本项目旨在设计一款基于数字电路技术的电子拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,提供一种新颖的游戏体验。参与者可以通过操作控制装置感受力量较量的乐趣。系统采用先进的逻辑门和触发器等基本元件实现信号处理及胜负判定功能,以期达到教育性和娱乐性的双重目的。
设计主要内容及要求如下:
1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2. 该电路使用15个发光二极管,在开机后只有处于中间位置的发光二极管亮起。
3. 比赛双方各持有一个按钮,快速且不断地按动按钮以产生脉冲。谁按得更快,中间的发光二极管就会向其方向移动一位;每次按下按钮时,发光二极管都会相应地移动一个位置。
4. 当发光二极管移至任一方终点时,则该方获胜。此时双方不能再通过按钮改变比赛状态,直到裁判手动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮起并开始新的游戏回合。
5. 使用七段数码管来显示双方各自的胜利次数。