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该报告涉及连连看游戏的相关分析。

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简介:
游戏玩法基于流行的网络连连看游戏,核心在于玩家通过鼠标双击图片来判断是否能够消除它们。具体而言,只有当玩家点击两张相同的图片时,系统才会进行处理;若点击的是同一张图片或两张不同的图片,则该操作将被忽略。游戏会寻找两张相同图片所能连接的所有路径,并检查其中是否存在一个转弯点数量不超过两个的路径。只要存在这样的路径,这两张图片就可以被消除;否则,该路径将被排除。游戏内容包含三十张独特的图像素材,游戏启动时会随机呈现三十张组合的图像。遵循规则的双击相同图像后,图像将立即消失。当所有图像都被清除时,即表示游戏成功完成。此外,游戏还配备了“退出”和“再来一局”按钮,以方便用户操作和体验。该游戏将提供以下功能:(1)积分系统:每次成功消除两张相同的图片时,玩家的得分将增加一百分。(2)退出机制:通过按下“退出”按钮,玩家可以立即结束游戏。(3)重新开始:当按下“再来一局”按钮时,游戏界面中的图像将会重新排列组合,从而启动一个新的游戏过程。(4)倒计时器:在游戏界面的顶部设置了一个倒计时进度条,旨在增加游戏的挑战性并激发玩家的竞争意识和参与热情。(5)用户账户管理:在进入游戏界面之前,系统会呈现用户登录界面。未注册的玩家可以通过点击“注册”按钮进入注册界面进行信息填写(包括用户名、密码、性别等),完成注册流程后即可进入登录界面并输入用户名和密码进行验证后进入到正式的游戏界面中开始游玩。

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客服
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  • 研究
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    本报告深入分析了连连看这一经典益智游戏的发展历程、玩法机制及市场表现,并探讨其文化影响和教育意义。 游戏规则类似于网络上常见的连连看游戏:玩家需要使用鼠标点击两张相同的图片进行匹配。如果两次点击的是同一张图片或者不同类型的图片,则不会产生任何效果。 在两个相同图片之间,若存在一条转弯点不超过两处的路径,则可以消除这两张图;反之则不能消除它们。游戏中共有30种不同的图案供玩家随机组合使用,在成功消去一对相同的图像后,相应的分数将增加100分。 游戏界面上设有“退出”按钮和“再来一局”的按钮。“退出”按钮的功能是直接结束当前的游戏进程,“再来一局”则会重新排列图片并开始新的游戏环节。此外,界面顶部还有一个倒计时进度条,为玩家提供时间限制以增加挑战性与乐趣。 在进入游戏前需要通过登录或注册操作来开启游戏体验:未注册的用户需填写用户名、密码及性别等个人信息完成账号创建;已注册的用户则直接输入账户信息即可开始游戏。
  • 源码实验
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    本作品包含一个完整的连连看游戏源代码以及详细的开发过程和设计思路的实验报告,适用于学习与研究。 Java 连连看小游戏的源代码及详细注释已准备好,并附有相应的实验报告。
  • Android开发——Android源码实验.zip
    优质
    本资源包含一个完整的Android连连看游戏源代码及其详细的实验报告。通过该资源,开发者可以深入理解Android应用开发流程与技巧,适合初学者学习和参考。 在安卓开发项目“Android连连看游戏源码.zip”中包含以下主要类: 1. yinhe.board.AbstractBoard 类:用于初始化游戏状态的抽象类,其中定义了创建Piece[][]数组的方法。 2. yinhe.board.GameService 类:负责实现游戏逻辑的功能接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard 类:作为AbstractBoard 的子类,它实现了矩形排列的方式。这种布局方式会在二维数组中填充方块,并在四周留出空白区域。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl 类:具体的游戏逻辑实现类,其功能是实现GameService 接口中的方法。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard 类:也是AbstractBoard 的子类,它实现了横向排列的方式。