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USB-DMX512灯光控制台编程软件FQ512 V3.3.0.8

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简介:
FQ512 V3.3.0.8是一款专为USB-DMX512灯光控制台设计的编程软件,允许用户便捷地创建、编辑和管理灯光秀程序。 USB-DMX512灯光控台编程软件FQ512 V3.3.0.8支持舞台灯光的编程和程序录制,并且还能够进行3D灯光模拟。

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  • USB-DMX512FQ512 V3.3.0.8
    优质
    FQ512 V3.3.0.8是一款专为USB-DMX512灯光控制台设计的编程软件,允许用户便捷地创建、编辑和管理灯光秀程序。 USB-DMX512灯光控台编程软件FQ512 V3.3.0.8支持舞台灯光的编程和程序录制,并且还能够进行3D灯光模拟。
  • FreeStyler V3.5 舞 USB-DMX512(中文版)
    优质
    FreeStyler V3.5是一款专业的舞台灯光控制软件(中文版),支持USB-DMX512接口,为用户提供了直观的界面和强大的功能来设计复杂的灯光秀。 这款软件使用起来既方便又简单,并且非常好用。 FreeStyler 3.5.0是截至2012年9月21日的最新版本USB-DMX512灯光控台控制软件,它支持三维效果并可与Cubase等MIDI设备配合工作以实现音乐同步控制。其专业级的效果和已汉化的界面使操作更加便捷,并附带详细的教程文件。 经过长时间多机器测试后发现该版本运行稳定可靠,可以放心使用。之前较旧的3.2或3.3版本在与某些USB设备通信时速度较低且容易出现不同步的情况,尤其是在那些AVR芯片-M8和FT232等低速控制器中更为明显。 然而,在V3.5.0配合mcswe USB-DMX512控制器使用下,通讯速度有了显著提升。此版本可以一次性发送全部的512个通道数据,并在设置为每秒40次刷新率的情况下保持稳定连接而不会掉线。该软件支持包括Windows 7(32位和64位)、XP、Vista及更早的操作系统,且无需额外驱动程序即可实现即插即用功能。 FreeStyler还能够与ArtNet网络灯光协议相兼容,并可作为远程控制节点使用;同时它适用于所有舞台照明设备。这款软件可以替代传统的笨重的灯光控制器而具备强大的性能和多功能性(光盘配送有配套教程及资料)。它可以用于电脑摇头灯、换色器、激光灯等一切遵循DMX512协议标准的灯具。 即使在拔出USB线缆后再重新插入,也不会影响正在进行中的演出项目。此外,FreeStyler支持三维演示软件以预先编辑现场灯光效果,并且可以轻松创建令人兴奋的效果与音乐同步播放。此款软件同样适用于LED矩阵显示功能——通过一系列RGB PAR灯的组合展示文字或图像。 对硬件配置要求不高并且能够后台运行而不影响其他应用程序(如音频播放器或者文档处理工具)的同时,FreeStyler成为了一种经济高效的解决方案来控制舞台灯光效果。
  • 适用于DMX512的舞
    优质
    本程序是一款专为舞台设计的DMX512灯光控制系统,提供直观的操作界面与丰富的特效设置,助力打造梦幻般的光影效果。 舞台灯光控制程序兼容DMX512和485通讯。
  • DMX512系统的操作指南
    优质
    本指南详述了如何使用DMX512协议进行灯光控制系统软件的操作,包括设备连接、场景设置及调试技巧等实用内容。适合初学者与专业人员参考学习。 DMX512灯光控制系统软件使用说明可以从基础知识开始了解。
  • C#通过串口操DMX512系统
    优质
    本文介绍了如何使用C#编程语言实现通过计算机串行端口(COM端口)控制基于DMX512协议的舞台灯光系统的方法和技术。 DMX512协议最初由USITT(美国剧院技术协会)开发用于从控制台通过标准数字接口来操作调光器。虽然DMX512已经超越了模拟系统,但它并不能完全取代后者。由于其简单性、可靠性和灵活性,它迅速成为资金允许情况下优先选择的通信协议。除了调光器之外,越来越多的设备开始采用这一协议进行控制。尽管如此,DMX512仍然是一个新兴领域,在规则基础上不断创新出各种新技术和应用。
  • DMX512协议
