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MoDyEn Car Paint Shader Pack 是一款汽车着色器包。

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简介:
Unity 的车漆材质能够进行实时显示,从而使金属的质感得以完美呈现和展现。

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客服
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  • MoDyEn 漆面
    优质
    MoDyEn汽车漆面着色器包是一款专为汽车定制设计的高度逼真的材质解决方案,适用于各类3D渲染与模拟软件,能够呈现细腻、真实的金属色泽及表面质感。 Unity车漆材质能够实现实时显示,并且完美表现出金属质感。
  • Pro Car Paint Shader v2.10漆材质效果
    优质
    Pro Car Paint Shader v2.10是一款专业的汽车喷漆材质渲染插件,为用户提供逼真的车漆表面效果,适用于汽车设计与游戏开发领域。 在三维渲染领域,车漆材质的效果对于车辆模型的逼真度和视觉吸引力至关重要。Pro Car Paint Shader v2.10 是一款专为车漆设计的专业插件,提供了丰富的颜色选择以及高度真实的质感表现,使得虚拟世界中的汽车模型能够呈现如同真实世界的光泽与反射效果。 了解什么是车漆材质:它不仅是汽车表面的一层保护膜,更是展现汽车美学的重要元素。在3D渲染中涉及的颜色、光泽度、透明度、金属感及环境光遮蔽等关键属性均需精细处理。Pro Car Paint Shader v2.10 正是针对这些特性进行了深度优化,确保每一个细节都能呈现出专业级的视觉效果。 该插件的一大亮点在于其丰富的车漆颜色库:用户可以根据需求选择各种色调,从传统的黑色、白色到鲜艳的颜色,甚至模拟复杂的金属漆和珍珠漆。金属漆在光线照射下能展现出闪烁的颗粒感;而珍珠漆则反射出多层次色彩,增加车身立体感与奢华度。 Pro Car Paint Shader v2.10 在处理光泽度方面同样出色:通过控制镜面反射与漫反射的比例,调整车漆光滑程度,模拟从哑光到镜面的各种质感。同时支持自定义高光形状和大小,确保在不同光照条件下反光效果更加自然。 此外,该插件还考虑了透明度及深度的处理:允许用户设置漆层厚度以模拟层次感,并且捕捉光线透过时产生的微妙变化。这使得同一颜色车漆在不同角度与光线条件下的视觉效果更为丰富多样。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是增强车身细节的关键功能之一,Pro Car Paint Shader v2.10 能根据模型几何结构计算阴影难以到达区域,使凹陷处显得更加真实且增加整体立体感。 压缩包中的核心文件——Pro Car Paint Shader v2.10.unitypackage 包含了所有用于Unity引擎的shader 文件及相关资源。用户只需将其导入到项目中即可轻松应用至3D汽车模型上,从而快速提升渲染质量。 总之,Pro Car Paint Shader v2.10 是一款集多种车漆效果于一体的材质插件,在颜色选择、光泽控制以及透明度和环境光遮蔽处理等方面展现了专业性和实用性。对于游戏开发者、汽车设计者或3D艺术家来说,它无疑是一款提高作品品质的利器。
  • ShowWireframeshader
    优质
    ShowWireframe着色器是一种用于在3D模型上显示网格线的技术,增强模型结构可见性,便于建模与调试。 在Unity2019中使用线框显示Shader,可以直接新建材质并选择Custom/ShowWireframe选项。
  • Unity3D 高级材质效果 Car Paint - Pro 3.1
    优质
    Car Paint - Pro 3.1是专为Unity3D开发的汽车高级材质插件,提供逼真、高质量的车漆和金属表面效果,适用于汽车模拟与游戏开发。 Car Paint Pro 可以帮助我们模拟金属材质的逼真可视化效果,包括反光透明涂层、金属片与程序性片状工具、覆盖层以及菲涅耳效应等特性,并且支持调整基底光泽度和漫射属性。此着色器特别推荐用于高端工作站,需要使用 Unity 5.5.0 或更高版本。 该 Pro Shader 包含四层复合材料:基础漫反射层、基础高光层、反光涂层以及覆盖层等。用户可以单独调整每一层的参数以达到所需效果,并且包含了四个不同的着色器选项。普通汽车涂料着色器包括“基本涂层”和“反光涂层”,还有一种带额外“叠加图层”的变体,用于模拟污垢、磨损或贴花等情况。 这些着色器由多个独立的层级构成,每个层级都有自己的光照设置及相关参数调整功能。此外,Car Paint Pro 还提供了一个工具来帮助用户生成程序化地图以简化碎片渲染过程。
  • Unity3D油漆
    优质
    本著重介绍一款基于Unity3D引擎开发的汽车油漆着色器插件,该工具可实现逼真的汽车漆面效果,适用于游戏、广告及工业设计等领域。 Unity3D有一个车漆shader,包含两个反射通道。经过测试确认非常实用,推荐下载。
  • CocosCreator编辑Shader Editor)
    优质
    CocosCreator着色器编辑器是一款专为游戏开发者设计的强大工具,集成于Cocos Creator引擎中,支持便捷地创建、查看和调试自定义着色器代码,助力实现高质量的视觉效果。 CocosCreator Shader编辑器是一款强大的工具,用于创建自定义着色效果和图形渲染功能。它为开发者提供了丰富的API和灵活的编程接口来实现各种视觉特效,并且支持实时预览以便快速迭代开发过程中的设计与创意概念。此外,通过Shader编辑器还可以优化资源加载效率及性能表现,在游戏和其他互动应用中创造独特的用户体验。
  • MRJT材质脚本 (.shader)
    优质
    MRJT着色器材质脚本(.shader)是一款专为游戏与3D设计者打造的高级渲染工具,提供丰富的视觉效果和自定义选项,助力创作出令人惊叹的艺术作品。 在HoloLens中可以使用的动态线条和动态导航线条Shader。
  • UNTY3D
    优质
    UNTY3D车漆着色器是一款专为Unity游戏引擎打造的高效工具插件,能够真实还原汽车油漆的各种视觉效果,包括光泽度、金属感和瑕疵等细节。 很好用的车漆着色器(shader),适用于为车辆模型添加逼真的外观效果。该着色器能够模拟出各种材质的车漆质感,包括金属、素色以及珠光等类型,并且支持自定义颜色调整及环境光照反射等功能,大大增强了汽车模型的真实感和视觉吸引力。
  • Unity3D喷漆插件——超牛效果
    优质
    这款Unity3D汽车喷漆着色器插件能够为您的游戏或应用中的车辆模型带来逼真的喷漆效果。通过简单调整参数,即可实现丰富的色彩和纹理变化,让渲染的汽车外观栩栩如生。 需要使用5.0.1或更高版本。汽车资产包包含照片级真实的阴影效果及各种现实的影响,并附带实用的脚本。我们提供多个示例场景以展示着色器的所有潜力,涵盖从基础到高级的各种应用。此外,还提供了适用于移动设备和高端个人电脑的数据可视化解决方案。
  • 线性渐变(GLSL C++ Cinder): Linear-Gradient-Shader
    优质
    Linear-Gradient-Shader是一款使用GLSL和C++在Cinder框架下开发的线性渐变效果着色器,适用于视觉艺术与交互设计中的色彩过渡应用。 线性渐变着色器可以包含多个停止点的示例。