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D3D(Texture)渲染YUV420格式

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简介:
本项目实现了一种在Direct3D环境下高效渲染YUV420格式纹理的技术方案,旨在优化视频播放和图像处理中的色彩空间转换与显示效果。 采用D3D的texture进行YUV420格式渲染,并使用了shader。

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  • D3D(Texture)YUV420
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    本项目实现了一种在Direct3D环境下高效渲染YUV420格式纹理的技术方案,旨在优化视频播放和图像处理中的色彩空间转换与显示效果。 采用D3D的texture进行YUV420格式渲染,并使用了shader。
  • 基于D3D的YV12视频
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    本项目基于Direct3D(D3D)技术实现YV12格式视频的高效渲染。通过优化色彩空间转换与图像处理算法,提供流畅且高质量的视频播放体验。 基于D3D的YUV视频显示源代码支持多种格式,包括YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555和RGB565,并且可以实现半透明文本叠加。该程序已经在Windows XP SP2 DXSDK9.0c与9800GT显卡上通过测试。
  • Qt利用SDL2和D3DYUV420p
    优质
    本项目探索使用Qt框架结合SDL2及DirectX 3D技术,实现高效渲染YUV420p格式视频流,适用于跨平台高性能图形处理需求。 使用Qt结合SDL2或D3D来渲染YUV420p格式的视频流是一种常见的技术手段,在进行这类开发工作时需要注意两者的兼容性和性能优化问题。通过这种方式,可以有效地在跨平台应用中实现高质量的视频播放功能。
  • 基于D3D的YV12视频更新
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  • C# WPF 中使用D3DYUV视频数据
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    本文介绍了在C# WPF环境下利用Direct3D技术实现YUV格式视频数据的高效渲染方法,为开发者提供了一种处理和展示原始视频流的新途径。 在WPF中可以使用HWND渲染视频,但这种方式存在一些缺点:与WPF控件不兼容,无法在播放框内放置其他控件,并且不能改变形状,这使得实现某些界面需求变得困难。为了解决这个问题,找到了一种能够与WPF绘制方式兼容的视频渲染方法——D3D渲染。
  • D3D11直接YUV视频
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    本项目专注于使用DirectX 11 API在Windows平台上实现对YUV格式视频文件的高效解码与直接渲染技术,通过优化色彩空间转换过程提升显示性能。 采用三纹理方法使D3D可以直接渲染YUV数据。
  • ArcEngine中的栅数据
    优质
    本文介绍了在ArcEngine开发环境中对栅格数据进行高效、美观渲染的技术与方法,帮助开发者掌握栅格图像显示优化技巧。 ArcEngine栅格数据渲染包括RGB渲染、分类色带渲染、唯一值渲染和拉伸渲染等多种方式。
  • D3D三层纹理YUV420P的像素着色器实现(第二版)
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    本文章介绍了如何在DirectX 3D环境中使用像素着色器技术来实现对YUV420P格式视频的三层纹理渲染,为图像处理提供高效解决方案。 D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,在VS2013环境下编译通过,并修正了画质问题。运行前请确保安装DirectX9。
  • Android平台使用OpenGLSTL的3D模型
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    本项目旨在开发一个适用于Android设备的应用程序,能够利用OpenGL技术高效地渲染和展示以STL格式存储的三维模型。通过这一工具,用户可以在移动平台上直观查看复杂的3D结构,为教育、设计和技术演示提供了便利。 利用OpenGL绘制简单STL格式(未带纹理)的3D模型,并实现3D指南针效果。