Advertisement

光源控制器通讯协议及C#和C++示例代码

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源提供光源控制器的通讯协议详解,并附带C#与C++编程语言的具体实现示例代码,帮助开发者快速上手并灵活应用。 一款基于串口通信的光源控制器配有详细的通信协议及示例程序。该设备能够实现串口的打开与关闭、选择不同的光源通道、设置光源亮度以及模式设定等功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#C++
    优质
    本资源提供光源控制器的通讯协议详解,并附带C#与C++编程语言的具体实现示例代码,帮助开发者快速上手并灵活应用。 一款基于串口通信的光源控制器配有详细的通信协议及示例程序。该设备能够实现串口的打开与关闭、选择不同的光源通道、设置光源亮度以及模式设定等功能。
  • PS2解析
    优质
    《PS2控制器通讯协议解析》是一篇详细探讨索尼PlayStation 2游戏机与各类控制器之间通信机制的技术文章。文中深入剖析了控制信号的传输过程、数据包结构及协议细节,为开发者和硬件爱好者提供了宝贵的信息资源。 PS2手柄通信协议解析
  • C#中的Modbus
    优质
    本文章介绍了在C#编程语言中实现Modbus通信协议的方法与技巧,帮助开发者轻松构建工业自动化项目。 本C# Modbus通讯协议使用TCP通讯方式,并包含带测试界面的示例代码。功能已在项目上应用过,可以放心使用。
  • Modbus与串口
    优质
    本教程详细介绍Modbus通信协议及其在串行通信中的应用,并提供实际编程示例和代码解析。适合希望深入理解并实践该技术的专业人士学习。 最近工作中需要实现远程抄表功能,电表通讯协议为Modbus,通过RS485与上位机(电脑)进行通信。在网上查找了很多资料后发现,大部分示例中的Modbus协议存在错误,尤其是在最后两位的校验码部分。因此,我决定分享一个可用的例子给大家。
  • C#与安川Demo
    优质
    本Demo提供了一个使用C#编程语言与安川(Yaskawa)工业机器人控制器进行通信的基本代码示例。该示例旨在帮助开发者理解和实现与安川控制器的数据交换,支持用户在自动化项目中更高效地集成和控制设备。 在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其适用于开发Windows桌面应用、游戏以及工业自动化等领域。本示例Demo主要关注的是如何使用C#与安川控制器进行通信,这是一个关键的技能,因为安川控制器是工业自动化领域的常用设备,常用于机器人控制、生产线管理等场景。 我们需要理解C#中的串行通讯或网络通讯,这是与外部设备交互的基础。在C#中,我们可以使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来实现串口通信,或使用System.Net命名空间的相关类进行TCPIP通信。 对于安川控制器而言,它通常支持多种通讯协议,如MODBUS、EtherNetIP和PROFIBUS DP等。这些协议定义了数据如何在不同设备间传输,是实现设备间通讯的关键。在C#中,我们需要根据安川控制器支持的具体协议来编写相应的通信代码。 例如,在使用MODBUS协议时,可以创建一个MODBUS客户端类,该类负责构造和解析MODBUS请求与响应。对于MODBUS TCP通信可以在C#中通过Socket类实现,而针对MODBUS RTU,则需要配置SerialPort的参数如波特率、数据位数、停止位及校验方式。 在实际编码过程中,可能涉及以下步骤: 1. 初始化SerialPort对象,并设置控制器的IP地址或串口参数。 2. 打开连接并调用SerialPort的Open()方法。 3. 构造MODBUS请求报文,包含功能码、寄存器地址和数据等信息。 4. 使用Write()方法将请求报文发送到控制器。 5. 通过Read()方法接收来自控制器的响应,并读取所需的数据。 6. 解析接收到的响应报文并提取相关数据。 7. 关闭连接,调用SerialPort的Close()方法。 除了串口通信外,如果安川控制器支持EthernetIP协议,则可以使用Opc.Ua栈(例如OPCFoundation OPC-UA .NET Standard库)来实现更高级别的设备通讯。这通常涉及到建立一个OPC UA客户端连接、查找服务器上的节点,并进行读写变量等操作。 在提供的压缩包子文件的名称列表中,我们看到MPScope这一工具名。它可能是用于模拟或日志查看的软件,旨在测试和调试通信过程。此工具可能允许用户模拟发送与接收数据并查看通讯细节,帮助开发者更有效地调试代码。 总之,C#与安川控制器之间的通信涉及到了网络编程、串口编程以及对特定协议的理解实现。掌握这些技能对于编写能够有效控制设备的程序至关重要,并且配合使用像MPScope这样的工具可以显著提高开发效率和确保通信稳定性及可靠性。
