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用于Unity操作Excel的必需DLL插件(EPPlus、Excel、ICSharpCode.SharpZipLib)

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  •      文件类型:ZIP


简介:
这是一个为Unity引擎设计的插件包,包含了EPPlus、Excel和ICSharpCode.SharpZipLib三个关键的.NET库文件,使开发者能够在Unity中轻松处理Excel数据。 在Unity引擎中处理Excel文件(例如读取游戏数据或存储用户信息)通常需要借助外部的DLL插件。本段落将详细介绍三个主要插件:EPPlus、Excel Data Provider以及ICSharpCode.SharpZipLib,并解释它们的作用和使用方法。 1. **EPPlus** EPPlus是一款开源的.NET库,专门用于处理Excel 2007及更高版本(xlsx格式)文件。它提供了创建、读取和修改Excel表格内容的强大API。在Unity中使用EPPlus时,需要将该库导入到项目中的Plugins目录,并通过C#脚本引用即可进行操作。 2. **Excel Data Provider** Excel Data Provider是.NET Framework的一部分,提供了一种通过ADO.NET接口与Excel文件交互的方式。允许开发者像处理数据库一样读取和写入数据。使用时需将System.Data.OleDb.dll添加到Unity项目,并利用OleDbConnection、OleDbCommand等对象进行操作。这种方式适合大量数据的处理,但不适合频繁的读写操作,因为性能较低。 3. **ICSharpCode.SharpZipLib** 这是一个开源压缩库,用于处理ZIP格式文件。在Unity中使用时,若需解压或创建包含Excel文件的ZIP包,则需要用到此库。通过调用其提供的方法可以进行压缩和解压缩操作。将SharpZipLib.dll导入项目后即可开始使用。 实际应用中,这些插件可结合使用:先利用ICSharpCode.SharpZipLib解压含有Excel文件的ZIP包,然后使用EPPlus或Excel Data Provider来处理数据;最后再用ICSharpCode.SharpZipLib将修改后的Excel打包回ZIP。 需要注意的是,Unity对于非官方支持的.NET库可能存在兼容性问题。引入这些DLL时需确保与Unity的.NET版本相匹配,并且考虑到Excel文件可能带来的高内存和CPU消耗,在设计程序时应考虑性能优化。 EPPlus、Excel Data Provider以及ICSharpCode.SharpZipLib为开发者提供了在Unity中灵活处理Excel的强大工具,但在选择使用库及操作方式时需要权衡以达到最佳的性能与兼容性。

