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利用单向链表实现栈(附C++源码)

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简介:
本文章详细介绍了如何使用单向链表数据结构来实现一个高效的栈操作,并提供了完整的C++语言实现代码。适合对数据结构感兴趣的编程爱好者学习参考。 栈是一种基本的数据结构。其特点是在线性表的一端(头端)进行数据的添加和访问,并且遵循先进后出(FILO)的原则来访问数据。通常情况下,栈可以用数组或链表实现。使用数组时需要预先分配固定的存储空间,因此占用的空间相对较大;而采用链表则可以根据实际需求动态地分配存储空间,因此占用的空间较小一些。本程序选择用单向链表的方式来实现栈功能,这可以作为学习C++、数据结构及算法的一个小练习供参考使用。

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客服
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  • C++
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    本文章详细介绍了如何使用单向链表数据结构来实现一个高效的栈操作,并提供了完整的C++语言实现代码。适合对数据结构感兴趣的编程爱好者学习参考。 栈是一种基本的数据结构。其特点是在线性表的一端(头端)进行数据的添加和访问,并且遵循先进后出(FILO)的原则来访问数据。通常情况下,栈可以用数组或链表实现。使用数组时需要预先分配固定的存储空间,因此占用的空间相对较大;而采用链表则可以根据实际需求动态地分配存储空间,因此占用的空间较小一些。本程序选择用单向链表的方式来实现栈功能,这可以作为学习C++、数据结构及算法的一个小练习供参考使用。
  • C/C++
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    本文章详细介绍了如何使用C/C++编程语言来构建和操作单向链表数据结构,包括节点创建、插入、删除等基本操作。 分别用C和C++实现了单向链表的功能(包括创建链表、插入数据、获取指定位置的数据以及删除指定位置的数据等),如果在使用过程中觉得API不够完善可以进行扩展;其中还包含了测试部分。
  • C语言中学生信息的逆置
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    本文章介绍了如何在C语言环境中通过使用学生信息构成的数据结构栈来实现单链表的逆置操作。文中详细解释了算法原理和具体步骤,并提供了代码示例,为学习数据结构与算法的学生提供了一个实践机会。 1. 输入的形式和输入值的范围:学生的姓名和学号均为字符串格式;成绩为整数。 2. 输出形式:建立顺序表后显示其内容,并支持手动查询顺序表中的信息。 3. 程序功能包括:完成栈的创建、数据输入、输出以及逆置操作。
  • C++循环
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    本篇文章详细介绍了如何使用C++语言实现一个双向循环链表的数据结构。文中包含了节点定义、插入删除操作以及遍历方法等核心代码示例。适合对数据结构感兴趣的编程爱好者阅读和实践。 本段落实例展示了如何用C++实现双向循环链表的代码。 一、概念 1. 在双链表中的每个节点应包含两个链接指针: - lLink 指向前驱结点(前驱指针或左链指针) - rLink 指向后继结点(后继指针或右链指针) 2. 双链表通常采用带附加头节点的循环方式:first 是一个不存放数据的头指针,或者可以用来存储特殊需求的数据。它的lLink指向双链表中的尾节点(最后一个有效节点),而rLink则指向首结点(第一个有效节点)。链表中首个节点的左链接和末个节点的右链接都直接连接到附加头结点。 二、实现程序 1. DblList.h 头文件用于定义双向循环链表的基本结构。
  • C语言
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    本文章详细讲解了如何使用C语言来创建和操作一个双向链表的数据结构。包括节点的定义、插入、删除等基本操作,并附有代码示例。适合初学者学习数据结构与算法。 本段落分享了一段使用C语言实现双向链表的代码,并基于作者的理解编写而成,希望读者会喜欢。文章最后还附上了一个网友编写的关于双向链表中删除节点、插入节点以及双向输出等操作的优质代码。 在C语言编程环境中,双向链表是一种非常重要的数据结构,它包含前向和后向两个指针,这使得进行节点的插入、删除及查找等工作变得更为便捷。下面是对文中提及的知识点的具体解释: 首先需要定义一个用于存储用户信息(包括ID与用户名)的数据类型——`struct userdata`。该结构体中包含了以下成员: 1. `int userid`:用来标识每个用户的唯一身份。 2. `char username[30]`:长度不超过30个字符的字符串,代表用户名。 3. 两个指针变量(即`previous`和`next`)分别指向当前节点前后的其它链表元素。 随后定义了一个全局变量——名为“header”的双向链表头部结点。此设置便于在不同函数间访问整个列表结构。 接下来是几个关键的函数,用于实现对双向链表的操作: 1. `int insert_list(struct userdata *header, size_t position, char name[], size_t id)`:负责向指定位置插入新节点。 2. `int delete_node(struct userdata *header, size_t position)`:删除特定位置上的结点。 3. `int alter_node(struct userdata *header, size_t position, size_t id, char name[])`:修改给定索引处的用户信息。 4. `struct userdata *search_node(struct userdata *header, size_t position)`:查找指定位置节点并返回其指针值。 