这种方式下方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard 类:同样为AbstractBoard 的一个子类,实现竖向排列方式,即方块以垂直的空列间隔开来。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity 类:负责显示游戏主界面,并提供监听器来处理按钮和GameView 组件上的事件。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity 类:展示游戏开始界面及其中进度条,当进度条完成后自动切换至游戏主屏幕。 9. yinhe.llk.info.GameConf 类:保存了初始化设置信息的游戏配置类。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo 类:封装两个方块之间的连接信息的简单工具类。实际上它包含了一个List集合,该列表存储着连接线需要经过的所有点的信息。 11. yinhe.llk.util.ImageUtil 类:提供从资源文件夹中随机选取图片的功能。通过反射技术获取R.drawable 中所有静态字段,并从中抽取和复制N/2个ID来生成N张不同的方块图像,然后将这些信息封装成PieceImage 对象返回。 12. yinhe.llk.view.GameView 类:主要负责根据游戏状态数据绘制界面上的方块。通过重写onDraw(Canvas canvas) 方法实现其他元素和连接线的绘制功能。 13. yinhe.llk.view.Piece 类:代表一个方块,它封装了图片信息以及该方块在二维数组中的位置,并提供了获取左上角坐标的方法来确定其显示的位置。 14. yinhe.llk.view.PieceImage 类:用于存储Bitmap对象和对应的资源ID。前者用于绘制游戏界面上的方块图像;后者则作为Piece 对象的身份标识,当两个Piece 的图片资源ID相同时,则认为两者所代表的是同一个图案。 连连看游戏中规定了两点之间的连线最多只能有3段直线条(即至多2个拐点),因此连接信息只需包含4或更少的坐标点即可。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D连连看》是一款使用Unity引擎开发的经典益智类游戏。玩家需在限定时间内匹配画面上成对出现的物品,考验眼力与反应速度,轻松上手却又耐人寻味。 这是我最近用Unity3D制作的一个练习游戏,比较简单。如果有需要的朋友可以自行下载。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D连连看》是一款采用Unity引擎精心打造的经典益智类游戏。玩家需在限定时间内匹配画面中的相同图案,考验眼力与反应速度,趣味十足且挑战性强。 这是我最近学习Unity3D时制作的一个练习游戏。这款游戏比较简单,如果有需要的朋友可以自行下载。
  • MFC
    优质
    MFC连连看是一款基于微软基础类库(MFC)开发的经典益智休闲游戏,玩家需通过连接相同的图标来消除它们,规则简单而挑战性十足。 基于MFC开发的小游戏连连看源代码提供了重新开始、重列以及等级选择等功能。
  • .zip
    优质
    《连连看》是一款经典休闲益智类游戏,玩家需在规定时间内通过连线消除相同图案,规则简单易懂,老少皆宜。 连连看小游戏.zip
  • Java
    优质
    Java连连看游戏是一款使用Java语言开发的经典益智类小游戏。玩家需在限定时间内,通过连接相同图案消除它们,考验眼力和反应速度,适合各年龄层休闲娱乐。 我创建了一个Java程序,该程序在启动后会播放背景音乐,并且菜单栏包含“重新开始”、“提示”、“炸弹”和“排行榜”等功能选项。此外,还有关闭背景音乐、设置游戏等级以及查看帮助这几项功能。游戏中还设有得分系统及倒计时机制。 这款游戏的设计灵感来自于QQ连连看,其图片与音效均取自于该经典游戏。这篇博客并不是教程性质的内容,而是提供源代码,并记录了自己在开发该游戏过程中的思考和感悟。 刚开始接触Java GUI编程的时候就开始着手制作这个游戏,在此过程中走了不少弯路。后来才发现,其实可以使用AWT、SWT等插件进行拖拽式界面设计,而我却傻乎乎地一个个字符敲出了程序界面,并且还一个像素一个像素地调试以确保整个界面的美观性。 尽管一开始多走了一些弯路,但这些都是宝贵的教训。只有亲身经历过常见的编程错误后,在以后的开发中才会更加小心谨慎地避免这些问题的发生。
  • Java
    优质
    Java连连看游戏是一款基于Java平台开发的经典益智游戏。玩家需在规定时间内连接成对的相同图案,考验观察力与反应速度。适合各年龄段休闲娱乐。 Java开发的连连看游戏包含毕业设计论文及源代码,并打包发布了项目。