现,适合希望深入理解或快速开发此类游戏的开发者参考。 Unity三消游戏完整源码,支持一键发布到Android、iOS等平台。
  • Unity甜品
    优质
    《Unity甜品消除游戏源码》是一款基于Unity引擎开发的休闲类甜品主题消除游戏完整代码资源。该源码包含详细的注释与文档,适合开发者学习参考以及二次开发。 Unity甜品消消乐源码是一款使用Unity引擎开发的休闲游戏代码。这款游戏以各种美味的甜点为主题,玩家需要通过消除相似图案来完成关卡任务。项目旨在为开发者提供一个学习资源,帮助他们了解如何利用Unity进行简单的游戏逻辑编写和图形设计实现。
  • Direct11入门
    优质
    本书为初学者提供了关于Direct11游戏编程的基础知识和实践指导,并附有实用的源代码供读者学习参考。 Direct11游戏编程是计算机图形学的重要领域之一,主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用程序。它是Microsoft DirectX 11的简称,是一组用于Windows操作系统上的API(应用程序接口),专门处理多媒体任务特别是图形渲染。 压缩包内包含的学习资源非常适合初学者踏入DirectX 11的世界。《Direct11游戏编程入门》这本书可能是核心内容之一,它可能涵盖了以下主题: - **DirectX基础**:介绍构成 DirectX 的组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,并解释它们在游戏开发中的作用。 - **Direct3D 11**:讲解了三维图形编程的基础知识,包括顶点和索引的概念、多边形绘制技巧、坐标系统及其变换方法等。此外还详细介绍了纹理映射技术以及如何使用着色器语言 HLSL(High-Level Shader Language)来实现光照效果。 - **状态对象管理**:讨论了深度缓冲区设置、混合模式调整及视图和投影矩阵的配置,同时讲解了管线状态对象 (PSO) 的应用技巧。 - **资源管理**:介绍了如何创建、更新与销毁纹理以及缓冲区,并说明它们是如何绑定到渲染管道中的。 - **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器的工作机制,并提供编写 HLSL 代码实现个性化视觉效果的指导原则。 - **高级渲染技术**:涵盖多边形剔除、实例化绘制等技巧,以及多重采样抗锯齿与动态阴影生成方法以提升图像质量。 - **输入设备管理**:通过 DirectInput 获取来自键盘和鼠标的数据流,增强用户体验互动性。 - **声音处理**:利用 DirectSound 或 XAudio2 处理音频内容包括播放、混音及3D声效实现等操作。 - **优化与性能提升策略**:讨论了减少状态更改次数、多线程使用方法以及内存管理和GPU缓存优化以提高游戏运行速度和效率的途径。 附带源代码通常会提供书中实例的具体实现,使读者能够动手练习并加深理解。这些示例一般按照章节组织,并且每个章节至少包含一个完整的实践案例来演示Direct11的关键概念和技术点。通过实际操作与修改提供的代码,学习者可以更好地掌握DirectX 11的使用方法。 为了开始学习过程,你需要安装Visual Studio作为开发环境并配置 Direct X SDK(软件开发工具包)。同时具备基本的C++编程知识是必要的,因为 DirectX API 主要是用 C++ 编写的。此外了解一些数学基础如线性代数和向量几何对于理解与编写三维图形代码至关重要。 这套学习资料提供了从理论到实践全面覆盖Direct11游戏编程的学习材料,适合初学者逐步掌握DirectX 11的游戏开发技能。通过阅读书籍并实际操作所提供的源码,你可以建立坚实的基础,并为进一步深入游戏开发或其他图形学应用打下良好的基础。