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Excel VBA函数参考手册

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简介:
《Excel VBA函数参考手册》是一本全面介绍Excel VBA编程中常用函数的手册,为开发者提供详细解释和实例应用。 VBA函数参考手册提供了一系列关于Visual Basic for Applications的函数及其用法的信息,帮助用户更好地理解和应用这些功能进行编程。

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客服
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  • Excel VBA
    优质
    《Excel VBA函数参考手册》是一本全面介绍Excel VBA编程中常用函数的手册,为开发者提供详细解释和实例应用。 VBA函数参考手册提供了一系列关于Visual Basic for Applications的函数及其用法的信息,帮助用户更好地理解和应用这些功能进行编程。
  • Excel VBA指南
    优质
    《Excel VBA函数指南手册》是一本详细讲解如何运用VBA编写高效宏代码的实用书籍,涵盖各种内置函数及其高级应用技巧。 Excel VBA函数手册非常实用,值得收藏。
  • Excel VBA语法快速
    优质
    《Excel VBA语法快速参考手册》是一本为Excel VBA编程学习者设计的实用指南,提供了丰富的VBA语法和函数示例,帮助读者迅速掌握并灵活运用。 《实用掌中宝·Excel VBA语法速查手册》全面介绍了Excel VBA编程的各种语法知识和技巧,内容由浅入深、层次分明且重点突出,并通过丰富的实例帮助读者掌握关键概念。全书共分为四部分。 第一篇主要涵盖Excel VBA的基础知识,包括编写及调试方法以及基础的语法规则。 第二篇详细讲解了VBA的具体语法结构、程序构造、数组操作技巧,还介绍了函数与过程的应用和扩展函数等内容。 第三篇深入探讨了在VBA中使用各种对象模型的方法,涵盖了Application对象、Workbook工作簿对象、Worksheet对象、Range对象的相关属性及其方法,并且包括Chart对象的属性及事件处理方式。 第四篇则着重介绍如何利用窗体、控件以及进行文件操作。
  • Excel VBA对象(CHM版)
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    《Excel VBA对象参考手册》(CHM版)为用户提供全面详细的Excel VBA编程指南,包括所有关键对象、属性和方法的详细说明。 微软Excel VBA手册提供了关于Excel VBA对象属性方法及使用示例的详细指南。该手册包含了许多实用的例子来帮助用户更好地理解和应用VBA编程技术在Excel中的功能。
  • Office VBA(含Word、Excel、PPT等)
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    本书为Office VBA编程者提供了详尽的手册,涵盖Word、Excel、PowerPoint等多个应用领域的VBA开发技巧与实例,适合各类办公自动化需求的技术人员阅读。 Microsoft 提供了关于 Office VBA 的详细文档资料,其中包括 API 概述等内容。这些资源帮助开发者更好地理解和使用 Visual Basic for Applications (VBA) 来开发办公自动化程序。
  • OpenGL
    优质
    《OpenGL函数手册参考》是一本全面介绍OpenGL图形库中各种函数用法的手册,为开发者提供详尽的技术指导和示例。 OpenGL函数参考手册是一份详尽的资源,涵盖了使用OpenGL编程所需的大量信息。作为跨语言、跨平台的图形程序接口,OpenGL广泛应用于渲染2D和3D矢量图形,在科学可视化及虚拟现实等领域有着重要应用。该手册旨在帮助开发者理解和运用OpenGL的各种功能。 在手册中,你可以找到关于OpenGL的核心函数,这些函数主要分为以下几个方面: 1. **上下文管理**:创建一个图形上下文是使用OpenGL进行渲染的第一步。`glCreateContext`、`glDeleteContext`等函数用于创建和销毁这个基础环境。 2. **视口与投影设置**:通过调用如`glViewport`的函数,可以定义像素坐标及渲染区域之间的映射关系;而利用包括`glOrtho`, `glFrustum`, 和 `gluPerspective`在内的函数,则能够设定用于控制三维物体在二维屏幕上的显示方式的投影矩阵。 