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基于Android平台的中国象棋对战游戏本科毕业设计论文.doc

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简介:
本论文旨在开发一款基于Android平台的中国象棋对战应用,通过研究和实现移动设备上的棋类游戏功能与用户体验优化。 基于Android平台的中国象棋对战游戏本科毕业论文设计探讨了如何在移动设备上实现一款高质量的中国象棋对战应用。该论文详细分析了项目的需求、技术选型以及开发过程中遇到的问题与解决方案,旨在为其他开发者提供参考和借鉴。

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  • Android.doc
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    本论文旨在开发一款基于Android平台的中国象棋对战应用,通过研究和实现移动设备上的棋类游戏功能与用户体验优化。 基于Android平台的中国象棋对战游戏本科毕业论文设计探讨了如何在移动设备上实现一款高质量的中国象棋对战应用。该论文详细分析了项目的需求、技术选型以及开发过程中遇到的问题与解决方案,旨在为其他开发者提供参考和借鉴。
  • Android.doc
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    该本科毕业论文探讨了在Android平台上开发中国象棋游戏的设计与实现方法,分析了游戏功能需求和用户体验优化策略。 基于Android的中国象棋游戏的设计论文--本科毕业设计论文.doc 该文档是一篇关于在Android平台上开发中国象棋游戏的设计论文,是作者为了完成其本科学位要求而撰写的一份毕业设计作品。文中详细阐述了游戏的设计理念、技术实现细节以及用户体验优化等方面的内容。
  • Android与实现——.doc
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    本论文详细探讨了在中国Android平台上开发中国象棋应用程序的设计理念、技术架构及实现方法。通过研究相关文献和实践操作,作者全面阐述了软件的功能模块划分、用户界面设计以及算法优化策略,并进行了详细的性能测试与分析,旨在为用户提供一个高质量的中国象棋移动游戏体验。 本科毕业论文——基于Android平台的中国象棋设计与实现.doc
  • Socket编程智能在线.doc
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    本论文详细介绍了开发一个基于Socket编程技术的智能象棋在线对战平台的设计与实现。该平台支持实时网络对弈,并具备一定的AI辅助功能,旨在为用户提供便捷、高效的线上棋类游戏体验。通过研究相关技术和框架,本文提出了一套完整的解决方案,包括客户端界面设计和服务器端逻辑处理等方面的内容。 基于socket编程的智能象棋网络对战平台毕业设计论文主要探讨了如何利用socket技术开发一个支持在线下棋的游戏平台。该研究详细描述了项目的背景、目标、系统架构以及关键技术实现,包括客户端与服务器之间的通信机制、用户界面的设计和游戏逻辑的智能化处理等方面。此外,文中还分析了系统的性能测试结果,并对未来的发展方向提出了建议。
  • JAVA博弈系统与实现
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    本论文旨在设计并实现一个基于Java语言的中国象棋在线对战平台,重点研究和实现了其中的游戏规则、网络通信及用户界面等关键技术模块。 目录 摘 要 (中文) 摘 要 (英文) 第一章 概述 1.1 系统开发背景 1.2 WEB游戏的优势与特性 1.3 系统设计的目标 1.4 系统开发与测试环境 1.5 可行性分析 第二章 相关技术与开发工具 2.1 J2EE WEB应用基础 2.2 AJAX概述 2.3 DIV+CSS 2.4 开发工具 第三章 模块需求分析与总体设计 3.1 需求分析说明 3.2 整体系统用例图 3.3 整体系统业务流图 3.4 系统总体设计框架 第四章 系统设计和系统实现 4.1 数据库设计 4.2 详细模块设计 4.3 页面设计 第五章 系统实施 5.1 系统运行结果 5.2 模块测试与评价 5.3 难点及解决方法 结束语 参考文献
  • Android五子