5. `int travel_list(struct userdata *header)`:遍历整个链表,并打印每个结点的信息内容。 6. `int isempty(struct userdata *header)`:判断列表是否为空,即头结点的前向和后向指针皆为NULL时视为空状态。 7. `int write_into_file(struct userdata *header, FILE *fp)`:将当前链表结构写入文件中以实现数据持久化存储功能; 8. `int read_from_file(struct userdata *header, FILE *fp)`:从指定文件读取信息并重建双向列表。 在`main()`函数内,首先创建了一个头部结点,并通过调用`read_from_file()`来初始化链表。之后程序进入一个循环让用户输入ID和用户名等数据以执行插入、删除或修改等操作。这些功能的实现均基于上述定义的一系列接口方法完成。 双向链表的优点在于其灵活性——能够快速找到前后节点,从而简化了插入与移除元素的操作流程;然而它也存在一些缺点:由于每个结点需要额外存储两个指针信息,因此在空间占用方面比单向列表更大。需要注意的是,在实际应用中还需要加入对异常情况(如非法输入、文件读写错误等)的处理以保证程序稳定运行及数据安全。另外为了增强代码维护性与健壮度,通常采用面向对象的方式将链表操作封装到类内实现。
  • C语言:数组和方法
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    本教程详细介绍如何使用C语言实现数据结构中的栈,包括通过数组和链表两种方式,适合编程初学者和技术爱好者深入理解栈的操作原理。 栈的实现(使用C语言)可以通过数组或链表来完成,并且需要包含各种功能测试代码函数以及将后缀式转换为前缀式的用例。
  • 两数相加
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    本项目通过构建和操作单链表数据结构,实现了两个大整数(以链表形式存储)的相加运算,并展示了链表在处理大规模数据计算中的应用。 使用两个单链表来实现两个大型整数的相加操作,不限制这两个数的位数长度,可以超出计算机中整数的标准存储范围。
  • Java
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    本文章详细介绍如何使用Java语言实现一个高效的双向链表数据结构,并探讨其应用场景和优势。 用Java定义一个双向链表,并实现以下基本操作:初始化、获取头结点、添加新元素、删除链表中的元素、获取链表的某个元素、查找链表中的特定元素、更新链表中指定位置的元素值,判断链表是否为空,求取链表内元素的数量,输出所有链表内的数据以及清空整个双向链表。
  • C++中
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    本篇文章将介绍如何在C++中实现链式结构的栈。通过节点类和链栈类的设计,详细讲解了链栈的基本操作如入栈、出栈及获取栈顶元素等方法的具体实现过程。 C++语言开发的链栈使用指针实现,适合初学者参考。
  • C++式迷宫行走 类
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    本项目通过C++语言实现了基于链表的数据结构来构建和解决迷宫问题的栈类。利用栈的特点有效地模拟了迷宫路径的探索过程,提供了高效的迷宫行走解决方案。 在C++编程中,链表是一种重要的数据结构,在动态数据存储与处理方面表现出色。这里我们使用链表实现了一个基于栈的迷宫解决方案。迷宫问题通常涉及寻找从起点到终点的最短路径,而栈因其后进先出(LIFO)的操作特性非常适合用于此类回溯搜索。 首先让我们讨论一下链表的基本概念:它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在C++中,我们可以使用类来表示链表中的一个节点。例如: ```cpp class ListNode { public: int data; ListNode* next; ListNode(int val) : data(val), next(nullptr) {} }; ``` 接下来我们考虑如何利用栈解决迷宫问题:通过深度优先搜索(DFS),每当我们到达一个十字路口,将当前路径压入栈中,并选择未访问过的相邻节点继续探索。如果无法前进,则回溯到上一步尝试其他路径。这个过程持续进行直到找到终点或所有可能的路径都被检查过。 `mylist.cpp` 文件可能会包含链表和栈的具体实现方法,如插入、删除操作以及用于迷宫搜索的栈操作(例如push、pop等)。这里可能存在一个名为 `Stack` 的类,用来存储并管理迷宫探索过程中的路径: ```cpp class Stack { private: ListNode* top; public: Stack() : top(nullptr) {} void push(ListNode* node) { node->next = top; top = node; } ListNode* pop() { if (top == nullptr) return nullptr; ListNode* temp = top; top = top->next; return temp; } bool isEmpty() { return top == nullptr; } }; ``` 在 `main.cpp` 文件中,迷宫的生成和解决方案会被实现。迷宫可以通过二维数组表示,其中0代表可通过路径,1则为墙壁。可以使用随机算法来创建迷宫,并确保起点与终点是可达的。然后通过栈进行深度优先搜索找到从起点到终点的有效路径。 项目结构可能如下: 1. `Maze` 类:用于存储迷宫的状态和布局信息,包括二维矩阵表示、起始点及目标位置。 2. `Solution` 类:利用栈实现深度优先搜索算法以发现迷宫的解,并记录下探索过程中的路径。 3. `Node` 类:代表迷宫内某一个具体的位置,包含该节点坐标及其是否已被访问过的状态。 这个项目展示了如何使用C++链表和栈数据结构来解决迷宫问题。通过类封装技术不仅使代码更易于理解和维护,同时也为初学者提供了学习实际应用中数据结构的优秀案例。