3. **模型视图变换**:使用`glTranslate`, `glRotate`, `glScale`, 以及`glMultMatrix`等函数,可以构建和修改模型视图矩阵来调整物体的位置、旋转及缩放。 4. **颜色与光照处理**:通过如`glColor*`系列的函数设定绘制的颜色;而利用`glMaterial` 和 `glLight` 函数,则能够控制物体材质属性以及光源参数,从而影响最终的光照效果。 5. **顶点和多边形定义**:使用包括`glBegin`, `glEnd`, 以及 `glVertex*`在内的函数来指定绘制开始、结束及单个顶点的位置;通过调整如`glPolygonMode`等设置,则可控制渲染时使用的填充模式。 6. **纹理映射应用**:利用一系列的函数,例如`glGenTextures`, `glBindTexture`, 和 `glTexImage2D`等来加载和使用纹理贴图到物体表面以增加细节及真实感。 7. **深度测试与混合控制**:通过启用如`GL_DEPTH_TEST`的状态变量可以防止对象相互穿透;而利用包括`glBlendFunc`以及`GL_BLEND`在内的函数,则可实现像素的混合,从而创建透明效果。 8. **缓冲区和帧缓冲区管理**:使用诸如 `glGenBuffers`, `glBindBuffer`, 和 `glBufferData`等函数来处理数据传输效率较高的缓冲区;而通过利用帧缓冲区对象(FBO),开发人员可以在内存中进行离屏渲染操作。 9. **着色器编程支持**:现代OpenGL依赖于用GLSL编写的顶点和片段着色器,以实现更复杂的效果。`glCreateShader`, `glShaderSource`, 和 `glLinkProgram`等函数则用于创建、加载及链接这些着色程序。 10. **状态管理与优化建议**:OpenGL中包含大量可以开启或关闭的状态变量(如深度测试、混合模式和纹理单元),通过使用包括`glEnable`以及`glDisable`在内的命令,开发人员可以根据需要调整渲染行为。 参考手册还可能提供错误检查方法及性能改进策略,并附带各种技术示例代码。掌握这些内容将帮助开发者充分利用OpenGL的潜力来创建高效且复杂的图形应用程序。无论是初学者还是经验丰富的程序员,这份手册都是不可或缺的学习资源。
  • C++ STL
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    《C++ STL函数参考手册》是一本全面介绍C++标准模板库(STL)中各类算法、容器和函数对象的手册,为程序员提供详尽的查询资料。 C++ 标准库函数(STL)的参考手册以 chm 格式提供,虽然是英文版本,但内容详尽丰富,比常见的 C/C++ 参考中的 STL 部分多了算法相关的函数以及其他许多实用信息。强烈推荐这个资源,我花了一晚上时间才找到它!
  • NX6.0 UGOPEN
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    《NX6.0 UGOPEN函数参考手册》是一本详尽介绍西门子NX软件UGOPEN命令及相关功能的手册,为工程师和设计师提供便捷的编程与设计支持。 UGOPEN函数参考手册(NX6.0)是进行UG二次开发的重要文档,方便、快捷且实用。在使用NX OPEN进行二次开发时,可以通过OPEN C轻松查询所需的函数和类型。
  • uCOS-II
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    《uCOS-II函数参考手册》是一份详尽的技术文档,为开发者提供关于实时操作系统uCOS-II中各函数和数据结构的全面指南与详细解释。 uCOS-II 常用函数参考手册 API 函数提供了详细的接口描述,帮助开发者更好地理解和使用 uCOS-II 操作系统中的各种功能。这些文档涵盖了任务管理、时间管理和中断处理等方面的核心内容,是进行嵌入式应用开发不可或缺的资源。
  • 中文版 VBA
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    《中文版 VBA 参考手册》是一本全面介绍Visual Basic for Applications编程语言的手册,为用户提供详尽的功能和语句说明。 VBA参考手册(中文版)为Word二次开发提供了详细的指导和支持。此文档包含了大量关于如何使用Visual Basic for Applications进行自动化操作、宏编写以及模板设计的教程和技术细节,非常适合那些希望深入学习或进一步提高自己在办公软件编程能力的人士阅读和参考。