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UnityShader的水墨效果实现

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简介:
本文详细介绍了如何使用Unity Shader创建逼真的水墨画效果。通过调整颜色、透明度和纹理,可以将普通的图像转化为具有中国传统艺术风格的独特视觉体验。 Unity Shader学习:水墨效果 在网上偶然发现了一种名为9级铁甲蛹的水墨风格后处理技术,并觉得非常有趣。参照该方法实现了一下,其中涉及到之前学过的油画效果算法(具体名称暂时不清楚),这种滤波在手绘效果中应用较多。 水墨风格的基本原理是: 1. 对原始图像进行高斯模糊; 2. 根据深度信息计算边缘并描边; 3. 使用类似画笔效果的滤波来完成最终图像。 如有需要,可以通过Post Process调整颜色范围,使其更接近于水墨的颜色。 C#部分代码如下: 屏幕后处理基类: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; // 非运行时也触发效果 [ExecuteInEditMode] ``` 屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上。

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客服
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  • UnityShader
    优质
    本文详细介绍了如何使用Unity Shader创建逼真的水墨画效果。通过调整颜色、透明度和纹理,可以将普通的图像转化为具有中国传统艺术风格的独特视觉体验。 Unity Shader学习:水墨效果 在网上偶然发现了一种名为9级铁甲蛹的水墨风格后处理技术,并觉得非常有趣。参照该方法实现了一下,其中涉及到之前学过的油画效果算法(具体名称暂时不清楚),这种滤波在手绘效果中应用较多。 水墨风格的基本原理是: 1. 对原始图像进行高斯模糊; 2. 根据深度信息计算边缘并描边; 3. 使用类似画笔效果的滤波来完成最终图像。 如有需要,可以通过Post Process调整颜色范围,使其更接近于水墨的颜色。 C#部分代码如下: 屏幕后处理基类: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; // 非运行时也触发效果 [ExecuteInEditMode] ``` 屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上。
  • Unity Shader
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    本简介探讨了利用Unity Shader技术创建逼真的水墨画效果的方法,包括颜色过渡、笔触模拟和动态渲染技巧。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现水墨效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的参考资料。
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