  • Cameralink的Verilog
    优质
    本项目包含用于实现CameraLink通讯标准的Verilog代码,适用于硬件工程师和研究人员开发高性能图像采集系统。 Cameralink通信协议FPGA的Verilog源代码。
  • C#PLC(MC).rar
    优质
    本资源包含使用C#编程语言与可编程逻辑控制器(PLC)通过MC通讯协议进行数据交换的源代码。适用于自动化控制系统开发者学习参考。 C#与PLC通讯源码采用MC协议,程序包括界面和完整源代码,并提供简单说明以及如何进行PLC断开设置和PLC配置的指南。如果有任何不明白的地方可以一起探讨研究。
  • C# MODBUS
    优质
    本资源提供一套用C#编写的MODBUS协议实现代码,适用于多种应用场景,简化了基于MODBUS通信的应用开发过程。 ### C# MODBUS 协议通用代码解析与应用 #### 一、概述 MODBUS是一种常用的工业通信协议标准,在自动化控制系统中有广泛应用。本段落基于一份C#实现的MODBUS上位机协议类代码,对其核心思想、设计原理以及具体使用方法进行了详细解读。 #### 二、核心思想 该MODBUS协议类的设计主要围绕着一个中心思想:**将所有向下位机发送的指令预先存放在缓冲区中(命名为管道),再依次从管道取出并执行这些指令。** 在这个概念下,管道遵循FIFO原则,确保了指令按照顺序执行。同时,它提供了极大的灵活性和可定制性。 管道内部被划分为两个主要区域: 1. **定时循环发送指令**:这部分用于处理那些需要定期刷新的数据(如“输入寄存器”或“输入线圈”),保证数据的实时更新。 2. **一次性发送指令**:这类指令通常只执行一次或者根据特定条件触发,例如配置命令或诊断命令。 管道中指令的最大数量和最大发送次数可以通过常量进行设定,这使得整个系统既能满足复杂的应用场景需求,又能确保资源的有效利用。 #### 三、代码框架分析 在提供的部分代码中,我们可以看到以下几个关键组成部分: 1. **所用结构体**: - `OPTable` 结构体定义了地址对应表的元素单元。 - `MBCmd` 结构体表示当前指令,包含地址 (`addr`)、功能码 (`stat`)、操作寄存器或线圈的数量 (`len`) 和返回状态 (`res`)。 - `MBSci` 结构体代表当前的操作管道,包括指令数组 (`cmd`)、索引值(`index`)、执行次数(`count`)等信息。 2. **常量定义**: 定义了一系列MODBUS的功能码,例如读线圈寄存器和读离散输入寄存器。这些功能码对于理解MODBUS协议至关重要。 #### 四、使用步骤 根据文档中的说明,可以按照以下步骤使用这个MODBUS协议类: 1. **分组定义并设置首地址**:首先对寄存器或线圈进行分组,并指定每个组的起始地址。 2. **添加地址到数组**:在 `MBDataTable` 数组中添加寄存器或线圈对应的地址。注意不同类型的数据(如寄存器、线圈)使用不同的数据类型。 3. **定义属性**:对所定义的地址用属性进行描述,以便类外部可以方便地访问和理解各个地址的具体含义。 4. **指定元素个数**:在 `GetAddressValueLength` 函数中设置第一步定义的分组元素数量。 5. **初始化协议**:在主程序中调用 `MBConfig` 函数来完成协议的初始化工作。 6. **接收数据**:通过串口中断函数中的 `MBDataReceive` 函数处理接收到的数据。 7. **定时刷新**:使用定时器定期执行 `MBRefresh` 函数,以发送指令。建议设置不超过10毫秒的时间间隔。 8. **添加固定实时发送的指令**:在主程序初始化阶段利用 `MBAddRepeatCmd` 函数加入需要周期性发送的命令。 9. **添加单次指令**:根据需求,在运行过程中通过调用 `MBAddCmd` 函数来增加一次性执行的任务。 #### 五、总结 该MODBUS上位机协议类代码具有高度通用性和灵活性,支持多种类型的数据读写操作。其设计巧妙地实现了高效的指令管理和发送机制,使开发者能够灵活调整参数以适应不同类型的自动化控制系统需求。
  • J1939C/C++
    优质
    本资源提供深入讲解与实现J1939通讯协议的C/C++编程代码,适用于汽车电子工程师和嵌入式系统开发者学习和参考。 学习J1939协议源代码和协议说明文档是有益的。