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    DMX512是一种广泛应用于舞台灯光控制的标准协议,它通过串行通信接口连接控制器与灯具设备,实现对灯光效果的精确操控。 ### DMX512灯光控制协议的关键知识点 #### 一、DMX512协议概述 DMX512(Digital MultipleX)是由美国舞台灯光协会(USITT)在1990年制定的一项标准,用于灯光控制系统中控制器与灯具之间的通信。这一标准化的实现推动了舞台灯光系统向数字化转型,并确保包括电脑灯、调光器和控制台在内的各种设备能够通过统一协议进行数据交换。 #### 二、DMX512的数据包格式 DMX512规定了一个基本指令帧结构,包含以下部分: 1. **开始位(S)**:标记灯具准备接收信息的位置。该位置仅占用一个比特。 2. **8位控制数据(D0~D7)**:这些数据携带了实际的控制命令,每个字节可表示从0到255的不同状态,适用于精确调节灯光亮度等参数。 3. **结束位(E)**:指示指令帧传输完毕。该部分由两个比特组成。 一个完整的DMX512指令帧总长度为11比特(包括开始、数据和结束位),每个比特宽度为4μs,因此整个帧的持续时间为44μs,传输速率为250kbps。 #### 三、完整的信息包结构 一个DMX512信息包包含以下部分: 1. **MTBP(Mark Time Between Packets)**:标志着前一数据包结束并为下一数据包做准备的高电平信号。 2. **中断位(Break)**:在每个信息包传输结束后,持续至少8μs的时间,用于系统复位。 3. **MAB(Mark After Break)**:中断后的一个170μs高电平信号段,区分数据和中断状态。 4. **开始码(SC)**:固定值255的启动代码标识信息包的起始位置。 5. **512个数据帧**:每个代表一个控制通道,用于调节灯光设备的功能。 #### 四、DMX512的应用要点 1. **起始地址码(Start Code)**:标记信息包开始的位置,固定值为255。 2. **单元负载(Unit of Load)**:定义了最大电流消耗限制。整个链路的总单元负载不能超过320个,超出此范围需使用信号放大器或中继设备。 3. **DMX512终端电阻**:为了保证传输质量,在链路末端必须安装一个50Ω的终端电阻来减少反射效应。 #### 五、总结 DMX512协议是舞台灯光控制系统中的核心组成部分,它不仅规定了数据格式和结构,还确保通信稳定可靠。掌握该协议的关键概念和技术细节对于影视照明设计师及操作人员至关重要。通过合理配置与应用可以充分发挥设备功能并实现复杂的灯光效果。
  • ArduinoLED
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    本项目通过Arduino板实现LED台灯亮度调节功能,用户可通过传感器或按钮输入指令,编写相应程序代码来调整灯光亮度,满足不同场景需求。 触摸开关用于输入信号,Arduino负责判断指令意图:在1.5秒内认为是开关操作;超过1.5秒则视为调光命令。调光功能通过数字端口的PWM输出控制N-MOS场效应管来调节LED灯亮度。
  • DMX512,512协议调试助手
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    这是一款专业的DMX512控制台软件及512协议调试工具,适用于灯光设计师和舞台技术人员,支持全面的DMX信号监测与编辑功能。 开发单片机的DMX512协议时,可以使用该工具作为主机进行简单调试,支持6个通道。
  • DMX512器构成及系统设计探讨
    优质
    本文探讨了DMX512控制器在舞台灯光系统中的应用与设计,分析其构成原理,并提出有效的灯光控制方案。 在灯具的调光与控制领域,DMX512协议得到了广泛应用。该协议由美国剧场技术协会(United State Institute for Theatre Technology, Inc.)于1986年提出,旨在通过一对线路传输多达512路可控硅调光亮度信息的标准。 DMX512采用异步通信格式,每个调光点的数据结构为11位:一位起始位、八位数据和两位停止位。一个完整的信号可以控制最多512个独立的灯光单元或效果设备。 此外,DMX512协议是基于工业标准EIA485接口设计的(也称为RS-485)。EIA485规范了通信端口相关的电气特性,包括电压和电流等物理层面的标准。 DMX控制器可以发出符合上述标准的信号,并通过这种标准化的方式控制灯光设备。
  • 邦奇
    优质
    邦奇灯光控制软件是一款专为舞台、剧院和演出活动设计的专业级照明控制系统。它提供了直观的操作界面,用户可以轻松创建复杂的灯光秀程序,支持多种灯具品牌设备接入,并具备远程操控功能。 用于调试邦奇智能灯控系统的相关工作需要进行详细的步骤分析和技术支持。在执行过程中应确保遵循正确的操作流程以避免可能出现的问题,并且根据实际情况调整设置参数来优化系统性能。此外,可能还需要查阅相关的技术文档或寻求专业人员的帮助以便更好地完成调试任务。