
Unity中BoidFlocking群体模拟的优化实现
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简介:
本项目专注于在Unity引擎环境中对Boid Flocking算法进行性能优化,旨在实现高效、逼真的群体行为模拟。通过代码精简与技术改进,显著提升了模拟中的计算效率和场景响应速度,为游戏开发及虚拟现实应用提供了强大的技术支持。
该包提供了一个高度优化的Boid Flocking算法实现。你可以用它来模拟真实的鱼类、鸟类、蜜蜂甚至外星人的战斗机群体行为!其多线程设计可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松地模拟50,000个个体。此外,此工具可选地与Unity物理引擎集成,使群体会避开障碍物移动。用户还可以重新定位群体的焦点位置,在场景中自由操控整个集群的位置。现在它支持对象和地面回避功能,并且可以控制粒子系统、变换和刚体的行为。
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