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Euro-NCAP碰撞评测Excel表格

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简介:
本Excel表格详尽记录了Euro-NCAP对各类车型的碰撞安全测试数据,涵盖评分、车辆类型及技术细节,为购车者和汽车制造商提供重要参考。 欧洲Euro-NCAP汽车碰撞安全评分最新EXCEL表格包含全部开放的VBA源码。

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  • Euro-NCAPExcel
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    本Excel表格详尽记录了Euro-NCAP对各类车型的碰撞安全测试数据,涵盖评分、车辆类型及技术细节,为购车者和汽车制造商提供重要参考。 欧洲Euro-NCAP汽车碰撞安全评分最新EXCEL表格包含全部开放的VBA源码。
  • 2023年Euro-NCAP试标准
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    简介:本文介绍了2023年Euro-NCAP(欧洲新车评估计划)的安全测试新标准,涵盖车辆成人、儿童、行人安全及自动紧急制动系统的评测准则。 E-NCAP(欧洲新车安全评鉴协会)是一个专门评估量产车型安全性的机构。每辆即将进入欧洲市场的新车都会接受E-NCAP的评测,并根据其得分来判断该车辆的整体安全性是否达标,未达标的车辆将无法在欧洲市场上销售。 【Euro-NCAP测试标准2023】是为确保汽车的安全性能而设定的一系列严格规范。这个协会致力于提升车辆安全标准并通过评估即将上市的新车提供权威的消费者信息。制造商必须满足E-NCAP评分要求,才能将其新车投放到欧洲市场,在设计和开发阶段就会充分考虑这些标准。 测试内容之一包括高级紧急制动系统(AEB)中的Car-to-Car功能,这是预防车辆间碰撞的重要技术。该系统利用雷达、摄像头等传感器监测前方交通情况,并在预测潜在危险时自动采取措施以降低事故风险或减轻伤害程度。 Euro-NCAP的测试协议包含以下几个部分: 1. **引言**:这部分介绍了AEB Car-to-Car系统的测试目的和基本概念,强调其对提高道路安全的重要性。 2. **定义**:详细解释了在测试中使用的专业术语: - **通用定义**:涵盖基本规则及解释。 - **场景描述**:包括前车静止、减速以及交叉路口等多种交通状况,模拟现实驾驶情况。 3. **参考系统**:这部分规定评价AEB性能的标准,具体如下: - **常规测试条件**:说明了在不同速度和距离的条件下系统应如何响应。 - **VUT纵向路径误差**:评估目标车辆与预期行驶轨迹之间的偏差,以衡量跟随前车时的精度。 - **横向路径误差**:检查当遇到车道偏离情况时系统的反应能力,检验其保持正确行驶路线的效果。 - **横向重叠**:测量两辆车在碰撞瞬间的位置关系,判断AEB系统能否有效避免或减轻事故影响。 4. **测试设备清单**:列出了数据记录器、测速仪和激光雷达等硬件工具,用于精确地收集并分析AEB系统的实际表现情况。 Euro-NCAP的测试标准持续更新以适应新技术的发展及不断提升的安全需求。2023年的版本(Version 4.1.1)体现了这一不断改进的过程,确保汽车制造商能够生产更安全且符合消费者期望的产品。对于购车者而言,了解这些测试标准有助于他们在购买决策时更加重视车辆的安全性能;而对汽车制造商来说,则是进入欧洲市场并提升品牌信誉、赢得消费者信任的关键所在。
  • 实时与Bullet3
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    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • euro-ncap-aeb-lss-vru-test-protocol-version-4.0.pdf
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    该文档为Euro NCAP发布的AEB LSS VRU测试协议第4.0版,详细规定了评估汽车自动紧急制动系统性能的标准和方法。 AEB/LSS VRU系统测试协议 Euro-NCAP 2023 AEB/LSS测试要求
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小球_opengl小球_现象
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    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • 实时
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    实时碰撞检测是一种在计算机图形学、视频游戏开发以及机器人技术中常用的技术,用于快速准确地判断两个或多个物体是否发生接触或重叠。该技术通过高效的算法确保虚拟环境中的交互性与真实感,为用户提供流畅且无延迟的体验。 关于游戏中检测碰撞的经典书籍有很多,这些书籍详细介绍了如何在游戏中实现物体之间的碰撞检测,并提供了许多实用的算法和技术。
  • CRC32工具
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    CRC32碰撞检测工具是一款用于识别和解决数据传输中CRC32校验冲突的专业软件。它能有效验证文件完整性并确保数据传输的安全性和准确性。 我最近使用了一款CRC32碰撞的小工具,感觉非常有效,特此推荐给大家。希望大家多多下载并试用这款工具,我自己已经从中受益良多。如果需要积分来下载相关资源的话,请大家互相帮助获取积分以便于更多地利用这些优秀的软件和资料。
  • 非规则
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    非规则碰撞检测是计算机图形学和游戏开发中的一项关键技术,用于判断两个形状不规则的对象之间是否发生接触或重叠。该技术在模拟真实物理现象、增强虚拟现实体验等方面发挥着重要作用。 在iOS开发中实现碰撞检测功能,并支持不规则形状的物体之间的碰撞。为了方便使用,可以将这些功能封装成一个类,这样开发者可以直接调用这个类来处理复杂的碰撞检测需求。
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    C++小球碰撞检测介绍了一种使用C++编程语言实现的小球之间自动识别和响应碰撞的技术方法。通过精确计算和判定,确保多个动态移动的小球能够准确无误地相互作用。此技术在游戏开发及物理模拟等领域具有广泛应用价值。 C++ 小球碰撞模拟
  • OpenGL中的
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    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。