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Unity3D中Prefab预设的运用

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简介:
本简介探讨了在Unity3D开发环境中预制件(Prefab)的应用技巧与优势。通过实例解析如何高效利用Prefab来简化场景管理、提高游戏开发效率和维护性,适合初学者及进阶开发者参考学习。 Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用涉及项目资源,请大家自行下载相关资料。

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  • Unity3DPrefab
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    本简介探讨了在Unity3D开发环境中预制件(Prefab)的应用技巧与优势。通过实例解析如何高效利用Prefab来简化场景管理、提高游戏开发效率和维护性,适合初学者及进阶开发者参考学习。 Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用涉及项目资源,请大家自行下载相关资料。
  • Unity3D初学者指南:Prefab和Instantiate详解
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    本指南详细解析了Unity3D中Prefab与Instantiate的基础知识及其应用技巧,旨在帮助初学者掌握这两个关键概念,从而更高效地进行游戏开发。 学习如何使用Prefabs以及掌握instantiate的用法。
  • Unity3dHttpUtility
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    本简介介绍如何在Unity3D开发环境中使用HttpUtility类进行URL编码和解码,帮助开发者更好地处理网络请求中的字符串数据。 在使用Unity3D进行开发时遇到的一个问题是关于System.Web.DLL的引用及其打包发布的问题。 当直接将System.Web.DLL文件放置于项目的plugins目录中以供HttpUtility使用的场景下,尽管项目能在编译运行过程中一切正常,在执行打包为PC版本可执行文件的操作时会报错:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could not be found.” 解决这一问题的一个方法是直接使用System.Web的源代码而不是引用DLL。这种方法能够避免在打包发布阶段出现有关包含或查找dll的问题。
  • Unity3dHttpUtility
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    本简介介绍如何在Unity3d开发环境中使用HttpUtility类进行URL编码和解码等操作,帮助开发者更有效地处理HTTP数据。 在Unity3D项目中引用System.Web.DLL进行打包发布会遇到一些问题及解决方法。当尝试直接将System.Web.DLL添加到plugins文件夹并在Unity3d环境中编译运行时,一切正常。然而,在对项目进行打包(Build)为PC版本的可执行文件时,会出现错误:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could n”。解决此问题的方法是将相关代码添加到工程中,并使用using Util;来引用该库,这样就可以正常使用HttpUtility功能。
  • CAVE-Camera-Rig-Prefab: 适于CNIBCAVE VR配置Unity3D摄像机制件(离线模式,整合四台投影...)
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    这是一个专为CNIB设计的Unity3D摄像机预制件,用于构建支持四台投影设备的CAVE虚拟现实环境。此预制件适用于离线模式,简化了大型沉浸式VR系统的集成与配置过程。 CAVE-Camera-Rig-Prefab 是在多伦多的CNIB社区中心为CAVE系统创建的。它可以用于任何需要投影到两个前屏幕和两个侧屏幕的项目,并且可以轻松地调整以适应其他多种显示配置。对于Unity3D,使用版本2017.3。透视移位脚本是基于Unity官方文档中的Camera.projectionMatrix进行修改而来的。 导入软件包后即可使用预制件;该预制件包含四个摄像头和一个名为CameraManager的组件,其中包含了用于多显示器设置及透视修正的脚本。根据不同的监视器配置情况,可能需要调整摄像机的位置以及在透视移位脚本中的相关值以确保最佳显示效果。
  • Unity3d图灵机器人
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    本项目探讨了如何在Unity 3D平台下集成图灵机器人的应用,通过编写脚本实现游戏中的智能对话系统,提升了用户体验与互动性。 在Unity3D中使用WWW或HttpUtility进行POST请求以获取图灵机器人的回复。
  • Unity3D与Python:在UnityPython脚本
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    本书深入浅出地介绍了如何在Unity3D游戏引擎中使用Python进行脚本编写,帮助读者掌握将Python应用于游戏开发的独特技能。 在Unity3D的Python编辑器使用中(所用版本为5.6.1),根据@cesardeazevedo的方法并进行简化后,现在只需简单放置即可使用。具体操作步骤如下:首先,在游戏物体上绑定PyRun脚本;然后,在该脚本上设置PyFile和PyFilePath属性。 代码示例如下: ```csharp public class PyRun : MonoBehaviour{ // Python文件 public Object pyFile; // Python文件路径,默认为Assets/src/python/ public string pyFilePath = Assets/src/python/; } ``` 请确保按照上述说明进行设置,以便正确使用Python编辑器。
  • Unity3D动模糊效果
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    本篇文章主要讲解如何在Unity3D中实现运动模糊效果的技术细节和步骤方法。通过运用屏幕空间或体积渲染技术,可以使游戏画面更加生动逼真。 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合。当有物体运动时,当前位置的物体影像会与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。本资源在 Unity3D 中实现了这一特效。
  • Unity3dMeth进行温度云图制作
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    本文章介绍了如何使用Unity3D结合METH方法来创建动态且美观的温度分布云图,适用于游戏开发和模拟仿真等领域。 使用Unity3D通过Meth实现温度云图的方法如下:网上有一些用Shader来制作的温度云图示例,但大多数代码存在错误或限制条件较多(如固定行列数),无法动态展示效果。因此我选择利用Meth进行开发,实现了可变点位和行列数量的功能。只需提供一个数值即可创建相应的温度数据。 具体步骤为:先创建一个空物体,并在其上挂载相关脚本;然后给这个空物体添加MethRenderer与MethFilter组件后便能看到效果了。本人已亲自调试过该方法,如果有任何问题欢迎随时提问共同探讨解决办法。