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    本论文聚焦于Android平台上五子棋游戏的设计与实现,探讨了游戏界面、算法优化及用户体验等关键环节,旨在为移动应用开发提供参考。 本论文主要阐述使用面向对象的程序开发语言Eclipse作为工具,在Android智能手机平台上设计一个五子棋游戏。五子棋是中国古代传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力、提高智力,还富含哲理,有助于修身养性。该系统设有两种模式:人机对战和人人对战。在人机对战中实现了一些简单的算法,在人人对战中进行了输赢方的判定。与基于Java ME设计的五子棋相比,Android平台上的这个版本是全触摸形式,并且操作更为简单。此外,还提供了关于五子棋开发的相关视频下载地址和文档查看方式(注:原文提及了相关资源但未提供具体链接)。
  • Android坦克大.doc
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    本论文针对Android平台开发了一款坦克大战游戏,探讨了游戏设计、编程实现及用户体验优化等多方面内容。 第1章 绪论 1.1 系统开发背景 1.2 相关技术介绍 1.2.1 Eclipse 1.2.2 ADT 1.2.3 Android SDK 1.2 Android、C语言和 C++三种主流编程技术比较 第2章 需求分析 2.1 游戏设计的需求分析 2.2 功能上需解决的问题 第3章 概要设计 3.1 系统功能设计 3.1.1 主角 3.1.2 背景音乐和音效 3.1.3 敌方坦克 3.2 系统功能设计流程 3.3 坦克大战相关功能联系设计 第4章 详细设计 4.1 坦克大战主要类基本功能分析 4.1.1 主类 4.1.2 欢迎界面 4.1.3 按钮主页面 4.1.4 主角 4.1.5 子弹 4.1.6 音乐和音效 4.1.7 敌方坦克 4.1.8 最高分数 4.1.9 游戏结束 4.1.10 其他一些相关的线程和类 4.2 重要算法的实现 4.2.1 敌方坦克出现消失路径算法 4.2.2 最高分数类存储算法 4.2.3 坦克炮筒角度计算算法 总结与展望
  • Android人机源码项目
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    这是一个针对Android平台的人机对战国际象棋游戏源代码项目。该项目旨在为开发者提供一个完整的游戏开发示例和学习资源,帮助他们理解和实现国际象棋算法以及用户界面设计。通过此项目,玩家可以在手机或平板电脑上与AI进行策略性的棋类对决,提升编程技能的同时享受娱乐。 这套基于安卓的UI简单的人机对战国际象棋项目源码非常适合游戏开发入门学习。代码不复杂,界面设计朴素但功能丰富,包括可以反转棋盘、多步后撤与前进以及保存游戏进度等特性,并且有详细的注释帮助理解。该项目涉及的技术和模块主要包括文件读写、国际象棋算法及绘图等方面。
  • Java实现.rar
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    本论文为Java编程课程的毕业设计作品,通过运用面向对象程序设计技术实现了具有完整对弈功能的中国象棋游戏系统。该系统不仅涵盖了基本规则和策略,还具备精美的界面与实用的功能模块,旨在为中国象棋爱好者提供一个便捷、友好的在线平台。 Java毕业设计论文《中国象棋源代码资料》,作者为王学峰。该论文涵盖了Java中国象棋的需求分析以及基于文本的中国象棋资料。关键词包括:中国象棋、位棋盘、Zobrist键值、alpha-beta搜索算法和置换表等,重点讨论了局面评价方法。 在开发中国象棋程序的过程中,需要频繁地比较两个局面以判断它们是否相同。如果逐一比对每个棋子的位置,则可能不会花费太多时间。然而,在实际运行过程中,每秒钟可能会进行成千上万次的此类比较操作,这会使整个过程变得非常低效,并成为性能瓶颈之一。 此外,由于要处理的局面数量庞大,存储每一个局面所需的空间也会异常巨大。为了解决这个问题,可以创建一个标签系统,通常采用64位标识符来标记每个局面。尽管64位可能不足以区分所有不同的局面组合(因此可能会出现一些冲突),但在实际应用中这种情况极为罕见。 综上所述,本论文借鉴了国际象棋程序设计的成功经验,并提出了适用于中国象棋的编程思路和方法。
  • Android人机源码项目.rar
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    本项目为Android平台上的国际象棋游戏源代码,支持人机对战功能,适合开发人员学习研究和爱好者交流探讨。 本项目是一套基于安卓的UI简洁的人机对战国际象棋源码,代码不复杂且界面较为朴素,适合游戏开发入门学习。该源码支持反转棋盘、多步后撤与前进以及保存游戏进度等功能,并包含丰富的注释。 涉及模块和技术包括:文件读写、国际象棋算法和绘图等。