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客服
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  • UnityExcelDLLEPPlusExcelICSharpCode.SharpZipLib
    优质
    这是一个为Unity引擎设计的插件包,包含了EPPlus、Excel和ICSharpCode.SharpZipLib三个关键的.NET库文件,使开发者能够在Unity中轻松处理Excel数据。 在Unity引擎中处理Excel文件(例如读取游戏数据或存储用户信息)通常需要借助外部的DLL插件。本段落将详细介绍三个主要插件:EPPlus、Excel Data Provider以及ICSharpCode.SharpZipLib,并解释它们的作用和使用方法。 1. **EPPlus** EPPlus是一款开源的.NET库,专门用于处理Excel 2007及更高版本(xlsx格式)文件。它提供了创建、读取和修改Excel表格内容的强大API。在Unity中使用EPPlus时,需要将该库导入到项目中的Plugins目录,并通过C#脚本引用即可进行操作。 2. **Excel Data Provider** Excel Data Provider是.NET Framework的一部分,提供了一种通过ADO.NET接口与Excel文件交互的方式。允许开发者像处理数据库一样读取和写入数据。使用时需将System.Data.OleDb.dll添加到Unity项目,并利用OleDbConnection、OleDbCommand等对象进行操作。这种方式适合大量数据的处理,但不适合频繁的读写操作,因为性能较低。 3. **ICSharpCode.SharpZipLib** 这是一个开源压缩库,用于处理ZIP格式文件。在Unity中使用时,若需解压或创建包含Excel文件的ZIP包,则需要用到此库。通过调用其提供的方法可以进行压缩和解压缩操作。将SharpZipLib.dll导入项目后即可开始使用。 实际应用中,这些插件可结合使用:先利用ICSharpCode.SharpZipLib解压含有Excel文件的ZIP包,然后使用EPPlus或Excel Data Provider来处理数据;最后再用ICSharpCode.SharpZipLib将修改后的Excel打包回ZIP。 需要注意的是,Unity对于非官方支持的.NET库可能存在兼容性问题。引入这些DLL时需确保与Unity的.NET版本相匹配,并且考虑到Excel文件可能带来的高内存和CPU消耗,在设计程序时应考虑性能优化。 EPPlus、Excel Data Provider以及ICSharpCode.SharpZipLib为开发者提供了在Unity中灵活处理Excel的强大工具,但在选择使用库及操作方式时需要权衡以达到最佳的性能与兼容性。
  • Unity Unity Excel Excel.dll
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    这款Excel.dll插件专为Unity开发设计,提供强大的功能支持在Unity项目中直接读取和操作Excel文件,极大提高工作效率。 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll
  • Excel类库 Epplus
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    Epplus是一款用于操作Excel文件的开源.NET库,允许开发者在不使用Microsoft Office的情况下读取、写入和修改.xlsx文件。 Epplus 简介: Epplus是一个使用Open Office XML(Xlsx)文件格式的开源组件,可以读写Excel 2007/2010 文件。 功效: - 支持对excel文档的操作如导入导出。 - 能够创建图表,包括直条图、折线图、圆形图、横条图、散点图和区域图等类型的基本图表功能也都可以实现。 使用步骤: 首先下载Epplus的dll文件,并按照以下步骤进行操作: 1. 将 dll 文件添加到工程 bin 文件中。 2. 在程序代码中引用相应的命名空间:`using OfficeOpenXml; using OfficeOpenXml.Drawing; using OfficeOpenXml.Style;` 3. 所有的操作语句需要放置在下面的使用环境中: `using (ExcelPackage package = new ExcelPackage()) { }` 创建新的工作表: ```csharp var worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(sheet1); ``` 单元格赋值: - Epplus允许直接找到单元格进行赋值,例如:`worksheet.Cells[int row, int col].Value = ;` 或者 `worksheet.Cells[A1].Value = ;` - 合并单元格可以使用以下代码实现:`worksheet.Cells[int fromRow, fromCol, int toRow,int toCol].Merge = true;` 获取某一个区域: ```csharp var rangeData= worksheet.Cells[fromRow, fromCol, toRow, toCol]; ``` 设置字体和边框属性,例如: - `worksheet.Cells.Style.Font.Name=正楷;` - 设置单元格的对齐方式:`worksheet.Cells.Style.HorizontalAlignment = ExcelHorizontalAlignment.Center;` - 背景色:`worksheet.Cells.Style.Fill.PatternType=ExcelFillStyle.Solid; worksheet.Cells.Style.Fill.BackgroundColor.SetColor(Color.LightBlue);` 其他功能: 1. 折行显示: `worksheet.Cells.Style.WrapText=true;` 2. 自动适应单元格大小: `worksheet.Cells.Style.ShrinkToFit=true;` 3. 格式化单元格值的格式,如数字:0.00。 4. 锁定特定或整个工作表中的单元格。 Epplus另一个优点是支持图表功能。创建一个图表的基本步骤包括: 1. 将数据写入Excel文档中; 2. 创建所需的图表类型(例如折线图):`var chart = (worksheet.Drawings.AddChart(LineChart, eChartType.Line) as ExcelLineChart);` 3. 为图表添加所需的数据区间,如 `chart.Series.Add(Y轴显示的数据源, X轴显示的数据源)`。 这些步骤简单地实现了创建和配置图表的功能。尽管对于一些特定需求来说Epplus可能难以满足所有细节要求,但总体而言它是一个很好的工具来生成Excel文档及其中的图表。
  • Unity中使EPPlus Excel(版本3.5及4.x)
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    本教程详解如何在Unity引擎中集成并利用EPPlus 3.5和4.x版本Excel插件进行高效的表格数据操作与处理,助力游戏开发中的数据分析需求。 Unity Excel插件EPPlus支持.Net 3.5 和 .Net 4.x两个版本,并且C#代码可以读取和编写Excel 2007及以上(.xlsx)格式的文件。使用参考可以参见相关文档或博客文章,例如《如何在Unity中使用EPPlus进行Excel操作》这篇文章。
  • Unity使Excel表格所dll
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    本文档将指导读者如何在Unity项目中利用必要的DLL文件实现与Excel表格的数据交互。详细步骤包括下载和配置所需库的方法。 在Unity 2019.4.5f1版本中,可以删除system.Data.dll文件,因为这个dll文件不需要导入。将unity的.NET设置为4.X,并且把其他dll文件放在Unity Plugins文件夹下即可。
  • 三个Excel读取所关键DLL:Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib库文
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    本教程介绍在Excel开发中必不可少的三个关键动态链接库(DLL)文件,包括核心的Excel.dll以及用于压缩与解压操作的ICSharpCode.SharpZipLib库。掌握这些组件能够有效提升数据处理能力。 在Excel读取操作中必备的三个DLL文件是:Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib库文件。将这些文件导入Unity工程后,可以使用using Excel命名空间来调用相关的方法。
  • Unity中读取Exceldll
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    本简介介绍在Unity引擎中读取Excel文件所需的关键DLL插件及其使用方法。通过集成特定库,开发者能够轻松处理数据导入与导出任务。 Unity读取Excel文件需要的dll包括相关插件或库的支持。这些组件通常可以从官方资源或者第三方开发者提供的开源项目获得。在使用过程中,请确保选择稳定且更新频繁的版本,以保证项目的顺利进行。
  • UnityExcel
    优质
    Unity的Excel插件是一款专为Unity开发者设计的数据处理工具,它允许用户直接在Unity项目中读取和写入Excel文件,从而提高开发效率。该插件支持多种数据格式,并提供了一系列强大的功能来帮助开发者轻松地管理和操作大量数据。无论是游戏开发还是数据分析领域,这款插件都是不可或缺的得力助手。 我参考了一些资料并进行了一定的修改,编写了一个Excel自动化工具。这个工具可以根据Excel表格自动生成对应的C#脚本和Asset配置文件。
  • Unity使DLL读取Excel
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    本教程介绍如何在Unity中利用C#和第三方库(如EPPlus)创建DLL来高效地读取Excel文件数据,适用于需要处理大量Excel数据的游戏开发项目。 使用Unity读取Excel需要的所有dll文件,请将这些dll放到Plugin文件夹中。